Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 950
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. я посмотрел это видео и теперь с полной уверенностью могу сказать, что оля, без всяких сомнений, - гей. смотреть можно. было даже интересно хоть и бернер. вставки после боев глушащие музыку в 0 - жОсть. не делай так. если уж так хочешь разделять видеоряд такими вставками, оставляй музло на фоне в приглушенном состоянии.
  2. лучше один раз пройдись по скилам и почитай что они дают. полезно.
  3. если что шк больше дд чем пал. это так. если ты не знал.
  4. кстати по поводу движения. просьба добавить синхронизацию движения для поиска пути при атаке по аналогии поиска пути при простом клике на местность. сейчас при атаке чар ловит рассинхрон и выходит только после других действий. при простом передвижении кликами на местность срабатывает синхроницация убирающая рассинхрон, что в принципе шикарно. с учетом что некоторые действия (как колизия с мобами) вызывают рассинхрон с шансом 100% - это критично. https://youtu.be/_DOMnsq_6L4 пример с разницей в синхронизации движения при атаке и при простом клике.
  5. Хотелось бы попросить админа провести такую же чистку от лишних пакетов и их объединение в момент загрузки персонажа. Как я понимаю там тоже все грузится постепенно целой кучей пакетов, т.к. лаг наблюдается абсолютно аналогичный как при старой смене шмота. По идее это уменьшит криты при загрузке, которые всех так достали.
  6. ничего не изменилось. п.с. автоатака теперь тупит при преследовании как и скилы.
  7. поиск пути останавливает работу после достижения места назначания. чара привязываешь за персом - если он догонит перса - остановится. то же и для петов и видимо для мобов. перестает работать действие "сесть" если после телепортации было любое перемещение скилы все так же не кастуются пока цель движется от тебя.
  8. с мобами траблы - стоят не шевелятся пока не ударишь/сагришь. так же застряют петы после телепортации.
  9. чихня, вот ты снова ничего не понял, снова влезаешь с своей паникой, скройся чтоли.
  10. у раша есть радиус дебафа и дамага. даже если цели немного забежит за угол - ее достанет рашем. там ренж 250 чтоли если мне память не изменяет. проблема с рашами существует столько же сколько и камаэли на астериосе. 8 лет назад играя на берсе я уже сталкивался с этим.
  11. п.с. по идее если сделать для скилов перемещения типа рашей костыль - убрать влияние дебафов и сбития каста на перемещение персонажа (т.е. скил докастовывается в любом случае, но в случае если его сбили/прервали дебафом - просто не наносит урона и не прокидывает дебаф) - это уберет оставшиеся проблемы с синхронизацией . получится чтото типа рывка - тушка чара прилетает в место назначения в любом случае, даже в стане, рассинхронов нет, но при этом дамаг и дебаф раша не проходит.
  12. объясняю на кошках. как работает на офе: -ты рашишь в цель если соблюдены условия для начала каста -далее положение и состояние цели влияет только на то будет ли она задета дебафом с дамагом или нет, потому как раш кастуется не в саму цель, а в место где она стояла на начало каста. как работает у нас: -ты рашишь в цель если соблюдены условия для начала каста -далее происходит сраный ад, непригодный к адекватной обработке клиентом в принципе.
  13. я уже описал что должно решить эту проблему. если каст будет в точку, а не к персу, как и должно быть, такие рассинхроны исчезнут.
  14. п.с. вроде дошло в чем причина проблем с рашимпактом и ему подобными скилами перемещения. Перемещение идет не в точку в которой стоял персонаж в момент начала каста, а к персонажу. Это само собой способствует рассинхронам - клиент получает координаты начала и конца анимации скила, но на сервере они изменяются в течении самой анимаци, т.к. цель не статична. Одно дело перемещение в статичную точку на земле - другое перемещение за бегущим персонажем с корректировкой под его перемещение. Поскольку движение начинается по ходу каста скила ,а стан накладывается под конец, исходя из предыдущей проблемы тут начинается ад и израиль. два рашащих друг друга чара в любом случае вызывают рассинхроны - один заканчивает каст когда второй еще в полете, станит, застаненный "откидывается" назад (синхронизация незавершенного каста), застанивший отображается не там где должен быть т.к. в клиенте он сделал раш в точку начала движения противника, а на сервере он переместился в точку в которой оборвался раш у оппонента... По идее часть проблем должна бы исчезнуть с переделкой механики перемещения как на офе - в точку а не к противнику, но синхронизировать оборваный раш в любом случае придется.
  15. минут 15 пытался повторить рассинхрон с сфейленым рашем. так и не смог. вы бы записывали фрапсы чтоли. протестил атаку скилами с отключенным поиском пути. всеравно перс догоняет и начинает тормозить вместо начала каста скила. https://youtu.be/NsZTScS8KqA это не критичные багрепорты по балансу. их делают всегда в последнюю очередь, т.к. скилы работают. не по офу но работают. я имел ввиду репорты по глобальным проблемам.
  16. золотые слова. жаль что у многих быть терпилой уже вшито в сознание как норма. делали бы все кто видит баги нормальные багрепорты - глядишь многих проблем уже давно бы и не было.
  17. если бы. 2 серьги на анкор с орена и 2 на слип с иннадрила вместе не работают. (по крайней мере когда я их делал)
  18. заснял основные проблемы. https://youtu.be/VwFaZguea6Q если чар/пет перемещается на короткую дистанцию (в основном это преследование/кайт цели имея большой атак и мув спид) - его движения превращаются в серию рывков (синхронизация работает сразу в момент начала движения, т.к. оно очень короткое перед следующей атакой) при перемещении на большие дистанции рывка нет. _____________________________________________ такой же рывок наблюдается под конец движения для движений любой длинны при коллизии с мобами https://youtu.be/c1opJOnjQXc _____________________________________________ если с атаками автоатакой проблемы при преследовании практически исчезли (ну кроме рывков), то со скилами дела обстоят так же как и раньше. при попытке кастануть скил с максимальной дистанции, чар имея немного больше бега чем цель (это важно) догоняет цель на ренж каста скила, но вместо юза скила переходит на ходьбу/останавливается (точно не понятно), а только потом пытается кастануть скил и не кастует, т.к. цель за время паузы покидает необходимый для каста ренж. если бега у чара сильно больше чем у цели - скил кастуется. https://youtu.be/aUi4ZzZK5ig по поводу последнего - есть мнение что если дублировать с приоритетом проверку ренжа атаки скила в поиск пути (если поиск пути выходит на нужный ренж - проверка на ренж при касте скила не происходит), то проблема должна исчезнуть. на сколько я понимаю поиск пути и так берет ренж из скила при начале движения и добавить проверку на достижение этого ренжа проблем не составит. по идее никаких проблем это не создаст - проверки на видимость , докаст за препятствие и максимальный ренж каста всеравно будут происходить.
  19. нашел способ повторения - все оказалось так как и предпологал. основная проблема - коллизия с мобами. на большой баллисте это особенно хорошо видно. https://youtu.be/8B3nIC2jH90 не обязательно баллиста. можно за любого моба так зацепиться. но об баллисту просто легче всего.
  20. upd. также появились новые рассинхроны - если раньше в основном чары "отставали", то теперь они наоборот иногда бегут ближе к цели чем отображается. и не пробегал мимо/оббегал? баллисту мб?
  21. удалось повторить со снижением производительности. не тупите - так и будет всегда и в любом случае. п.с. сокланы пишут что такая же фигня происходит чаще всего после колизии с мобами.
  22. снижении фоновой производительности стоит галочка в настройках?
  23. попытался повторить такое чаром без рашей. оббегал весь форт пару раз. ни разу не словил рассинхрон. уверен что перед началом рассинхронов ты не рашил? сокланы говорят что есть такие же рассинхроны как у тебя, но они тоже на тирах и тоже рашат. что примечательно - если после рассинхрона юзнуть раш - рассинхрон исчезает и чар появляется в нужном месте.
  24. жаль, дебафы на понижение скорости - первое что идет в пвп...
×
×
  • Создать...