-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент xEvaSaintx
-
у оружия есть параметр базовый крит "critical" наведи мышу на пушку и увидишь, так вот это число именно в % указано, для меча это будет 80 единиц крита в статах, вставь в него СА из примера и оно увеличится на 116, теперь глядим формулу и видим параметр "diff" что означает непосредственное изменение статов на указанное значение, икона добавит ровно 100, буст мораль ровно 150. Прибавка идёт после мульта бафами к расчётному значению (а вот тут могу ошибится немного)
-
потому что и должно так давать. примеров достаточно надеюсь? зы. если тебе действительно интересно, то в датапаке шанс крита хранится как число с плавающей точкой от 0.0 до 100.0 поэтому в датапаке все цифры указанны в шансах (0...100), в игре же для упрощения сетевого обмена и скорости расчётов (прикинь сколько ударов в секунду расчитывает движок) программистами введена оптимизация - использовать простое целое, но в 10 раз больше. (при необходимости число просто делится на 10)
-
просто приведу скрипты из датапака для всех хай-сундучков (первый это тот что ты спрашивал и там 10.5% на S орнамент)
-
под рукой таблицы нет, где то была, не помню где, если найду поделюсь. +9 декс это максимум что можно орку выжать (среднестатистическому орку) и прибавка без бафа составит 0.09%, если путаю чего, поправьте. зы. я не рокфеллер чтоб краски туды-сюды тыкать да и время нужно на это, проверь, делов то.
-
таблицу бонусов от декса глянь, там прибавка копеечная поэтому и пишу что почти нету смысла, а вот таблицы кон и стр довольно ощутимые бонусы (как и минусы) дают. если не путаю 1 декс - 0.001% шанса к криту даёт, но вроде он множится бафами, +9 декса сколько дадут без аппа и фв? зы. не считал, но прикинув в уме, скажу что с дубиной - где то 1.4-1.5%
-
а смысл? времена критов 198к+ прошли давно, теперь весь упор в частоту критов делается, декс поднимать имхо смысла нету почти, силу если только, но опять же хитрые лимиты режут декс ещё дальше.
-
только поле эффекта определяет какой вид урона будет производиться а is_magiс это лишь указание движку для расчёта скорости каста, не будет же движок сканировать все эффекты и вычислять динамически от чего плясать от скорости каста или скорости атаки, больше ни на что он не должен влиять этот флаг. ----------------------------------------------------------------- впрочем можно провести тест: у гномов есть суммон камикадзе type, summon id, 14706 name, big_boom_e level, 76 npc_ai, {[big_boom_e];{[DDMagic]=@s_npc_kamikaze7};{[step1_action01]=44}} у него есть скилл-аналог (флаг is_magiс = 0) но эффект такой: skill_id, 4139 skill_name, s_npc_kamikaze7 effect, {{i_m_attack_by_dist;305}} is_magic, 0 попробуйте "попвпшиться" с ним с бижей и без. ----------------------------------------------------------------- тест показал что по телу в ворпал но без бижи и с берсом урон идёт не критом в районе 7-8к (неточенный сумон) критом и точеным суммоном будет гораздо больше 20-30к я думаю. зато если одеть бижу и снять весь шмот на физ деф, урона прилетает по 500-600. так что ребяты у нас всё правильно работает, одеваем бижу на фринту...
-
спасибо за четкий ответ и прояснение тонкостей работы дот скилов. что ж, раз вы в курсе, и приняли решение пусть так и будет, жаль немного что яд в дв такой странный, но что поделать, не переписывать же скиллы.
-
skill_id, 3651 skill_name, s_opt_pvp_weapon_cancel1 effect, {{p_trigger_skill_by_attack;{pk;1;100};0;{50;10;diff};[s_trigger_pvp_weapon_cancel1];target;{all}}} пассивный скилл, при атаке игроков с нанесением 50+ едениц с шансом 10% (10 же?) прокает скилл на цель: skill_id, 5682 skill_name, s_trigger_pvp_weapon_cancel1 effect, {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;3}} reuse_delay, 10 trait, {trait_none} attribute, {attr_none;0} affect_scope, single activate_rate, NULL "пустой" шанс активации (значит сработает всегда?) без трейта (невозможно резиститься по трейту) с повтором не ранее 10 сек от предыдущего.
-
ты нанёс удар после боя, бывает такое. если скилл скастовался на 70% и бой кончился то он докастуется (но на противнике бафа не будет уже, отсюда и цифры урона)
-
в игре очень немного скиллов с не пустым трейтом и -1 активацией и большинство из них накладываются в дв/лоа на игроков (кровь/яд/якорь) непустой трейт как бы намекает на возможность резиста к дебафу, но по факту сейчас неважно фулл-эпик на игроке или нет яд травит бесконечным циклом, как и кровотечение (не проверял но судя по скриптам - да) корейцы при создании HF и локации ДВ в частности добавили бонус игрокам: skill_id, 6885 skill_name, s_valley_of_dragon_morale_up3 effect, {{p_attack_trait;trait_paralyze;90};{p_defence_trait;trait_bleed;90};{p_attack_trait;trait_poison;90};{p_attack_trait;trait_shock;90};{p_physical_attack;{all};15;per};{p_magical_attack;{all};15;per};{p_magic_speed;{all};15;per};{p_attack_speed;{all};15;per};{p_critical_damage;{all};20;per};{p_critical_rate;{all};50;per};{p_exp_add;20;per}} то есть 90% сопротивляемости к параличу/яду/кровотечению, если в пати берут неактуальную профу (джуд/крафт к примеру) именно поэтому шансы активации так подобраны чтоб эти профы брали в пати, однако если движок не учитывает трейт дебафа руководствуясь лишь активацией, то смысл от всего этого? даже 300% от яда не помогут если шанс бесконечен. собственно отсюда и вопросы:
-
омг, это эффект, в нём нету шансов! вы чего? дословно переводится как увеличение хп по 120 едениц раз в 4 тика (или 4 раза в тик?) а, понял раз в 4 серверных тика. (не игровых) со всем уважением, но вы же неверно трактуете эффекты, перевод эффекта я привёл. вот как доказательство белая хилка. skill_id, 2037 skill_name, s_greater_healing_potion effect, {{t_hp;50;3;diff}} у неё что, 3% шанс что сработает? конечно нет. во я нуб, ну бывает, при поиске скилла вылезла эта страничка https://l2db.info/high-five/skills/2234 вот и решил что скилл СБ. зы. если остались сомнения про то что activate_rate это и есть шанс (базовый) вот варианты заточек скиллов на шанс, эффект не меняется меняетя только значение активации. skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance1 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 36 skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance30 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 80
-
выше гдето упоминал
-
очевидно лишь то, что это так работает сейчас, но правильно ли это? ведь есть трейт, поэтому и спрашиваю у разработчиков движка, пусть подумают и скажут, правильно ли это. если правильно, значит буду качать СБ с её читерским станом. если нет мб и яд в дв внезапно перестанет быть бесконечным.
-
не благодари. а вот ГОД тут вообще ни при чём, у нас HF датапак, HF-скилловой движок, HF-набор профессий и их способностей.
-
да не суть, вопрос про трактовку комбинации наличия трейта и шанса активации в любом скилле движком, как трактует движок такую комбинацию? у кого есть СБ 85 на оффе, тест сделайте станом по фулл-эпику если хоть раз не сработает значит трейт решает а не шанс активации. зы. всё что я пытаюсь выяснить, это правильно ли сейчас работают такие скиллы.
-
увязался потому что нужен ответ, так задуманно или это баг?, а насчёт резиста к общим дебафам там всего лишь: "effect, {{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-30;per};{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-20;per}}" - уменьшение шанса наложения (после всех трейтов) думаешь так задуманно корейцами чтоб кровь/яд были зациклены без возможности окончания? зачем они тогда трудились буст-мораль писали для дв?
-
это понятно, потому что у бафа нет такого понятия как "шанс наложения бафа" как собственно и не имеет смысл понятие "трейт бафа", вопрос в другом, если у скилла есть трейт (не пустой) и шанс активации -1, вот что меня интересует, он будет проходить со 100% (у нас ведь 100%, так ведь?) шансом? активация разве это не базовый шанс на то, что будет ли применён эффект из этого же скилла к цели указанной в target_type с учётом трейта, бустом activate_rate модификаторами (эпика с таким же трейтом) кастующего, и снижением модификаторами цели (эпика с таким же трейтом, ментал)? зы. прочитал ваш пост ещё раз внимательно и расстроился даж немного.
-
хорошо, скилл у танка skill_id, 985 skill_name, s_challenge_for_fate1 trait, {trait_derangement} activate_rate, -1 трейт есть, кто скажет, он лочит таргет со 100% шансом независимо от эпика/ментала? норм получается да? или вот станящий скилл у СБ, он с шансом 100% тоже? skill_id, 2234 skill_name, s_disrupting_arrow1 trait, {trait_shock} activate_rate, -1 нормально так давать стан по любому эпику? далее, это не выдумки корейцев, а всего лишь датапак, а вот то как он его интерпретирует движок, от этого зависит вся игра. зы. скиллов с трейтом и -1 активацией не так уж много и стигмы среди них нет вот список кому интересно.
-
если интересно, то шанс активации не равный "-1" только у 1 скилла, у остальных "-1" и что забавно трейта у них у всех нету. зы. просьба писать не про яд а про то что я спросил (обработка движком скиллов с -1 активацией И имеющимся трейтом (споротивлением). зы. зы. очень хочется услышать компетентное мнение, если это фича просто так и напишите, будем знать.
-
у умений/дебафов есть такой параметр как "trait" он определяет вид атаки/сопротивляемости бывает таких типов: {trait_none} {trait_shock} {trait_poison} {trait_sleep} {trait_hold} {trait_derangement} {trait_bleed} {trait_paralyze} {trait_boss} {trait_death} {trait_turn_stone} {trait_physical_blockade} {trait_etc} {trait_valakas} {trait_gust} и есть параметр "activate_rate" который указывает вероятно шанс (но в каких единицах 1000/AR?) у разных скиллов имеет значение до 130 единиц, также может быть "-1" что означает 100% прохождение всегда и везде. внимание вопросы: 1. с каким шансом должен "проходить" скилл если у него activate_rate равен -1, но при этом он имеет трейт? варианты: а - всегда должен проходить. б - зависит только от сопротивляемости к трейту. с - это бред поскольку сама формулировка бесконечного шанса прохождения и возможности к сопротивляемости противоречива. 2. как по вашему движок должен обрабатывать такие скиллы? зы. таких скиллов я пока нашол только 2 и один из них это ЯД в ДВ который с одной стороны имеет трейт, но activate_rate равен -1.
-
качаясь в гц в пати за то же время что ты потратишь на квесты ты качнёшь больше опыта (проверено)
-
там маловато мобов и нужно их бегать собирать, зайди глянь. уж лучше тогда пойти в стоку насекомых убивать.
-
хб, соа и круг для вл 80 лвл? ну, пожалуй, только если морай мв +6 (а то и +8) и ик пика от +8 и то будет очень тяжко... Хочешь гемы и кач при шмоте за 1-2ккк? (пика 300 + морай/дино +6) имхо варинт только гц. если гемы не приоритет то хиро рифт соло - норм независимый от других людей кач.