Перейти к содержанию
Asterios

CIPKO

Завсегдатаи
  • Постов

    1 380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CIPKO

  1. там по скриптам вобще смешной манакост( а вод гвард стенс на павер по 212 мп за тик высушит эльвов секунд за 30-36)
  2. А можно как то чуть больше информации по тоглам? А то как то не понятно что как и почему. Вот например скрипт: skill_begin skill_name = [s_shield_fortress_cost_30] /* [실드 포트레스] */ skill_id = 322 level = 230 operate_type = T magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{c_mp_by_level;-0.4;5};{p_physical_shield_defence;560;diff}} mp_consume1 = 4 reuse_delay = 0 target_type = none next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_none} ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Если я правильно понимаю то мп консум 1 это стоимость включения, так почему он не включается за 4 мп, а за примерно 50? а мп бай лвл -0,4; 5 это наверно 0,4 мп за 5 лвлов перса (то есть 85/5*0,4) =6,8 и раньше это так и работало в целом, а что не так то было и почему оно теперь будет в 5 раз дороже? Вон у оверов если я правильно считю потребление мп соул гвардом что вообще будет 800 за тик? и кстати он даже не включается, пишет не хватает мп (около 4к). 1) холи блейд и армор не потребляют мп на поддержание, а только на активацию. 2) Фортитуд теперь по 85 пм за тик расходует, и не совсем понятно почему очень дорого включается. До фикса фортитуд расходовал примерно 17 мп за тик, а сейчас по 85 на как это работает сказать может только админ(
  3. не должна соул гвард у овера вобще не включается, пишет не хватает мп)
  4. я боюсь представить сколько на фортитуду нада мп... но если это фиксанет оверов, сумонов и куриц то может и не самый плохой фикс..
  5. в 5 раз больше мп? Тоесть если раньше у меня шилд ортес потреблял 11 мп/сек то будет 55 или как?
  6. CIPKO

    герои Мая

    Я бы тоже 15 дарк евенжеров сделал, но ну его в баню) тут 1 играть времени не хватает)
  7. CIPKO

    герои Мая

    я же про тиров имел ввиду)
  8. CIPKO

    герои Мая

    а что там, птсами меряться еще рано? будет как промежуточная сверка
  9. Та вообще респект Админу, прогресс то явно на лицо! а список бы не помешал)
  10. CIPKO

    герои Мая

    Да у вас тут атомная война просто) весь олимп уже распугали
  11. качай второго, луков много не бывает + рб в лизардах фармить можно)
  12. не знаю о каких бафах конкретно идет речь, но не точеные денсы висят 2 минуты а с точкой на +30 тайм около 5 мин
  13. Луки ваще гнут, доказано еще дедом Тесеем! Именно потому на сервере 80% пвп паков - луки! (шютка)
  14. Как добавить звука в радио? Раньше было нормально слышно всегда + можно было накрутить приличную громкость, но в последнее время (не знаю с чем это может быть связано), практически не слышно вообще, и только на полную мощность динамика выдает громкость на уровне бывшей минималки. П.С. Вне игры со звуком все относительно нормально.
  15. CIPKO

    герои Мая

    Кидать скрин с проигранным боем и говорить что выиграл, что реально?
  16. За. Ведь реально бред, что скилл, который срабатывает при получении урона не должен работать если враг бьет издалека. Урон получил - баф вылетел! Ограничение действия контр-бафов дистанцией до атакующего даже звучит бредово.
  17. 🤣шутник вы батьнька) хорошие у тебя домыслы) а самое главное аргументированные... я бы оспорил, но мне лень
  18. пал слабый иконобот (если ты рак, а судя по риторике так оно и есть), делай бд будешь востребован
  19. /target Ник чара к которому нужен раш или %party 1-9 /useskillforce Rush\Rush Impact
  20. у сырка вроди бы аое в радиусе и довольно обширном, весьма годный скил так то
  21. CIPKO

    герои Мая

    батчат же мастер над скрином, мб накопаешь там подборочку, а то глянуть нечего
  22. CIPKO

    герои Мая

    О, ща будет мясо и месиво)
  23. Ну что значит убрать колонны? У нас же не с4 и не интерлюд. Различный рельеф местности дает свои преимущества разным классам, так даже заведомо более слабый класс имеет возможность выиграть более сильный благодаря этим преимуществам и убирать их будет не правильно
  24. Получается что при таком застрявании в текстурах место положения врага отображается не корректно и нет возможности оперативно отреагировать на смену обстановки (остановился\побежал в другую сторону\ бежит как и бежал\ догоняет\отстает) и предпринять соответствующие меры, в лучшем случае приходится наугад продолжать движение, а если при этом тебя еще кто то бьет не пойми откуда, то адекватно реагировать сложно.
×
×
  • Создать...