Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. да, как только разница между уровнем чара и magic_lvl скилла превышает 10 - скилл понижается в уровне пока не станет удовлетворять условию, у большинства скиллов 2 профы +27 уровень имеет magic_lvl равный 84 а +28 уже 85 ps. если вам критически важно сберечь уровни заточки - потестируйте конкретный скилл на х55, вдруг что то поменялось, я всегда стараюсь так тестировать любые формулы, впрочем маловероятно что эту механику меняли.
  2. в момент делевела на 74 резко станет +27 если ничего не изменилось ps. хотя может стать и 25, зависит от реализации, но по идее - 27.
  3. это даже Луч за столько лет не осилил)) если сильно охота повертеть мир Л2 в руках - погуглите "режим разработчика Lineage" там вроде бы довольно много возможностей по рассматриванию мира (я сам не пробовал, но попадались ролики с довольно увлекательными видами)
  4. есть кстати нейросети способные модели делать 3D, в теории можно скинуть им фортку из игры с башнями/зданиями и заменить простые вытягивания плоскости ps. ща кнонибудь возьмёт это и сделает нам мобильную L2))
  5. лайк, неплохо выглядит, а самое главное - если загуглить "радар-карта L2" и выбрать вариант 4096 на 4096 то она ляжет как родная, можно будет на ютуб или для конкурсов ролики пилить на фоне))
  6. вот ещё пара интересных мест которые вряд-ли кто то до меня показывал на карте: помощь Анаким в квесте 7 печатей: знаменитый данж "библиотека" в квесте 7 печатей: данжи под парнасом:
  7. и вам спасибо за добрые слова, мне тоже нравится изучать L2, особенно с техническим подходом (просто гуляя по этим данжам при помощи GM команд довольно трудно сложить всю картинку, помню часами по подземельям тулли/хб лазил и так не понял до конца где что с чем соединяется)) вот ещё сфорткал пайлаку первую и вдруг осознал что десятилетиями неправильно ходил)) там же есть другой путь обратно позволяющий получить + одну банку неуяза:
  8. нет, даже если топовый пак встанет и начнёт убивать мобов в СОА - назвать это "фармом" будет невозможно IMHO
  9. спасибо, в теории могу написать гайд как в Blender3D делать выгибание плоскости по картинке с серыми оттенками, только не пытайтесь сразу всю карту так наложить, если только вы не сотрудник OpenAI (говорят они скупили всю оперативку для своих железок))) ps. хотя... я же сжал картинку, так что наверное любой комп справится, если не сильно старый.
  10. ну серые с чистыми высотами я только недавно научился экспортировать в 16 битный серый PNG (задумка то была просто карту красиво рендерить), вот сделал экспорт чистых высот как есть (верхние высоты без смешивания):
  11. видимо из за градиентов цветных, в сером цвете 3D неплохо получается: позже попробую сделать в сером полный рендер, надо только настроить многопоточную обработку, ато сидеть час ждать неохота снова))
  12. ну я когда искал что то находил похожее, но там ни высот не видно ни перекрытий (к примеру участок с мостиком - легко новичку запутаться), хотя и мой вариант имеет недостатки - не отображены ступеньки однонаправленные т.к. высота малая - градиент не виден, но это я ещё подумаю как исправить (есть пара мыслей как добавить переходы) но пока я немного отвлёкся на создание 3D моделей объёмных: ps. чтобы вы понимали, одна эта плитка с 16битной картой высот съедает полтора гига оперативы просто при предпросмотре))
  13. вот ещё несколько снимков интересных: сады евы с 5 скрытыми комнатами с рб видимо:
  14. в первую очередь - чтобы закончить начатую лет 5 назад или даже больше карту)) на ней нехватало данжей многих (редких) и 90% из тех что было - было нарисовано от руки подгоняясь под спавны, в принципе норм тоже и даже красивее некоторые моменты там получились: но ведь совершенству нет предела... да и кроме того, если не я то кто? за 20 лет игры никто ничего подобного собрать не смог - своего рода челендж))
  15. вот, кое-как настроил градиенты общие для всех регионов чтобы высоты совпадали по цвету (иначе смысл 3D делать?) и из за этого пострадала контрастность в локах наподобие ДВ... можно попробовать взять диапазон поменьше и пожертвовать высотками... либо переделать функцию распределения цветов, но это наверное уже на рабочем компе лучше, домашний уж очень напрягается)) ps. что бы вы понимали разрешение исходных данных ~ 35К пикселей по сторонам
  16. вот ещё интересный фрагмент - ЛОА HF хроник, такого точно в интернете ещё никто не выкладывал - я помню года 2 назад очень тщательно искал эту карту и только кривые находил без круга)) пришлось тогда рисовать вручную по данным npcdata.txt
  17. пока только 10% сделал, в теории могу наверное, только у меня градиенты формируются поплиточно из за чего высоты у каждой свои на цвет, надо бы запустить сразу на всю карту и посчитать общие диапазоны, чтобы цвета совпадали с высотами по всей карте - но это сильно ухудшит контраст... даже если отсечь пиксели с низкой частотой, могу попробовать, но за качество не ругайте)) вот ещё обновил ГЦ с новым порядком смешивания слоёв:
  18. вот, к примеру "гнездо стоккато" тоже эксклюзивчик, вряд-ли кто то видел его карту:
  19. держите, надеюсь теперь высоты правильно наложены послойно: пайлака правда не очень информативна в таком виде, вот вариант из карты которую админ выкладывал: нарисовал самый эффективный путь с набитием пары банок неуяза в начале
  20. их на грации несколько кстати, есть даже данж где десятки спавнов с РБ (но скорее всего это как у закена рандом), довольно интересный инстанс, хочу прямо 3D данж отрендерить и посмотреть:
  21. писал пару раз "идём на север, крайняя левая - подъем, правая - спуск, нет чего то одного - крайний этаж (но лучше написать /loc в чате и запомнить высоту этажей) обожаю делать то, что никто не смог)) ну и просвящение игроков способствует органицации походов по данжам, на одной только грации их сколько)) и не посещаются почти...
  22. чёт лайков маловато мне кажется за такое изобретение, вряд-ли вы где то найдёте подобные карты: в некоторых данжах 99% игроков вообще наверное ни разу не были, по примеру грации: если будет настроение соберу полную версию если комп справится конечно))
  23. изначально я так и сделал, но Blender3D завис даже не справившись с 1/100 частью карты (возможно из за шейдерной геометрии, потом попробую сделать по другому может норм будет) вот ещё например эльфийские руины сфоткал: эх, кажется я что то напутал с порядком обхода высот, на примере ФОГ-а это видно: сейчас подумаю как исправить
  24. ну многие локации в интернете не освещены совершенно, давно хотел что то такое написать, чтобы доделать свою карту на которой нехватает многих подземелий наподобие подземелий грации и прочих подобных которых просто никто не делал никогда из за сложности. к примеру вот, камаэлей данж, попробуйте найти его карту, я не видел: ps. если есть идеи или желание посмотреть что то в первую очередь - пишите пока у меня свободная минутка выдалась. напомните ктонибудь уровень моря в L2 точный ато явно заметно у меня речки не полноводные))
  25. Дисклеймер: все гео данные взяты из открытых источников (неуверен что тут разрешено давать прямые ссылки) как и классы для работы с ними. утром делал программку для создания рентген-карты мира L2 и сделал несколько снимков, зацените результат (полная версия не вмещается поэтому сжал в размерах) пока что подбираю градиенты/фильры, когда закончу мир увидит самую крутую карту мира L2 и игроки Астериоса - первыми. Никто никогда подобного в цвете (и вглубь земли) не делал ещё)) я первый. PS. интересно что за подземный мир за площадью Руны? а комнатка под лесом мёртвых в море?
×
×
  • Создать...