Весь контент Wandy
-
Борьба с рассинхронами.
это ты такой умный пока 1*1 на олимпе. а когда ты приходишь на осаду и тебе надо жать автоатаку чтоб пробежать через месиво - выходит неочень. куда не тыкнешь - чар. и чет не выходит бежать. особенно если еще и фпс 5.
-
Борьба с рассинхронами.
потому что он бегал руками , а ты нажимая атаку. теперь использовать автопоиск пути не выгодно. убегающий оббегает углы самостоятельно, а преследующий через автопоиск тупит на поворотах.
-
Борьба с рассинхронами.
откидывает/останавливает чара только когда ты преследуешь цель нажав/зажав (без разницы) атаку или скил. тут видно. чар догоняет, останавливается, тупит, если цель тоже стоит - бьет, если бежит дальше - не делает ничего и снова начинает догонять. цель которую догоняешь тоже туда сюда мечется. (в этот момент в чат пишет цель не видно)
-
Борьба с рассинхронами.
пробежался. действительно, откидывает назад просто таки постоянно. upd побегал луком - догоняешь цель, чар останавливается на выстрел, и не стреляет... или стреляет через секунду. раши и шадоустеп неюзабельны - чар подбегает на ренж юза, останавливается и скил не юзается. цель бежит себе дальше.
-
Борьба с рассинхронами.
сокланы говорят стало только хуже... на прямых участках даже сильно чара уводит, подбегают впритык к врагам, а ренженые скилы не юзаются. я сам пока не тестил.
- Борьба с рассинхронами.
-
Борьба с рассинхронами.
фонтан с его арками - то еще говнище. уж лучше гаргульи/столбы. на гаргульях нет проблем с всякими бордюрами и валяющимися камнями хотябы. доработать их и норм.
-
Борьба с рассинхронами.
https://youtu.be/z1PwUVxUkq4?t=440 вот тут отлично видно что сумон всегда начинает атаку сбоку либо вообще с противоположной от хозяина стороны. п.с. мне все еще не понятна проблема с петами и рассинхроном при столкновении с ними. пет - моб. у мобов на сколько я понимаю админ может настроить колижен радиус на сервере. в чем трабл сделать его ? тогда и поиск пути будет рассчитываться исходя из обхода пета.
-
Борьба с рассинхронами.
меня больше смущает определение поворота. при любой смене направления движения ? и не выйдет ли так что с поиском пути станет ощутимо дольше бежать нежели без него.
-
Борьба с рассинхронами.
на оли был? хотя пофиг. завтра уже нормально потестить надо...
-
Борьба с рассинхронами.
отлично, спасибо огромное. з.ы. про форты ток не забудьте
-
Борьба с рассинхронами.
де там олимперы потестили уже стало ли терпимее? а то я ща без возможности.
-
Борьба с рассинхронами.
нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара
-
Ренж срабатывания контрскилов/тригеров и т.п.
он говорит про атаку и защиту. но тригеры они как атакующие так и защитные. я под атакующими скилами в примере имел ввиду активные скилы, для которых ренж необходим так как без него они будут бить/хилить/бафать несконечно далеко. у тригеров-селфбафов надобность в таком ренже не нужна - они по умолчанию кастуются на себя (т.е. без ренжа) а их срабатывания зависят от ренжа на котором чар бьет/получает урон, т.е. от активных скилов/ренжа атаки. дополнительное ограничение - скорее баг офа. возможно рудимент от массовых контрскилов (как контрдаш у луков), которым он нужен но немного в другом виде - они не являются селфбафами и срабатывают на игроков в радиусе.
-
Ренж срабатывания контрскилов/тригеров и т.п.
а если кайтят тебя? тоже не? ты не понял о чем разговор.
-
Борьба с рассинхронами.
имхо - капитанов не стоит возвращать. иначе потеряется смысл той обновы. да они и не мешают. в клиенте видимо... на серве то они пробегают.
-
Борьба с рассинхронами.
верните возможность убивать гвардов (не капитанов) всем?
-
Борьба с рассинхронами.
если будет телепорт прямо на кастовалку - кастануть форт будет невозможно в принципе. пп под имунками с целестами прыгающие, берущие таргет макросом и сбивающие каст. или дестры под всем чем можно ваншотящие цель еще до того как прогрузятся. не вариант от слова совсем
-
Борьба с рассинхронами.
не решит проблему - мобы блокируют проход и на пути к кастовалке.
- Борьба с рассинхронами.
-
Борьба с рассинхронами.
а если пойти от обратного - добавить в аи петов "пропуск" игроков? чтото типа если игрок пробегает рядом /через пета - пет отходит. или не вариант?
-
Борьба с рассинхронами.
это работает аналогично и с сумонами на олимпе. встречаешь сумона на своем пути - лови рассинхрон. исправьте или доработайте пожалуйста. более того, вы виимо не до конца поняли - мобы блокируют путь и для хозяев форта. если атакующие пробежали на кастовалку к примеру а мобы после них реснулись - защиники испытавают трудности с проходом мимо них. если вы сделаете путь непроходимым - реснувшиеся мобы будут полностью блокировать передвижение защитников по форту и лишать возможности сбить перекаст. при этом атакующим они никак не мешают - они не стационарны и уходят с места сагрившись/их можно бить. свои же мобы защитники в итоге мешают защитникам форта.
-
Борьба с рассинхронами.
- Борьба с рассинхронами.
а обратно? выйти из форта не критично, можно и потянуть с рассинхроном, а вот когда форт кастуют и тебе надо войти внутрь, а у тебя чар остается в воротах хотя уже давно пробежал - черевато бесплатным тп в город от противников.- Борьба с рассинхронами.
админ, раз уж такие пляски с рассинхроном - глянь пожалуйста https://youtu.be/LyAaEdXE_bI толи изза большого колижен радиуса у мобов толи фиг его знает чего - форты превратились в боль для игроков в защите форта. - Борьба с рассинхронами.