Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. держи основные статы
  2. у оружия есть параметр базовый крит "critical" наведи мышу на пушку и увидишь, так вот это число именно в % указано, для меча это будет 80 единиц крита в статах, вставь в него СА из примера и оно увеличится на 116, теперь глядим формулу и видим параметр "diff" что означает непосредственное изменение статов на указанное значение, икона добавит ровно 100, буст мораль ровно 150. Прибавка идёт после мульта бафами к расчётному значению (а вот тут могу ошибится немного)
  3. потому что и должно так давать. примеров достаточно надеюсь? зы. если тебе действительно интересно, то в датапаке шанс крита хранится как число с плавающей точкой от 0.0 до 100.0 поэтому в датапаке все цифры указанны в шансах (0...100), в игре же для упрощения сетевого обмена и скорости расчётов (прикинь сколько ударов в секунду расчитывает движок) программистами введена оптимизация - использовать простое целое, но в 10 раз больше. (при необходимости число просто делится на 10)
  4. просто приведу скрипты из датапака для всех хай-сундучков (первый это тот что ты спрашивал и там 10.5% на S орнамент)
  5. под рукой таблицы нет, где то была, не помню где, если найду поделюсь. +9 декс это максимум что можно орку выжать (среднестатистическому орку) и прибавка без бафа составит 0.09%, если путаю чего, поправьте. зы. я не рокфеллер чтоб краски туды-сюды тыкать да и время нужно на это, проверь, делов то.
  6. таблицу бонусов от декса глянь, там прибавка копеечная поэтому и пишу что почти нету смысла, а вот таблицы кон и стр довольно ощутимые бонусы (как и минусы) дают. если не путаю 1 декс - 0.001% шанса к криту даёт, но вроде он множится бафами, +9 декса сколько дадут без аппа и фв? зы. не считал, но прикинув в уме, скажу что с дубиной - где то 1.4-1.5%
  7. а смысл? времена критов 198к+ прошли давно, теперь весь упор в частоту критов делается, декс поднимать имхо смысла нету почти, силу если только, но опять же хитрые лимиты режут декс ещё дальше.
  8. только поле эффекта определяет какой вид урона будет производиться а is_magiс это лишь указание движку для расчёта скорости каста, не будет же движок сканировать все эффекты и вычислять динамически от чего плясать от скорости каста или скорости атаки, больше ни на что он не должен влиять этот флаг. ----------------------------------------------------------------- впрочем можно провести тест: у гномов есть суммон камикадзе type, summon id, 14706 name, big_boom_e level, 76 npc_ai, {[big_boom_e];{[DDMagic]=@s_npc_kamikaze7};{[step1_action01]=44}} у него есть скилл-аналог (флаг is_magiс = 0) но эффект такой: skill_id, 4139 skill_name, s_npc_kamikaze7 effect, {{i_m_attack_by_dist;305}} is_magic, 0 попробуйте "попвпшиться" с ним с бижей и без. ----------------------------------------------------------------- тест показал что по телу в ворпал но без бижи и с берсом урон идёт не критом в районе 7-8к (неточенный сумон) критом и точеным суммоном будет гораздо больше 20-30к я думаю. зато если одеть бижу и снять весь шмот на физ деф, урона прилетает по 500-600. так что ребяты у нас всё правильно работает, одеваем бижу на фринту...
  9. спасибо за четкий ответ и прояснение тонкостей работы дот скилов. что ж, раз вы в курсе, и приняли решение пусть так и будет, жаль немного что яд в дв такой странный, но что поделать, не переписывать же скиллы.
  10. skill_id, 3651 skill_name, s_opt_pvp_weapon_cancel1 effect, {{p_trigger_skill_by_attack;{pk;1;100};0;{50;10;diff};[s_trigger_pvp_weapon_cancel1];target;{all}}} пассивный скилл, при атаке игроков с нанесением 50+ едениц с шансом 10% (10 же?) прокает скилл на цель: skill_id, 5682 skill_name, s_trigger_pvp_weapon_cancel1 effect, {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;3}} reuse_delay, 10 trait, {trait_none} attribute, {attr_none;0} affect_scope, single activate_rate, NULL "пустой" шанс активации (значит сработает всегда?) без трейта (невозможно резиститься по трейту) с повтором не ранее 10 сек от предыдущего.
  11. ты нанёс удар после боя, бывает такое. если скилл скастовался на 70% и бой кончился то он докастуется (но на противнике бафа не будет уже, отсюда и цифры урона)
  12. в игре очень немного скиллов с не пустым трейтом и -1 активацией и большинство из них накладываются в дв/лоа на игроков (кровь/яд/якорь) непустой трейт как бы намекает на возможность резиста к дебафу, но по факту сейчас неважно фулл-эпик на игроке или нет яд травит бесконечным циклом, как и кровотечение (не проверял но судя по скриптам - да) корейцы при создании HF и локации ДВ в частности добавили бонус игрокам: skill_id, 6885 skill_name, s_valley_of_dragon_morale_up3 effect, {{p_attack_trait;trait_paralyze;90};{p_defence_trait;trait_bleed;90};{p_attack_trait;trait_poison;90};{p_attack_trait;trait_shock;90};{p_physical_attack;{all};15;per};{p_magical_attack;{all};15;per};{p_magic_speed;{all};15;per};{p_attack_speed;{all};15;per};{p_critical_damage;{all};20;per};{p_critical_rate;{all};50;per};{p_exp_add;20;per}} то есть 90% сопротивляемости к параличу/яду/кровотечению, если в пати берут неактуальную профу (джуд/крафт к примеру) именно поэтому шансы активации так подобраны чтоб эти профы брали в пати, однако если движок не учитывает трейт дебафа руководствуясь лишь активацией, то смысл от всего этого? даже 300% от яда не помогут если шанс бесконечен. собственно отсюда и вопросы:
  13. омг, это эффект, в нём нету шансов! вы чего? дословно переводится как увеличение хп по 120 едениц раз в 4 тика (или 4 раза в тик?) а, понял раз в 4 серверных тика. (не игровых) со всем уважением, но вы же неверно трактуете эффекты, перевод эффекта я привёл. вот как доказательство белая хилка. skill_id, 2037 skill_name, s_greater_healing_potion effect, {{t_hp;50;3;diff}} у неё что, 3% шанс что сработает? конечно нет. во я нуб, ну бывает, при поиске скилла вылезла эта страничка https://l2db.info/high-five/skills/2234 вот и решил что скилл СБ. зы. если остались сомнения про то что activate_rate это и есть шанс (базовый) вот варианты заточек скиллов на шанс, эффект не меняется меняетя только значение активации. skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance1 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 36 skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance30 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 80
  14. очевидно лишь то, что это так работает сейчас, но правильно ли это? ведь есть трейт, поэтому и спрашиваю у разработчиков движка, пусть подумают и скажут, правильно ли это. если правильно, значит буду качать СБ с её читерским станом. если нет мб и яд в дв внезапно перестанет быть бесконечным.
  15. не благодари. а вот ГОД тут вообще ни при чём, у нас HF датапак, HF-скилловой движок, HF-набор профессий и их способностей.
  16. да не суть, вопрос про трактовку комбинации наличия трейта и шанса активации в любом скилле движком, как трактует движок такую комбинацию? у кого есть СБ 85 на оффе, тест сделайте станом по фулл-эпику если хоть раз не сработает значит трейт решает а не шанс активации. зы. всё что я пытаюсь выяснить, это правильно ли сейчас работают такие скиллы.
  17. увязался потому что нужен ответ, так задуманно или это баг?, а насчёт резиста к общим дебафам там всего лишь: "effect, {{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-30;per};{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-20;per}}" - уменьшение шанса наложения (после всех трейтов) думаешь так задуманно корейцами чтоб кровь/яд были зациклены без возможности окончания? зачем они тогда трудились буст-мораль писали для дв?
  18. это понятно, потому что у бафа нет такого понятия как "шанс наложения бафа" как собственно и не имеет смысл понятие "трейт бафа", вопрос в другом, если у скилла есть трейт (не пустой) и шанс активации -1, вот что меня интересует, он будет проходить со 100% (у нас ведь 100%, так ведь?) шансом? активация разве это не базовый шанс на то, что будет ли применён эффект из этого же скилла к цели указанной в target_type с учётом трейта, бустом activate_rate модификаторами (эпика с таким же трейтом) кастующего, и снижением модификаторами цели (эпика с таким же трейтом, ментал)? зы. прочитал ваш пост ещё раз внимательно и расстроился даж немного.
  19. хорошо, скилл у танка skill_id, 985 skill_name, s_challenge_for_fate1 trait, {trait_derangement} activate_rate, -1 трейт есть, кто скажет, он лочит таргет со 100% шансом независимо от эпика/ментала? норм получается да? или вот станящий скилл у СБ, он с шансом 100% тоже? skill_id, 2234 skill_name, s_disrupting_arrow1 trait, {trait_shock} activate_rate, -1 нормально так давать стан по любому эпику? далее, это не выдумки корейцев, а всего лишь датапак, а вот то как он его интерпретирует движок, от этого зависит вся игра. зы. скиллов с трейтом и -1 активацией не так уж много и стигмы среди них нет вот список кому интересно.
  20. если интересно, то шанс активации не равный "-1" только у 1 скилла, у остальных "-1" и что забавно трейта у них у всех нету. зы. просьба писать не про яд а про то что я спросил (обработка движком скиллов с -1 активацией И имеющимся трейтом (споротивлением). зы. зы. очень хочется услышать компетентное мнение, если это фича просто так и напишите, будем знать.
  21. у умений/дебафов есть такой параметр как "trait" он определяет вид атаки/сопротивляемости бывает таких типов: {trait_none} {trait_shock} {trait_poison} {trait_sleep} {trait_hold} {trait_derangement} {trait_bleed} {trait_paralyze} {trait_boss} {trait_death} {trait_turn_stone} {trait_physical_blockade} {trait_etc} {trait_valakas} {trait_gust} и есть параметр "activate_rate" который указывает вероятно шанс (но в каких единицах 1000/AR?) у разных скиллов имеет значение до 130 единиц, также может быть "-1" что означает 100% прохождение всегда и везде. внимание вопросы: 1. с каким шансом должен "проходить" скилл если у него activate_rate равен -1, но при этом он имеет трейт? варианты: а - всегда должен проходить. б - зависит только от сопротивляемости к трейту. с - это бред поскольку сама формулировка бесконечного шанса прохождения и возможности к сопротивляемости противоречива. 2. как по вашему движок должен обрабатывать такие скиллы? зы. таких скиллов я пока нашол только 2 и один из них это ЯД в ДВ который с одной стороны имеет трейт, но activate_rate равен -1.
  22. качаясь в гц в пати за то же время что ты потратишь на квесты ты качнёшь больше опыта (проверено)
  23. там маловато мобов и нужно их бегать собирать, зайди глянь. уж лучше тогда пойти в стоку насекомых убивать.
  24. хб, соа и круг для вл 80 лвл? ну, пожалуй, только если морай мв +6 (а то и +8) и ик пика от +8 и то будет очень тяжко... Хочешь гемы и кач при шмоте за 1-2ккк? (пика 300 + морай/дино +6) имхо варинт только гц. если гемы не приоритет то хиро рифт соло - норм независимый от других людей кач.
×
×
  • Создать...