Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. просто карту рисую)) вот ещё эксклюзивчик с острова пернатых, такое точно никто не видел никогда))
  2. самое главное что ТС не использует патчей для олимпа убирающих всё лишнее с поля боя как некоторые... респект))
  3. свободу луису сенжермену! ps. невозможно направить нормали так чтобы и картинка была красивой и подземелья просвечивали при повороте, проще прозрачность сделать, но тогда без снижения деталицации даже комп за полляма офигеет рендерить))
  4. вряд-ли на Астериосе реализуют механику костюмов, но кажется Тесей как то выкладывал фотку с подменёным костюмом на чаре, поспрашивайте, может он научит как одеть любой костюм в игре. а карту в 3D я пока не собирался делать, использую это лишь для создания контуров и исправлений ручных поделок, а также для тех местностей которые вообще нигде никогда не были освещены, в 2D тоже неплохо смотрится и совершенно не грузит комп (думаю pentium 100мгц тоже потянет)
  5. зависит от ситуации/шмота/состава/хотелок, хочется меньше тратить маны - ЕЕ, хочется запаса МП - овер/пп, хочется разогнать маг-атаку и резисты к дебафам - магнус ВК, хочется максимальной выживаемости - КОВ вк/ПОВ ше, хочется под кдл выдавать жесткие криты с красивой цифрой - пов ШЕ/овер, хотите в пвп иметь 20% выживаемости больше - овер и т.д. я как то делал полную табличку пов-ов "мультибафов" уже.
  6. приводишь с собой друга/окно он даёт удар на почти фул-хп а ты добивай, кстати на всех табличках одинаковые нпс, если где то занято можно тп-шнуться на другую (но говорить нужно со своей табличкой), идеальный вариант - 85 вл без бафа лупит пикой разом всех, а ты добиваешь по паре нюков - но главное чтоб вл остановился вовремя))
  7. вот, кто хотел лабиринт весь повертеть:
  8. эхо, это 3-профный скилл же, с макс точкой +15, уровень понизиться должен тоже в момент делевела на 74
  9. пока не введут за неё пояс кохеменоса)) вот из за такой излишней геодаты игроков постоянно подкидывает на входах в здание (по крайней мере мои чары прыгают как сумачечие иногда))
  10. думаю это не сложно если вы командой работаете - волны стартуют с точностью до миллисекунды следовательно легко забить её нужной профой по команде в говорилке ps. впрочем возможно я опять что то путаю и всё не так))
  11. так скоро и названий то не останется про L2 без автозамен))
  12. просто из интереса: а что бы вы сказали если бы он предложил повышать заточку ВСЕГО до +16 у ВСЕХ))
  13. да, как только разница между уровнем чара и magic_lvl скилла превышает 10 - скилл понижается в уровне пока не станет удовлетворять условию, у большинства скиллов 2 профы +27 уровень имеет magic_lvl равный 84 а +28 уже 85 ps. если вам критически важно сберечь уровни заточки - потестируйте конкретный скилл на х55, вдруг что то поменялось, я всегда стараюсь так тестировать любые формулы, впрочем маловероятно что эту механику меняли.
  14. в момент делевела на 74 резко станет +27 если ничего не изменилось ps. хотя может стать и 25, зависит от реализации, но по идее - 27.
  15. это даже Луч за столько лет не осилил)) если сильно охота повертеть мир Л2 в руках - погуглите "режим разработчика Lineage" там вроде бы довольно много возможностей по рассматриванию мира (я сам не пробовал, но попадались ролики с довольно увлекательными видами)
  16. есть кстати нейросети способные модели делать 3D, в теории можно скинуть им фортку из игры с башнями/зданиями и заменить простые вытягивания плоскости ps. ща кнонибудь возьмёт это и сделает нам мобильную L2))
  17. лайк, неплохо выглядит, а самое главное - если загуглить "радар-карта L2" и выбрать вариант 4096 на 4096 то она ляжет как родная, можно будет на ютуб или для конкурсов ролики пилить на фоне))
  18. вот ещё пара интересных мест которые вряд-ли кто то до меня показывал на карте: помощь Анаким в квесте 7 печатей: знаменитый данж "библиотека" в квесте 7 печатей: данжи под парнасом:
  19. и вам спасибо за добрые слова, мне тоже нравится изучать L2, особенно с техническим подходом (просто гуляя по этим данжам при помощи GM команд довольно трудно сложить всю картинку, помню часами по подземельям тулли/хб лазил и так не понял до конца где что с чем соединяется)) вот ещё сфорткал пайлаку первую и вдруг осознал что десятилетиями неправильно ходил)) там же есть другой путь обратно позволяющий получить + одну банку неуяза:
  20. нет, даже если топовый пак встанет и начнёт убивать мобов в СОА - назвать это "фармом" будет невозможно IMHO
  21. спасибо, в теории могу написать гайд как в Blender3D делать выгибание плоскости по картинке с серыми оттенками, только не пытайтесь сразу всю карту так наложить, если только вы не сотрудник OpenAI (говорят они скупили всю оперативку для своих железок))) ps. хотя... я же сжал картинку, так что наверное любой комп справится, если не сильно старый.
  22. ну серые с чистыми высотами я только недавно научился экспортировать в 16 битный серый PNG (задумка то была просто карту красиво рендерить), вот сделал экспорт чистых высот как есть (верхние высоты без смешивания):
  23. видимо из за градиентов цветных, в сером цвете 3D неплохо получается: позже попробую сделать в сером полный рендер, надо только настроить многопоточную обработку, ато сидеть час ждать неохота снова))
  24. ну я когда искал что то находил похожее, но там ни высот не видно ни перекрытий (к примеру участок с мостиком - легко новичку запутаться), хотя и мой вариант имеет недостатки - не отображены ступеньки однонаправленные т.к. высота малая - градиент не виден, но это я ещё подумаю как исправить (есть пара мыслей как добавить переходы) но пока я немного отвлёкся на создание 3D моделей объёмных: ps. чтобы вы понимали, одна эта плитка с 16битной картой высот съедает полтора гига оперативы просто при предпросмотре))
  25. вот ещё несколько снимков интересных: сады евы с 5 скрытыми комнатами с рб видимо:
×
×
  • Создать...