Давно хотел обратить внимание на часть игры которая как мне кажется незаслуженно обделена вниманием - регенерация. как мп так и хп с цп.
Меня всегда удивляла ее незначительность касательно затрат мп на скилы в случае регенерации мп, и никчемность касательно общего количества хп для хп/цп.
Если взять приблизительные значения для таких подгрупп как танки , дд , маги , то в среднем:
мп реген будет около 20 для танков, 10 для дд, и 25 для магов. СТОЯ .
хп реген около 20 для танков, 25 для дд и 15 для магов. СТОЯ .
(данные не 100% точные, но погрешность максимум +-5)
В динамичном бою почти в 2 раза ниже.
При этом обычный атакующий скилл в среднем требует +-70 мп. легко смотрится по нашей базе.
Тик регенерации у нас при этом около 3х секунд.
И того если прикинуть - в среднем чтоб прожать один единственный атакующий скилл чар копит ману 2-3 тика (почти 10 секунд) стоя. и в 2 раза дольше в движении.
Это на мой взгляд делает игру медлительной. Убирает динамику. Делает скиловую атаку затруднительной.
Мое предложение состоит в общем увеличении регенерации. Как пример - добавить общий множитель х2 к текущим параметрам. Либо напрямую , либо повысив частоту тиков.
Это должно дать приличный толчек в сторону игры скилами, и убрать ситуацию когда чар проюзав 10-20 скилов становится бесполезным мясом, как все скиловики на данный момент.