Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 958
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. на оли был? хотя пофиг. завтра уже нормально потестить надо...
  2. отлично, спасибо огромное. з.ы. про форты ток не забудьте
  3. де там олимперы потестили уже стало ли терпимее? а то я ща без возможности.
  4. нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара
  5. он говорит про атаку и защиту. но тригеры они как атакующие так и защитные. я под атакующими скилами в примере имел ввиду активные скилы, для которых ренж необходим так как без него они будут бить/хилить/бафать несконечно далеко. у тригеров-селфбафов надобность в таком ренже не нужна - они по умолчанию кастуются на себя (т.е. без ренжа) а их срабатывания зависят от ренжа на котором чар бьет/получает урон, т.е. от активных скилов/ренжа атаки. дополнительное ограничение - скорее баг офа. возможно рудимент от массовых контрскилов (как контрдаш у луков), которым он нужен но немного в другом виде - они не являются селфбафами и срабатывают на игроков в радиусе.
  6. а если кайтят тебя? тоже не? ты не понял о чем разговор.
  7. имхо - капитанов не стоит возвращать. иначе потеряется смысл той обновы. да они и не мешают. в клиенте видимо... на серве то они пробегают.
  8. верните возможность убивать гвардов (не капитанов) всем?
  9. если будет телепорт прямо на кастовалку - кастануть форт будет невозможно в принципе. пп под имунками с целестами прыгающие, берущие таргет макросом и сбивающие каст. или дестры под всем чем можно ваншотящие цель еще до того как прогрузятся. не вариант от слова совсем
  10. не решит проблему - мобы блокируют проход и на пути к кастовалке.
  11. а если пойти от обратного - добавить в аи петов "пропуск" игроков? чтото типа если игрок пробегает рядом /через пета - пет отходит. или не вариант?
  12. это работает аналогично и с сумонами на олимпе. встречаешь сумона на своем пути - лови рассинхрон. исправьте или доработайте пожалуйста. более того, вы виимо не до конца поняли - мобы блокируют путь и для хозяев форта. если атакующие пробежали на кастовалку к примеру а мобы после них реснулись - защиники испытавают трудности с проходом мимо них. если вы сделаете путь непроходимым - реснувшиеся мобы будут полностью блокировать передвижение защитников по форту и лишать возможности сбить перекаст. при этом атакующим они никак не мешают - они не стационарны и уходят с места сагрившись/их можно бить. свои же мобы защитники в итоге мешают защитникам форта.
  13. а обратно? выйти из форта не критично, можно и потянуть с рассинхроном, а вот когда форт кастуют и тебе надо войти внутрь, а у тебя чар остается в воротах хотя уже давно пробежал - черевато бесплатным тп в город от противников.
  14. админ, раз уж такие пляски с рассинхроном - глянь пожалуйста https://youtu.be/LyAaEdXE_bI толи изза большого колижен радиуса у мобов толи фиг его знает чего - форты превратились в боль для игроков в защите форта.
  15. В связи с обновлением скилового движка под реалии хф возникла абсурдная ситуация - был добавлен ренж срабатывания скилам которые являются тригерами-селфбафами. Как пример можно привести такие скилы как сабовый хаст не срабатыающий от атак при ренже выше 400. То же касается и различных тригеров вылетающих от получаемого урона - все проверенные мне по скриптам тригеры имеют все те же 400 ренжа. Если тебя бьют на ренже до 400 - все твои тригеры работают. Но в аналогичной ситуации при ренже 500 - у тебя не работает ничего (возможно есть исключения, проверить все я не могу) Такой расклад абсурден и алогичен . Если понятие ренжа срабатывания для атакующих/активных скилов понятно и обосновано, то тригеры-селфбафы имеющие ренж срабатывания создают ситуацию когда чар не дерущийся впритык попросту теряет часть своих скилов без каких либо адекватных причин.
  16. в таком случае вопрос простой - как нам с этим бороться? сейчас такое положение дел делает кайт напрасным. ты не можешь убегать, как бы не был быстр, а противник не может не зажимать атаку - преследование прекращается по каким то доступным только для вашего понимания причинам. было бы очень здорово. за любое движение в направлении искоренения рассинхронов .
  17. ну, хотелось бы колво факторов поуменьшить по возможности. у меня такое наблюдается если просто зажать ф1 атаку и далее тупо крутить камеру чтоб постоянно видеть где противник. рано или поздно рассинхрон происходит и ты догоняешь убегающего, а он об этом и не в курсе - так как у него рассинхрон твоего отображения. то же верно и по отношению ко мне - меня тоже таким образом догоняют.
  18. а я забил на олимп. сейчас под вопросом уже поле.
  19. возможно, а возможно и нет. тут можно только опытным путем выяснить. как и все. но если не делать вообще ничего - проблема сама собой не решится. ты про защиту?
  20. ага. и довольно косолапый.
  21. учетку не жалко?) вей был скорее исключением
×
×
  • Создать...