Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. По-умолчанию олимпиада будет активна. Отключать или нет - подумаем.
  2. В пятницу, 27 января, в 18:00 (по Москве) на нашем проекте откроется сервер с рейтами х7. Версия игры - High Five, на базе клиента GoD. Только у нас: всегда большой онлайн, полное отсутствие ботов, стабильность (11 лет истории) и непрерывное развитие проекта. Вы можете получить бонус (до $11 за каждого игрока) за привлечение новых игроков. Для этого зайдите в раздел получить бонус, выберите сервер "Новый х7", введите свой аккаунт и получите ссылку для приглашения, которой можно воспользоваться еще до открытия сервера.
  3. Я уже предлагал добавить в список предупреждений пункт "за упоминание администрации в названии темы" с сотней баллов... И не потому, что нам это не нравится. Как показывает практика, такие темы обычно хочется "развидеть".
  4. 3 удара в секунду + обратка, за 10 секунд можно сделать 60 ударов, что даже больше требуемого количества
  5. Кстати, не забывайте, что от рефлекта этот скилл тоже срабатывает.
  6. Ваши ощущения - ничто. Важны лишь реальные тесты, путем 1000 ударов по цели, с перерывами по 20 секунд после каждого срабатывания, и подсчетом количества срабатываний.
  7. И дополню, чтобы развеять слухи - от типа урона не зависит, шанс 2% как на обычную атаку, так и на урон от скиллов. Более того, вообще не важно откуда возник урон, главное чтобы этот урон не был нанесен самому себе. Каждый раз когда персонаж получает урон, за исключением урона от самого себя, может сработать этот триггер с шансом 2%.
  8. Там изменялся конкретный скилл, он не мог затронуть другие скиллы. Т.е. напрямую, циферка 2 была заменена на циферку 10, и не в ядре а прямо в скриптах. Для всех остальных скиллов циферки не трогались. Специально проверил итоговое значение - "Enchanter Ability - Barrier" срабатывает с шансом 2% при получении урона. Откат 20 секунд. Шанс фиксированный, на него ничего не влияет.
  9. И все-таки, дело именно в соулшотах, абсолютно все триггеры их не используют. Поэтому урон в 2 раза ниже. Осталось выяснить, правильно ли это. И должны ли они их в таком случае тратить.
  10. Хм, похоже все дело в соулшотах Для триггеров они не используются, и я не знаю, правильно ли это. Нужно выяснить. Хотя нет, соулшоты забыты только для пати триггеров. А для остальных все нормально. Попробуем разобраться.
  11. Хорошо, атрибут влиять не будет. Но есть ли у цели щит, и учли ли вы разброс урона? А так же, попробуйте взять не power скилла, а суммарное значение patk персонажа + power скилла, тогда итоговая разница в 1069 единиц уже не покажется вам такой большой, а может и вообще уложится в 10% разброса.
  12. Это в любом случае некорректное сравнение. Один скилл с атрибутом, другой без, даже еще в оружии атрибут.
  13. Прямо сейчас. Ивент окончен.
  14. Похоже, вам повезло, новая система для автоматической остановки ивентов не сработала
  15. Он шел две недели. По-моему, это даже слишком долго. Было время и до праздников, и между ними.
  16. Никто ничего не делал. Но весь спавн несколько месяцев назад был обновлен с версии Freya до High Five. Если их количество уменьшилось, значит либо в новой версии их действительно меньше, либо добавились какие-то особые условия спавна (не реализованные нами), либо спавн кривой и мобы проваливаются под землю (помню такие случаи именно в этой локации). Посмотрю.
  17. Вы бы еще прохожим деньги раздавали за просто так. Это то же самое.
  18. Какое там читать, он даже создать тему без ошибок в ее названии не смог, дважды.
  19. Для начала, сделал дроп ошейников из Ancient Egg (шанс 3%). Заработает после r30055. Там еще из многих других мобов в итоге будет падать, и из босса. Причем, из мобов и яиц уровень пета 55, а из босса сразу 70, и со 100% шансом. Но уровень можно прокачать. Сам пет уже давно реалиован, не было только дропа ошейника. Причем, в дропе его все равно не будет видно, он дропается отдельным механизмом (через AI).
  20. Невозможно одеть новую вещь, не сняв старую. При одевании, вещь добавляет статы и скиллы персонажу. При снятии, убирает. Скиллы это отдельный механизм, который сам все делает независимо от вещи. У двух вещей могут быть разные скиллы, и даже если они дают одинаковые бонусы ХП, это очень сложно учесть.
  21. Admin

    "х5"

    http://forum.asterios.in/topic/370870-столб-нытья-part2/
  22. Вот именно, были. На текущий момент, вручную не написан ни один из скиллов, все они официальные. Есть лишь несколько наших исправлений, добавленных вручную, но это именно корректировка уже готовых скиллов, с конкретной целью.
  23. Кстати, мы не брали выложенную игроками версию, а взяли первоисточник, выложенный совсем другими людьми. Который впрочем не отличался.
×
×
  • Создать...