-
Постов
9 958 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Wandy
-
заснял основные проблемы. https://youtu.be/VwFaZguea6Q если чар/пет перемещается на короткую дистанцию (в основном это преследование/кайт цели имея большой атак и мув спид) - его движения превращаются в серию рывков (синхронизация работает сразу в момент начала движения, т.к. оно очень короткое перед следующей атакой) при перемещении на большие дистанции рывка нет. _____________________________________________ такой же рывок наблюдается под конец движения для движений любой длинны при коллизии с мобами https://youtu.be/c1opJOnjQXc _____________________________________________ если с атаками автоатакой проблемы при преследовании практически исчезли (ну кроме рывков), то со скилами дела обстоят так же как и раньше. при попытке кастануть скил с максимальной дистанции, чар имея немного больше бега чем цель (это важно) догоняет цель на ренж каста скила, но вместо юза скила переходит на ходьбу/останавливается (точно не понятно), а только потом пытается кастануть скил и не кастует, т.к. цель за время паузы покидает необходимый для каста ренж. если бега у чара сильно больше чем у цели - скил кастуется. https://youtu.be/aUi4ZzZK5ig по поводу последнего - есть мнение что если дублировать с приоритетом проверку ренжа атаки скила в поиск пути (если поиск пути выходит на нужный ренж - проверка на ренж при касте скила не происходит), то проблема должна исчезнуть. на сколько я понимаю поиск пути и так берет ренж из скила при начале движения и добавить проверку на достижение этого ренжа проблем не составит. по идее никаких проблем это не создаст - проверки на видимость , докаст за препятствие и максимальный ренж каста всеравно будут происходить.
-
нашел способ повторения - все оказалось так как и предпологал. основная проблема - коллизия с мобами. на большой баллисте это особенно хорошо видно. https://youtu.be/8B3nIC2jH90 не обязательно баллиста. можно за любого моба так зацепиться. но об баллисту просто легче всего.
-
upd. также появились новые рассинхроны - если раньше в основном чары "отставали", то теперь они наоборот иногда бегут ближе к цели чем отображается. и не пробегал мимо/оббегал? баллисту мб?
-
удалось повторить со снижением производительности. не тупите - так и будет всегда и в любом случае. п.с. сокланы пишут что такая же фигня происходит чаще всего после колизии с мобами.
-
снижении фоновой производительности стоит галочка в настройках?
-
попытался повторить такое чаром без рашей. оббегал весь форт пару раз. ни разу не словил рассинхрон. уверен что перед началом рассинхронов ты не рашил? сокланы говорят что есть такие же рассинхроны как у тебя, но они тоже на тирах и тоже рашат. что примечательно - если после рассинхрона юзнуть раш - рассинхрон исчезает и чар появляется в нужном месте.
-
жаль, дебафы на понижение скорости - первое что идет в пвп...
-
из того что заметил - при приближении к стенкам/другим препятствиям очень высокий шанс что чар стопанется пока не возьмешь себя в таргет.
-
хм, странно, на луке чутка побегал уже более менее нормально скилы работали.
-
проблема с синхронизацией при наложении эффектов снижающих скорость так и осталась. в пвп пока не тестил но рб на которого я луком провешиваю замедление раз в секунд 5 откидывает назад ренжа эдак на 300-400, когда он меня преследует. также раз уж пошла такая пляска, снова слезно умоляю (как думается мне и многие тут), пересмотрите ренж отрисовки ников в сторону увеличения с 1000 хотябы до 1600 (макс ренж атаки +100. даже на офах ренж около 2к если мне память не изменяет) я понимаю что это теоретически увеличит нагрузку на слабых машинах, но на слабых машинах у игроков и так в настройках ренж отрисовки чаров уменьшен, не отрисовываются чары - нет и ников. (т.е. это можно регулировать) Более того, на сколько я помню - если чар отрисовался, то и его ник по умолчанию уже обрабатывается движком линейки в силу его ущербности. а вот профам с ренжем атаки 1300+ играть ОЧЕНЬ тяжело. подойдешь близко чтоб видеть кого бить - ты труп и нет дпса, отойдешь далеко - выделить руками нужную цель, особенно когда дерутся сокланы с варами , практически нереально - каждую цель надо вручную выделять мышкой чтоб увидеть, а не вар ли она. Выделять цели на ренжах 1500 и так тяжело, а тут еще и не видно кого вообще выделять надо.
-
каст талисманов фиксирован. на лсы влияет атакспид и кастспид для физ и маг лсов соответственно.
-
есть подозрение что между выходом на ренж атаки и непосредственно атакой существует чтото вроде задержки (время на остановку чтоли), а перед атакой проверка на возможность атаки. чар выходит на нужный ренж, задержка, проверка ренжа (проверка фейлится так как противник за время паузы вышел из ренжа) , дальнейшее преследование.
-
зашел протестил сам. мой чар имел 250 скорости бега. враг 200. по идее я его догонял на ренж атаки вообще не напрягаясь, но чар не стреляет. если цель останавливается, чар тоже останавливается, тупит секунду и только потом стреляет. в конце видео вообще жесть какаято началась - ренж атаки был явно больше чем ренж на который я подбежал , но чар вместо атаки начал туда сюда манцевать. атака была нажата в начале бега, после поворота за мостом, а также после того как юзал скил на скорость бега. https://youtu.be/Jrg2nhnKbxE что еще заметил - чар перед атакой переключается на ходьбу... но возможно это просто клиент капризничает.
-
https://www.youtube.com/watch?v=RzSmCxZ0jeA не долго защита астериоса держалась... и главное все то же что и в прошлый раз. по теме , сокланы потестили говорят точно так же как вчера чар при преследовании втыкается в землю, тупит , а потом бежит дальше. точно также нельзя кастануть ренжевые скилы хотя визуально ты находишься на достаточном ренже.
-
у меня его нет, но по идее да, как и все остальные.
-
это ты такой умный пока 1*1 на олимпе. а когда ты приходишь на осаду и тебе надо жать автоатаку чтоб пробежать через месиво - выходит неочень. куда не тыкнешь - чар. и чет не выходит бежать. особенно если еще и фпс 5.
-
потому что он бегал руками , а ты нажимая атаку. теперь использовать автопоиск пути не выгодно. убегающий оббегает углы самостоятельно, а преследующий через автопоиск тупит на поворотах.
-
откидывает/останавливает чара только когда ты преследуешь цель нажав/зажав (без разницы) атаку или скил. тут видно. чар догоняет, останавливается, тупит, если цель тоже стоит - бьет, если бежит дальше - не делает ничего и снова начинает догонять. цель которую догоняешь тоже туда сюда мечется. (в этот момент в чат пишет цель не видно)
-
пробежался. действительно, откидывает назад просто таки постоянно. upd побегал луком - догоняешь цель, чар останавливается на выстрел, и не стреляет... или стреляет через секунду. раши и шадоустеп неюзабельны - чар подбегает на ренж юза, останавливается и скил не юзается. цель бежит себе дальше.
-
сокланы говорят стало только хуже... на прямых участках даже сильно чара уводит, подбегают впритык к врагам, а ренженые скилы не юзаются. я сам пока не тестил.
-
фонтан с его арками - то еще говнище. уж лучше гаргульи/столбы. на гаргульях нет проблем с всякими бордюрами и валяющимися камнями хотябы. доработать их и норм.
-
https://youtu.be/z1PwUVxUkq4?t=440 вот тут отлично видно что сумон всегда начинает атаку сбоку либо вообще с противоположной от хозяина стороны. п.с. мне все еще не понятна проблема с петами и рассинхроном при столкновении с ними. пет - моб. у мобов на сколько я понимаю админ может настроить колижен радиус на сервере. в чем трабл сделать его ? тогда и поиск пути будет рассчитываться исходя из обхода пета.
-
меня больше смущает определение поворота. при любой смене направления движения ? и не выйдет ли так что с поиском пути станет ощутимо дольше бежать нежели без него.