-
Постов
9 950 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Wandy
-
из того что заметил - при приближении к стенкам/другим препятствиям очень высокий шанс что чар стопанется пока не возьмешь себя в таргет.
-
хм, странно, на луке чутка побегал уже более менее нормально скилы работали.
-
проблема с синхронизацией при наложении эффектов снижающих скорость так и осталась. в пвп пока не тестил но рб на которого я луком провешиваю замедление раз в секунд 5 откидывает назад ренжа эдак на 300-400, когда он меня преследует. также раз уж пошла такая пляска, снова слезно умоляю (как думается мне и многие тут), пересмотрите ренж отрисовки ников в сторону увеличения с 1000 хотябы до 1600 (макс ренж атаки +100. даже на офах ренж около 2к если мне память не изменяет) я понимаю что это теоретически увеличит нагрузку на слабых машинах, но на слабых машинах у игроков и так в настройках ренж отрисовки чаров уменьшен, не отрисовываются чары - нет и ников. (т.е. это можно регулировать) Более того, на сколько я помню - если чар отрисовался, то и его ник по умолчанию уже обрабатывается движком линейки в силу его ущербности. а вот профам с ренжем атаки 1300+ играть ОЧЕНЬ тяжело. подойдешь близко чтоб видеть кого бить - ты труп и нет дпса, отойдешь далеко - выделить руками нужную цель, особенно когда дерутся сокланы с варами , практически нереально - каждую цель надо вручную выделять мышкой чтоб увидеть, а не вар ли она. Выделять цели на ренжах 1500 и так тяжело, а тут еще и не видно кого вообще выделять надо.
-
каст талисманов фиксирован. на лсы влияет атакспид и кастспид для физ и маг лсов соответственно.
-
есть подозрение что между выходом на ренж атаки и непосредственно атакой существует чтото вроде задержки (время на остановку чтоли), а перед атакой проверка на возможность атаки. чар выходит на нужный ренж, задержка, проверка ренжа (проверка фейлится так как противник за время паузы вышел из ренжа) , дальнейшее преследование.
-
зашел протестил сам. мой чар имел 250 скорости бега. враг 200. по идее я его догонял на ренж атаки вообще не напрягаясь, но чар не стреляет. если цель останавливается, чар тоже останавливается, тупит секунду и только потом стреляет. в конце видео вообще жесть какаято началась - ренж атаки был явно больше чем ренж на который я подбежал , но чар вместо атаки начал туда сюда манцевать. атака была нажата в начале бега, после поворота за мостом, а также после того как юзал скил на скорость бега. https://youtu.be/Jrg2nhnKbxE что еще заметил - чар перед атакой переключается на ходьбу... но возможно это просто клиент капризничает.
-
https://www.youtube.com/watch?v=RzSmCxZ0jeA не долго защита астериоса держалась... и главное все то же что и в прошлый раз. по теме , сокланы потестили говорят точно так же как вчера чар при преследовании втыкается в землю, тупит , а потом бежит дальше. точно также нельзя кастануть ренжевые скилы хотя визуально ты находишься на достаточном ренже.
-
у меня его нет, но по идее да, как и все остальные.
-
это ты такой умный пока 1*1 на олимпе. а когда ты приходишь на осаду и тебе надо жать автоатаку чтоб пробежать через месиво - выходит неочень. куда не тыкнешь - чар. и чет не выходит бежать. особенно если еще и фпс 5.
-
потому что он бегал руками , а ты нажимая атаку. теперь использовать автопоиск пути не выгодно. убегающий оббегает углы самостоятельно, а преследующий через автопоиск тупит на поворотах.
-
откидывает/останавливает чара только когда ты преследуешь цель нажав/зажав (без разницы) атаку или скил. тут видно. чар догоняет, останавливается, тупит, если цель тоже стоит - бьет, если бежит дальше - не делает ничего и снова начинает догонять. цель которую догоняешь тоже туда сюда мечется. (в этот момент в чат пишет цель не видно)
-
пробежался. действительно, откидывает назад просто таки постоянно. upd побегал луком - догоняешь цель, чар останавливается на выстрел, и не стреляет... или стреляет через секунду. раши и шадоустеп неюзабельны - чар подбегает на ренж юза, останавливается и скил не юзается. цель бежит себе дальше.
-
сокланы говорят стало только хуже... на прямых участках даже сильно чара уводит, подбегают впритык к врагам, а ренженые скилы не юзаются. я сам пока не тестил.
-
фонтан с его арками - то еще говнище. уж лучше гаргульи/столбы. на гаргульях нет проблем с всякими бордюрами и валяющимися камнями хотябы. доработать их и норм.
-
https://youtu.be/z1PwUVxUkq4?t=440 вот тут отлично видно что сумон всегда начинает атаку сбоку либо вообще с противоположной от хозяина стороны. п.с. мне все еще не понятна проблема с петами и рассинхроном при столкновении с ними. пет - моб. у мобов на сколько я понимаю админ может настроить колижен радиус на сервере. в чем трабл сделать его ? тогда и поиск пути будет рассчитываться исходя из обхода пета.
-
меня больше смущает определение поворота. при любой смене направления движения ? и не выйдет ли так что с поиском пути станет ощутимо дольше бежать нежели без него.
-
на оли был? хотя пофиг. завтра уже нормально потестить надо...
-
отлично, спасибо огромное. з.ы. про форты ток не забудьте
-
де там олимперы потестили уже стало ли терпимее? а то я ща без возможности.
-
нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара
-
он говорит про атаку и защиту. но тригеры они как атакующие так и защитные. я под атакующими скилами в примере имел ввиду активные скилы, для которых ренж необходим так как без него они будут бить/хилить/бафать несконечно далеко. у тригеров-селфбафов надобность в таком ренже не нужна - они по умолчанию кастуются на себя (т.е. без ренжа) а их срабатывания зависят от ренжа на котором чар бьет/получает урон, т.е. от активных скилов/ренжа атаки. дополнительное ограничение - скорее баг офа. возможно рудимент от массовых контрскилов (как контрдаш у луков), которым он нужен но немного в другом виде - они не являются селфбафами и срабатывают на игроков в радиусе.
-
а если кайтят тебя? тоже не? ты не понял о чем разговор.
-
имхо - капитанов не стоит возвращать. иначе потеряется смысл той обновы. да они и не мешают. в клиенте видимо... на серве то они пробегают.