-
Постов
9 958 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Wandy
-
ну так и я о том же. физы вон сейчас убиваются об всяких фсов с рефлектом, и ничего. а маги вдруг завопили ДИСБАЛАНС стоило чуть заикнуться про убогость дефлекта :DD
-
вот ты пошутил а физ рефлекты так и висят :DDD представляю пылающие жопы магов от танка с разогнанным на 100% маг рефлектом висящим 20 минут :DDDDDD
-
хорошая мысля приходит опосля...
-
меня и так за любой чих банят, а тут бустяки лярдов на 400 прилетело просто так... нафиг нафиг...
-
заздфг, хз кто там на чаре, но не нервничай так, а то я думал уже принять отправленный тобой эпик :DDD
-
на серве нет сайда вокруг которого можно было бы собрать олимпийский противовес фармеров. все договоренности и прочая дичь - мимолетны и не стабильны. п.с. ору с пациков которые сидели с языками в жопе когда ситуация была не в их пользу, а ща распетушились.
-
у админа прошло вдохновение. ближайшее время фикса багов можно не ждать. разве что совсем критичных. так всегда...
-
я посмотрел это видео и теперь с полной уверенностью могу сказать, что оля, без всяких сомнений, - гей. смотреть можно. было даже интересно хоть и бернер. вставки после боев глушащие музыку в 0 - жОсть. не делай так. если уж так хочешь разделять видеоряд такими вставками, оставляй музло на фоне в приглушенном состоянии.
-
лучше один раз пройдись по скилам и почитай что они дают. полезно.
-
если что шк больше дд чем пал. это так. если ты не знал.
-
кстати по поводу движения. просьба добавить синхронизацию движения для поиска пути при атаке по аналогии поиска пути при простом клике на местность. сейчас при атаке чар ловит рассинхрон и выходит только после других действий. при простом передвижении кликами на местность срабатывает синхроницация убирающая рассинхрон, что в принципе шикарно. с учетом что некоторые действия (как колизия с мобами) вызывают рассинхрон с шансом 100% - это критично. https://youtu.be/_DOMnsq_6L4 пример с разницей в синхронизации движения при атаке и при простом клике.
-
Хотелось бы попросить админа провести такую же чистку от лишних пакетов и их объединение в момент загрузки персонажа. Как я понимаю там тоже все грузится постепенно целой кучей пакетов, т.к. лаг наблюдается абсолютно аналогичный как при старой смене шмота. По идее это уменьшит криты при загрузке, которые всех так достали.
-
ничего не изменилось. п.с. автоатака теперь тупит при преследовании как и скилы.
-
поиск пути останавливает работу после достижения места назначания. чара привязываешь за персом - если он догонит перса - остановится. то же и для петов и видимо для мобов. перестает работать действие "сесть" если после телепортации было любое перемещение скилы все так же не кастуются пока цель движется от тебя.
-
с мобами траблы - стоят не шевелятся пока не ударишь/сагришь. так же застряют петы после телепортации.
-
чихня, вот ты снова ничего не понял, снова влезаешь с своей паникой, скройся чтоли.
-
у раша есть радиус дебафа и дамага. даже если цели немного забежит за угол - ее достанет рашем. там ренж 250 чтоли если мне память не изменяет. проблема с рашами существует столько же сколько и камаэли на астериосе. 8 лет назад играя на берсе я уже сталкивался с этим.
-
п.с. по идее если сделать для скилов перемещения типа рашей костыль - убрать влияние дебафов и сбития каста на перемещение персонажа (т.е. скил докастовывается в любом случае, но в случае если его сбили/прервали дебафом - просто не наносит урона и не прокидывает дебаф) - это уберет оставшиеся проблемы с синхронизацией . получится чтото типа рывка - тушка чара прилетает в место назначения в любом случае, даже в стане, рассинхронов нет, но при этом дамаг и дебаф раша не проходит.
-
объясняю на кошках. как работает на офе: -ты рашишь в цель если соблюдены условия для начала каста -далее положение и состояние цели влияет только на то будет ли она задета дебафом с дамагом или нет, потому как раш кастуется не в саму цель, а в место где она стояла на начало каста. как работает у нас: -ты рашишь в цель если соблюдены условия для начала каста -далее происходит сраный ад, непригодный к адекватной обработке клиентом в принципе.
-
я уже описал что должно решить эту проблему. если каст будет в точку, а не к персу, как и должно быть, такие рассинхроны исчезнут.
-
п.с. вроде дошло в чем причина проблем с рашимпактом и ему подобными скилами перемещения. Перемещение идет не в точку в которой стоял персонаж в момент начала каста, а к персонажу. Это само собой способствует рассинхронам - клиент получает координаты начала и конца анимации скила, но на сервере они изменяются в течении самой анимаци, т.к. цель не статична. Одно дело перемещение в статичную точку на земле - другое перемещение за бегущим персонажем с корректировкой под его перемещение. Поскольку движение начинается по ходу каста скила ,а стан накладывается под конец, исходя из предыдущей проблемы тут начинается ад и израиль. два рашащих друг друга чара в любом случае вызывают рассинхроны - один заканчивает каст когда второй еще в полете, станит, застаненный "откидывается" назад (синхронизация незавершенного каста), застанивший отображается не там где должен быть т.к. в клиенте он сделал раш в точку начала движения противника, а на сервере он переместился в точку в которой оборвался раш у оппонента... По идее часть проблем должна бы исчезнуть с переделкой механики перемещения как на офе - в точку а не к противнику, но синхронизировать оборваный раш в любом случае придется.
-
минут 15 пытался повторить рассинхрон с сфейленым рашем. так и не смог. вы бы записывали фрапсы чтоли. протестил атаку скилами с отключенным поиском пути. всеравно перс догоняет и начинает тормозить вместо начала каста скила. https://youtu.be/NsZTScS8KqA это не критичные багрепорты по балансу. их делают всегда в последнюю очередь, т.к. скилы работают. не по офу но работают. я имел ввиду репорты по глобальным проблемам.
-
золотые слова. жаль что у многих быть терпилой уже вшито в сознание как норма. делали бы все кто видит баги нормальные багрепорты - глядишь многих проблем уже давно бы и не было.
-
если бы. 2 серьги на анкор с орена и 2 на слип с иннадрила вместе не работают. (по крайней мере когда я их делал)
-
я хз, читай внимательнее.