-
Постов
10 369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент xEvaSaintx
-
видимо из за градиентов цветных, в сером цвете 3D неплохо получается: позже попробую сделать в сером полный рендер, надо только настроить многопоточную обработку, ато сидеть час ждать неохота снова))
-
ну я когда искал что то находил похожее, но там ни высот не видно ни перекрытий (к примеру участок с мостиком - легко новичку запутаться), хотя и мой вариант имеет недостатки - не отображены ступеньки однонаправленные т.к. высота малая - градиент не виден, но это я ещё подумаю как исправить (есть пара мыслей как добавить переходы) но пока я немного отвлёкся на создание 3D моделей объёмных: ps. чтобы вы понимали, одна эта плитка с 16битной картой высот съедает полтора гига оперативы просто при предпросмотре))
-
-
в первую очередь - чтобы закончить начатую лет 5 назад или даже больше карту)) на ней нехватало данжей многих (редких) и 90% из тех что было - было нарисовано от руки подгоняясь под спавны, в принципе норм тоже и даже красивее некоторые моменты там получились: но ведь совершенству нет предела... да и кроме того, если не я то кто? за 20 лет игры никто ничего подобного собрать не смог - своего рода челендж))
-
вот, кое-как настроил градиенты общие для всех регионов чтобы высоты совпадали по цвету (иначе смысл 3D делать?) и из за этого пострадала контрастность в локах наподобие ДВ... можно попробовать взять диапазон поменьше и пожертвовать высотками... либо переделать функцию распределения цветов, но это наверное уже на рабочем компе лучше, домашний уж очень напрягается)) ps. что бы вы понимали разрешение исходных данных ~ 35К пикселей по сторонам
-
вот ещё интересный фрагмент - ЛОА HF хроник, такого точно в интернете ещё никто не выкладывал - я помню года 2 назад очень тщательно искал эту карту и только кривые находил без круга)) пришлось тогда рисовать вручную по данным npcdata.txt
-
пока только 10% сделал, в теории могу наверное, только у меня градиенты формируются поплиточно из за чего высоты у каждой свои на цвет, надо бы запустить сразу на всю карту и посчитать общие диапазоны, чтобы цвета совпадали с высотами по всей карте - но это сильно ухудшит контраст... даже если отсечь пиксели с низкой частотой, могу попробовать, но за качество не ругайте)) вот ещё обновил ГЦ с новым порядком смешивания слоёв:
-
-
держите, надеюсь теперь высоты правильно наложены послойно: пайлака правда не очень информативна в таком виде, вот вариант из карты которую админ выкладывал: нарисовал самый эффективный путь с набитием пары банок неуяза в начале
-
их на грации несколько кстати, есть даже данж где десятки спавнов с РБ (но скорее всего это как у закена рандом), довольно интересный инстанс, хочу прямо 3D данж отрендерить и посмотреть:
-
писал пару раз "идём на север, крайняя левая - подъем, правая - спуск, нет чего то одного - крайний этаж (но лучше написать /loc в чате и запомнить высоту этажей) обожаю делать то, что никто не смог)) ну и просвящение игроков способствует органицации походов по данжам, на одной только грации их сколько)) и не посещаются почти...
-
чёт лайков маловато мне кажется за такое изобретение, вряд-ли вы где то найдёте подобные карты: в некоторых данжах 99% игроков вообще наверное ни разу не были, по примеру грации: если будет настроение соберу полную версию если комп справится конечно))
-
изначально я так и сделал, но Blender3D завис даже не справившись с 1/100 частью карты (возможно из за шейдерной геометрии, потом попробую сделать по другому может норм будет) вот ещё например эльфийские руины сфоткал: эх, кажется я что то напутал с порядком обхода высот, на примере ФОГ-а это видно: сейчас подумаю как исправить
-
ну многие локации в интернете не освещены совершенно, давно хотел что то такое написать, чтобы доделать свою карту на которой нехватает многих подземелий наподобие подземелий грации и прочих подобных которых просто никто не делал никогда из за сложности. к примеру вот, камаэлей данж, попробуйте найти его карту, я не видел: ps. если есть идеи или желание посмотреть что то в первую очередь - пишите пока у меня свободная минутка выдалась. напомните ктонибудь уровень моря в L2 точный ато явно заметно у меня речки не полноводные))
-
Дисклеймер: все гео данные взяты из открытых источников (неуверен что тут разрешено давать прямые ссылки) как и классы для работы с ними. утром делал программку для создания рентген-карты мира L2 и сделал несколько снимков, зацените результат (полная версия не вмещается поэтому сжал в размерах) пока что подбираю градиенты/фильры, когда закончу мир увидит самую крутую карту мира L2 и игроки Астериоса - первыми. Никто никогда подобного в цвете (и вглубь земли) не делал ещё)) я первый. PS. интересно что за подземный мир за площадью Руны? а комнатка под лесом мёртвых в море?
-
даже если бы она давала 80 как некоторые сеты - всё равно была бы практически бесполезной и неприменимой, а с 11 бонуса IMHO даже продать за вменяемые деньги нереально)) чисто как брелок на память))
-
изначально насколько знаю лбой дроп ела, но этим злоупотребляли игроки кормя её копеечными стрелами, за последние лет 9 ни разу не видел чтобы она съела что-либо кроме адены. ps. говорю как человек который выбил не менее пары сотен неолитиков со свинок))) а может даже и 3 сотни наберётся, особо не считал. спасибо, это очень полезная инфа, здорово что вернули такой способ, так можно академиков клепать с огромной скоростью)) не думал что вернут прокачку в релоге))
-
в первом же сообщении вся инфа была указана в том виде как я ею и обладал, то что вы ищите какую то дополнительную инфу вызывает подозрения, всё что я знаю - я написал - не регается опыт в релоге, что тут непонятного? я увидел что не регается, написал.
-
поверьте на слово, останавливает! как только дойдёт до 99% - даже в чат писать про получение опыта не будет насколько помню. я наблюдал такое поведение уж года 3 назад наверное в последний раз может даже больше лет прошло, но думаю всё осталось также как я и написал в первом посте (найдите время да проверьте сами и мне расскажите регает ли сейчас опыт или нет в релоге, я сейчас физически в игру зайти не смогу, а даже если пробьюсь через блокировки провайдеров - уж точно играть накачивая процент не буду в состоянии (пинг не позволит бить мобов)
-
вы сами можете починить свой клиент если прочитаете моё недавнее сообщение про ловушку провайдеров (то как они блочат игру) судя по вашему сообщению - у вас всё получится максимум за 5 минут
-
ps. ps. особо отмечу, что обнова на сбор лута это побочный эффект видимо новой системы передвижения что ввели в тех годах, она как я понял не очень совместима с таким инетом как у меня, я помню вроде бы даже предл делал чтоб исправили лутанье, но видимо большинству норм играется, а ради пары сотен тех кто играет с говноинета нецелесообразно тратить время на улучшение протокола игры. вот так и бегал я без лута несколько лет))
-
вы сами спросили "как сливать виталку не получая опыта" очевидно же что для этого нужно поставить блок опыта. пишите в чат .cfg, в появившимся окошке ищите пункт отключающий получение очков экспы, но имейте в виду что он сработает только когда полоска экспы дойдёт до 99% ps. допускаю, что я что то путаю, в конце концов последний раз я качал стадо варков около 9-11 месяцев назад, а уж ситуация с нереганьем опыта, насколько помню вообще году в 18 была, ну может 19... 20... непомню уж, помню что просто забил на такой кач, усмехнулся и просто стал качать на отдельных аккаунтах, чуть менее удобно, 2 качера опятьже пришлось делать (вопрос 2-3 дней) но в итоге даже быстрее и удобнее кач стал, т.к. чар качаемый стал способен помогать собирать лут)) правда потом сделали обнову что лут стал собираться раз в секунду и я вообще забил на лут собирая только пушки и топ-лсы, ну те что замечу))
-
не припомню, чтобы хоть когда-либо блок опыта мешал слить виталку кстати. ps. хотя что то смутно всплывает в памяти... кажется кто то жаловался на форуме про это, но блин, это было лет 10 назад и то не факт))
-
ну в теории конечно могли вернуть такой способ прокачки (в конце концов это так работать и должно везде на любых серваках), хотя я сильно сомневаюсь, предположу что он не качал а сливал им виталку.
-
а, понял, да, там есть в центре приличный спот, там выше есть даже мобы которые множатся от того что их провоком агриш, но лока тоже теперь на соло игрока, мобов очень мало стало после 18 года (если не путаю, вроде в 18 мобы по-исчезли, для соло игрока очень жирная лока была (для коня особенно, я только успевал фармить и в гиран летать голды скупать на одном из фениксов), на следующем же когда я туда пришел она уже была лишь призраком былой роскоши)) ps. я бы бегал вокруг вот этой скалы (если каты закрыты):