Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. понятно, тоже интересно стало даже) ведь бафов на атт земли нет в игре совсем...
  2. а смысл от него? судя по датапаку он не стакается с бафом СБ а заменяется с ним зы. в датапаке нет дропа и обмена этих итемов, а значит только квестом (если он реализован) но каким - без понятия
  3. ну это если они в общий стак идут (в чём я не уверен) то да.
  4. нужно учитывать ещё что лс множит только pvp бонус, стакаясь с СА, поясом, активкой и финалкой, а бонус от str множится всем чем можно.
  5. имхо: если топ пояс на атаку то и лс на % силы должен быть (стак же), если нет, то лс на стр (если именно из этих двух лс выбирать)
  6. xEvaSaintx

    ВЛ

    не, не фармлю, очень малоприбыльная затея в нынешних реалиях.
  7. xEvaSaintx

    ВЛ

    минимально можно стоять даже в талуме, но это не фарм и не кач... если норм фармить а не баловаться, то 2 зака (оли/эпик) + эля тяж + черепашка + 2 кольца из ак/бай/оли (минимум 1) и скиллы 15/30, лс в пике 25+ крита, сабы на крит, дух и хаст
  8. причём 500 крита по идее будет даже без иконы в такие моменты.
  9. это с ивента, там нужно скилл с этого лука применять на мутировавших нпс, свинка, крысы и кто то ещё вроде был там, с них и дропается лук (его по идее купить можно у ивент нпс, но это не точно (с))
  10. 3 тсс подряд норм должно быть по идее)) новый серв - кот/конь/фс, баф/баф/баф, бд/свс/бд старый серв - дестр/шк/тир/пал, баф и бд зы. это чисто моё имхо.
  11. нужно лишь учитывать что пассив фокус множится со всеми бафами и на фулл-бафе даёт страшные цифры, без фулл-бафа - копейки
  12. все шансы всех ЛС-ов указанны в "variationdata.txt" и если присмотреться то шанс поймать скилл даже с топового ЛС составляет менее 2%, с другой стороны активок много поэтому вылетают чаще чем 2 раза из 100 ЛС..
  13. мне по душе ники без кириллицы, на вскидку: 3aXoTeTbHaMoPe
  14. я всерьёз не занимался этим, но думаю никак: часть мобов пожелает умереть от одного удара потому что крит вылетит, а надо ополовинить хп, чтоб юзнуть кри... юз кри - около 2 секунд... зы. кто в курсе, апать кри можно при большой разнице в лвл мобов и перса?
  15. ну гц тебя тогда если при 5% шансе ты так быстро апаешь кристаллы, слухай го на блесзакена пока везение есть ещё.
  16. ты явно не пробовал качать, качается он раз в 100 дольше...
  17. Думаю, что на самом деле ничего там не привязано и инвентаря у пета (с некоторых пор) вообще нет, петы просто дают доступ к виртуальным слотам самого персонажа.
  18. смотреть нужно по пассивкам, базовые одинаковы примерно у всех самонов. зы. посмотрел - абсолютно идентичны (различие только от бафа и статов самого саммонера и его триггеров/селфов) Вот кстати список еффектов скиллов к фулл-таблице
  19. ну скиллов там много, как пассивных так и активных, полный набор скиллов есть на фулл-скриншоте таблицы, но эта картинка весит немало, открывать только смелым (с безлимитом)
  20. дал бы полную табличку по всем саммонам но csv не даёт прикрепить.
  21. а, ну там ситуация аналогичная почти, приведу и его ниже, да, это уровень заточки на конце имени суммона. множитель 1.46 у лорда и 1.21 у остальных к физатаке, остальное грубо говоря то же, при одинаковой заточке (если не учитывать уровень мп/хп, скиллы) зы. вот так нагляднее будет:
  22. держи основные статы
  23. у оружия есть параметр базовый крит "critical" наведи мышу на пушку и увидишь, так вот это число именно в % указано, для меча это будет 80 единиц крита в статах, вставь в него СА из примера и оно увеличится на 116, теперь глядим формулу и видим параметр "diff" что означает непосредственное изменение статов на указанное значение, икона добавит ровно 100, буст мораль ровно 150. Прибавка идёт после мульта бафами к расчётному значению (а вот тут могу ошибится немного)
  24. потому что и должно так давать. примеров достаточно надеюсь? зы. если тебе действительно интересно, то в датапаке шанс крита хранится как число с плавающей точкой от 0.0 до 100.0 поэтому в датапаке все цифры указанны в шансах (0...100), в игре же для упрощения сетевого обмена и скорости расчётов (прикинь сколько ударов в секунду расчитывает движок) программистами введена оптимизация - использовать простое целое, но в 10 раз больше. (при необходимости число просто делится на 10)
×
×
  • Создать...