-
Постов
9 950 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Wandy
-
верните возможность убивать гвардов (не капитанов) всем?
-
если будет телепорт прямо на кастовалку - кастануть форт будет невозможно в принципе. пп под имунками с целестами прыгающие, берущие таргет макросом и сбивающие каст. или дестры под всем чем можно ваншотящие цель еще до того как прогрузятся. не вариант от слова совсем
-
не решит проблему - мобы блокируют проход и на пути к кастовалке.
-
а если пойти от обратного - добавить в аи петов "пропуск" игроков? чтото типа если игрок пробегает рядом /через пета - пет отходит. или не вариант?
-
это работает аналогично и с сумонами на олимпе. встречаешь сумона на своем пути - лови рассинхрон. исправьте или доработайте пожалуйста. более того, вы виимо не до конца поняли - мобы блокируют путь и для хозяев форта. если атакующие пробежали на кастовалку к примеру а мобы после них реснулись - защиники испытавают трудности с проходом мимо них. если вы сделаете путь непроходимым - реснувшиеся мобы будут полностью блокировать передвижение защитников по форту и лишать возможности сбить перекаст. при этом атакующим они никак не мешают - они не стационарны и уходят с места сагрившись/их можно бить. свои же мобы защитники в итоге мешают защитникам форта.
-
а обратно? выйти из форта не критично, можно и потянуть с рассинхроном, а вот когда форт кастуют и тебе надо войти внутрь, а у тебя чар остается в воротах хотя уже давно пробежал - черевато бесплатным тп в город от противников.
-
админ, раз уж такие пляски с рассинхроном - глянь пожалуйста https://youtu.be/LyAaEdXE_bI толи изза большого колижен радиуса у мобов толи фиг его знает чего - форты превратились в боль для игроков в защите форта.
-
да, только не 500, а 400. что совсем впритык.
-
В связи с обновлением скилового движка под реалии хф возникла абсурдная ситуация - был добавлен ренж срабатывания скилам которые являются тригерами-селфбафами. Как пример можно привести такие скилы как сабовый хаст не срабатыающий от атак при ренже выше 400. То же касается и различных тригеров вылетающих от получаемого урона - все проверенные мне по скриптам тригеры имеют все те же 400 ренжа. Если тебя бьют на ренже до 400 - все твои тригеры работают. Но в аналогичной ситуации при ренже 500 - у тебя не работает ничего (возможно есть исключения, проверить все я не могу) Такой расклад абсурден и алогичен . Если понятие ренжа срабатывания для атакующих/активных скилов понятно и обосновано, то тригеры-селфбафы имеющие ренж срабатывания создают ситуацию когда чар не дерущийся впритык попросту теряет часть своих скилов без каких либо адекватных причин.
- 29 ответов
-
13
-
в таком случае вопрос простой - как нам с этим бороться? сейчас такое положение дел делает кайт напрасным. ты не можешь убегать, как бы не был быстр, а противник не может не зажимать атаку - преследование прекращается по каким то доступным только для вашего понимания причинам. было бы очень здорово. за любое движение в направлении искоренения рассинхронов .
-
ну, хотелось бы колво факторов поуменьшить по возможности. у меня такое наблюдается если просто зажать ф1 атаку и далее тупо крутить камеру чтоб постоянно видеть где противник. рано или поздно рассинхрон происходит и ты догоняешь убегающего, а он об этом и не в курсе - так как у него рассинхрон твоего отображения. то же верно и по отношению ко мне - меня тоже таким образом догоняют.
-
а я забил на олимп. сейчас под вопросом уже поле.
-
возможно, а возможно и нет. тут можно только опытным путем выяснить. как и все. но если не делать вообще ничего - проблема сама собой не решится. ты про защиту?
-
учетку не жалко?) вей был скорее исключением
-
тоже такое было. видимо такое относится ко всем понижающим скорость эффектам. и в этом случае клиент как причина рассинхронов уже не особо вяжется, скорее какие то проблемы на серверной части. подтверждаю. если бежать с остановками на контратаки - рассинхроны почти гарантированы.
-
обращать на это внимание админов. как минимум.
-
опять же, на сколько я помню слова админа, высокие скорости - одна из основных причин рассинхронов по его мнению. тут надо дождаться админа чтоб узнать что об этом думает он сам. тоже замечал что с дебафами понижающими скорости чтото не так. но выделить проблему так и не получилось.
-
к сожалению баф магвена далеко не единственное бустящее скорость бега средство. более того оно пока еще не такое массовое. на сколько я помню тесей скидывал скрины с скоростью бега простого мага на фулбафе с скоростью около капа.
-
Бегая в поле/на олимпе/на фортах и осадах, постоянно и везде сталкиваюсь с одной и той же проблемой - рассинхроны. Причем что было мной подмечено - чем быстрее передвигается чар, тем больше вероятность оказаться не там где тебя отображает клиент. Все это усугубляется тем, что элементарный фулбаф + пара пассивно работающих таликов - и практически любая профессия начинает упираться в капы бега. Простота достижения капа скорости передвижения делает рассинхроны явлением массовым и постоянным. Вариант по борьбе с рассинхронами своего чара "не бафаться на бег раз ловишь рассинхроны" ставит тебя в невыгодное положение - как следствие не подходит в качестве решения. Мое предложение заключается в понижении базовой скорости передвижения для всех профессий. Такой вариант, на мой взгляд , наиболее эффективно способен решить данную проблему с наименьшими затратами по реализации. п.с. возможно у когото есть варианты по лучше - буду рад услышать и поддержу. мое предложение - лишь мое видение решения проблемы и тема для привлечения к проблеме внимания администрации.
-
по статистике 99,99% тиров - косолапые калечи.