тоже замечал, это даже не столько откидывание назад сколько зацикливание какое то, ведь по идеи если бы чар хотя бы понемногу продвигался, то когда-то он бы дошел до цели, а у нас он так может долго прыгать, я как то просто любопытства ради наблюдал как чар так 5 минут бежал, хотя до цели было изначально расстояние 1500-2000 (на глаз).
Если память мне не изменяет, то раньше при подобных условиях персонаж искал обходной путь в случае проблем с местностью, либо вообще отказывался идти самостоятельно.