После ввода хроник с массовым пребыванием людей в инстанс зонах, система клан варов лишилась динамики и внезапности, игроки, прямо скажем, расслабили булки и перестали быть на чеку. С одной стороны это хорошо так как люди уже не школьники, их время стало дороже, а локализаторам л2 нельзя терять аудиторию. С другой стороны те люди, назовём их адреналинщики, которые играют в л2 именно из-за её драйва потеряли самое главное возможность реализоваться в этой игре. По-этому в целом комьюнити "проседает" по уровню скила и всё больше оказуаливается. Астериос уже давно стал отдельным представителем этой игры, офф версии двигаются вообще в непонятном направлении, конкуренты тоже идут своим путём, по этому в надежде обратить внимание администрации на ситуацию с клан вар контентом я предлагаю следующее:
а) добавить множитель потери/получения крп (х1, х3, х10)
б) терять/получать при пвп не только крп, но и славу 10 единиц = 1 пвп, слава будет переходить от игрока к игроку, так же с множителем (х1, х3, х10)
в) пересмотреть механизм отмены вара, забирать крп с клана дропающего вар, 1 вар дропнут 5к крп, так же с множителем (х1, х3, х10)
Оформить эти нововведения можно доп пунктами в панельке прокидывания вара другому клану.