Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 950
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. из того что заметил - при приближении к стенкам/другим препятствиям очень высокий шанс что чар стопанется пока не возьмешь себя в таргет.
  2. хм, странно, на луке чутка побегал уже более менее нормально скилы работали.
  3. проблема с синхронизацией при наложении эффектов снижающих скорость так и осталась. в пвп пока не тестил но рб на которого я луком провешиваю замедление раз в секунд 5 откидывает назад ренжа эдак на 300-400, когда он меня преследует. также раз уж пошла такая пляска, снова слезно умоляю (как думается мне и многие тут), пересмотрите ренж отрисовки ников в сторону увеличения с 1000 хотябы до 1600 (макс ренж атаки +100. даже на офах ренж около 2к если мне память не изменяет) я понимаю что это теоретически увеличит нагрузку на слабых машинах, но на слабых машинах у игроков и так в настройках ренж отрисовки чаров уменьшен, не отрисовываются чары - нет и ников. (т.е. это можно регулировать) Более того, на сколько я помню - если чар отрисовался, то и его ник по умолчанию уже обрабатывается движком линейки в силу его ущербности. а вот профам с ренжем атаки 1300+ играть ОЧЕНЬ тяжело. подойдешь близко чтоб видеть кого бить - ты труп и нет дпса, отойдешь далеко - выделить руками нужную цель, особенно когда дерутся сокланы с варами , практически нереально - каждую цель надо вручную выделять мышкой чтоб увидеть, а не вар ли она. Выделять цели на ренжах 1500 и так тяжело, а тут еще и не видно кого вообще выделять надо.
  4. каст талисманов фиксирован. на лсы влияет атакспид и кастспид для физ и маг лсов соответственно.
  5. есть подозрение что между выходом на ренж атаки и непосредственно атакой существует чтото вроде задержки (время на остановку чтоли), а перед атакой проверка на возможность атаки. чар выходит на нужный ренж, задержка, проверка ренжа (проверка фейлится так как противник за время паузы вышел из ренжа) , дальнейшее преследование.
  6. зашел протестил сам. мой чар имел 250 скорости бега. враг 200. по идее я его догонял на ренж атаки вообще не напрягаясь, но чар не стреляет. если цель останавливается, чар тоже останавливается, тупит секунду и только потом стреляет. в конце видео вообще жесть какаято началась - ренж атаки был явно больше чем ренж на который я подбежал , но чар вместо атаки начал туда сюда манцевать. атака была нажата в начале бега, после поворота за мостом, а также после того как юзал скил на скорость бега. https://youtu.be/Jrg2nhnKbxE что еще заметил - чар перед атакой переключается на ходьбу... но возможно это просто клиент капризничает.
  7. https://www.youtube.com/watch?v=RzSmCxZ0jeA не долго защита астериоса держалась... и главное все то же что и в прошлый раз. по теме , сокланы потестили говорят точно так же как вчера чар при преследовании втыкается в землю, тупит , а потом бежит дальше. точно также нельзя кастануть ренжевые скилы хотя визуально ты находишься на достаточном ренже.
  8. у меня его нет, но по идее да, как и все остальные.
  9. это ты такой умный пока 1*1 на олимпе. а когда ты приходишь на осаду и тебе надо жать автоатаку чтоб пробежать через месиво - выходит неочень. куда не тыкнешь - чар. и чет не выходит бежать. особенно если еще и фпс 5.
  10. потому что он бегал руками , а ты нажимая атаку. теперь использовать автопоиск пути не выгодно. убегающий оббегает углы самостоятельно, а преследующий через автопоиск тупит на поворотах.
  11. откидывает/останавливает чара только когда ты преследуешь цель нажав/зажав (без разницы) атаку или скил. тут видно. чар догоняет, останавливается, тупит, если цель тоже стоит - бьет, если бежит дальше - не делает ничего и снова начинает догонять. цель которую догоняешь тоже туда сюда мечется. (в этот момент в чат пишет цель не видно)
  12. пробежался. действительно, откидывает назад просто таки постоянно. upd побегал луком - догоняешь цель, чар останавливается на выстрел, и не стреляет... или стреляет через секунду. раши и шадоустеп неюзабельны - чар подбегает на ренж юза, останавливается и скил не юзается. цель бежит себе дальше.
  13. сокланы говорят стало только хуже... на прямых участках даже сильно чара уводит, подбегают впритык к врагам, а ренженые скилы не юзаются. я сам пока не тестил.
  14. фонтан с его арками - то еще говнище. уж лучше гаргульи/столбы. на гаргульях нет проблем с всякими бордюрами и валяющимися камнями хотябы. доработать их и норм.
  15. https://youtu.be/z1PwUVxUkq4?t=440 вот тут отлично видно что сумон всегда начинает атаку сбоку либо вообще с противоположной от хозяина стороны. п.с. мне все еще не понятна проблема с петами и рассинхроном при столкновении с ними. пет - моб. у мобов на сколько я понимаю админ может настроить колижен радиус на сервере. в чем трабл сделать его ? тогда и поиск пути будет рассчитываться исходя из обхода пета.
  16. меня больше смущает определение поворота. при любой смене направления движения ? и не выйдет ли так что с поиском пути станет ощутимо дольше бежать нежели без него.
  17. на оли был? хотя пофиг. завтра уже нормально потестить надо...
  18. отлично, спасибо огромное. з.ы. про форты ток не забудьте
  19. де там олимперы потестили уже стало ли терпимее? а то я ща без возможности.
  20. нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара
  21. он говорит про атаку и защиту. но тригеры они как атакующие так и защитные. я под атакующими скилами в примере имел ввиду активные скилы, для которых ренж необходим так как без него они будут бить/хилить/бафать несконечно далеко. у тригеров-селфбафов надобность в таком ренже не нужна - они по умолчанию кастуются на себя (т.е. без ренжа) а их срабатывания зависят от ренжа на котором чар бьет/получает урон, т.е. от активных скилов/ренжа атаки. дополнительное ограничение - скорее баг офа. возможно рудимент от массовых контрскилов (как контрдаш у луков), которым он нужен но немного в другом виде - они не являются селфбафами и срабатывают на игроков в радиусе.
  22. а если кайтят тебя? тоже не? ты не понял о чем разговор.
  23. имхо - капитанов не стоит возвращать. иначе потеряется смысл той обновы. да они и не мешают. в клиенте видимо... на серве то они пробегают.
×
×
  • Создать...