Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Сделал более удобное решение для /olympiadstat Вся информация показывается всегда, кроме числа очков, которое скрыто на время боев. Так же, добавил информацию о следующем сбросе лимитов на бои.
  2. Цифры в этих правилах это инструкции для модераторов. Модераторы не могут выдавать баны на большой срок. Если вас забанили навсегда, то это сделал ГМ или админ.
  3. Не пытались, а делали, но потом убрали. Точно так же ныли, но в обратную сторону. Не помню точно, почему конкретно убрали. Но лучше от этого не становилось.
  4. А вы можете выключить фичи 7-го айфона, чтобы он стал 6-м?
  5. Admin

    Налоги

    Вы такие наивные теоретики. Просто представьте, что адены на рынке станет в 10 раз больше. Именно так и было, до ввода налогов. Всем будет плевать, какие там у вас соображения насчет цен. Цены просто станут в несколько раз выше. Не на 10%, не на 20%, а в несколько раз.
  6. Admin

    Налоги

    Если нет внешнего рынка (других стран), и каждый житель занимается добыванием долларов прямо из земли, и обратно их в землю никто не закапывает, вы должны понимать к чему это все может привести. Если все станут богатыми, то цены повысятся и все снова станут бедными, но с мешками денег. А в проигрыше будут те, кто только начал добывать эти деньги, т.к. скорость добычи не изменяется.
  7. Admin

    Налоги

    Т.е. наше правительство может спокойно печатать деньги в 10-ти кратном размере относительно текущего их количества, убрать налоги (зачем они, можно же печатать), и никакой инфляции не будет? Вот всем хорошо бы жилось.
  8. Admin

    Налоги

    Если отменить налоги, то лишняя адена перестанет выводиться (в огромных количествах). Появится избыток адены, будет сильная инфляция, цены вырастут в разы. Так что, вы сами не понимаете, о чем просите. Только благодаря этим налогам сохраняются такие низкие цены. Я говорю не из теоретических соображений, а исходя из реальной практики, когда-то у нас не было налогов, и я помню графики адены и постоянные жалобы на цены для новичков. Если вспомните математику, то без налогов график выглядит как функция x в квадрате, а с налогами как корень из x.
  9. Admin

    8 марта

    Поздравляем всех представительниц прекрасного пола с их самым любимым праздником! С 8 по 15 марта, на наших серверах будет проводиться ивент. Rabbits to Riches В воздухе снова запахло весной. Жители Fantasy Isle готовятся провести ежегодный Праздник Весны. Они разбросали по всему миру Treasure Sack Piece. Найдите их, и вас наградят ценными призами. Соберите 50 Treasure Sack Piece охотясь на монстров и отнесите их к любому Event Manager. Взамен вы получите один из шести Place Treasure Sack. Открыв полученный мешок (двойным щелчком мыши), вы получите награду. Так же, Event Manager будет продавать Rabbit Transformation Scroll, для поиска сокровищ на Fantasy Isle: Превратившись в кролика, вы получите два специальных умения: Rabbit Magic Eye и Rabbit Tornado. Умение Rabbit Magic Eye позволяет вам видеть скрытые неподалеку сокровища (только на Fantasy Isle). Как только вы найдете сундук сокровищ, используйте умение Rabbit Magic Eye, появятся три сундука (на 18 секунд) Чтобы открыть сундуки, используйте умение Rabbit Tornado. Некоторые сундуки при открытии будут пускать фейерверки. В них вы найдете топ A-grade оружие, временный браслет для вызова волка, Treasure Sack. Превращение в кролика длится 10 минут, но, как и все трансформации, отменяется при попадании в воду. Держитесь суши, пока вы в форме кролика. Призы: Giant's Codex - Mastery, или Soul Crystal 15—16 уровня S-Grade Enchant Scroll, или Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Holy Crystal A-Grade Enchant Scroll, Mid/High/Top-Grade Life Stone 82 или Blessed Scroll of Resurrection B-Grade Enchant Scroll, 3 вида временных (15 дней) агатионов с бонусами или Blessed Scroll of Escape A Fruit Cocktail Set x5 Various Buff Juices x5
  10. Кстати, исправил опечатку в коде. Участники олимпиады теперь будут делиться на две группы по очкам только если их более 25 человек, а не наоборот. Вероятно, большая часть проблем с попаданием на одного и того же человека связана именно с этой опечаткой
  11. Наверное уже созрело, может быть займусь
  12. Нет, система тут не причем. Не засчитывание этого урона не является багом. Если бы мы захотели чтобы он засчитывался - то он бы засчитывался. Поправил.
  13. Вообще-то, потербление мп разделено на 2 части уже много лет как. Если не сработало, то вторую часть не потребляет.
  14. Из всех способов залива остается я так понял только массовый рег "друзьями" с похожим числом очков, с надеждой на то что попадется тот кому нужно залить? В КБ теперь очень сложно переливать, по 1 очку за бой. Ну и проблема драйверов. Наверняка, поможет если убрать ники и бафы. А для тех, кто хочет смотреть чужие бои и знать кто с кем дерется, я уже давно делаю систему записей боев, которая будет храниться в архиве, и можно будет просмотреть любую запись любого героя. Точнее, почти доделал, но временно отложил, т.к. клиент критовал частенько при воспроизведении, пока не нашел причину. На самом деле, все бои уже давно записываются, но механизм воспроизведения еще не закончен А выглядеть это все будет в точности как просмотр боев, только смотреть будете не текущие а записанные.
  15. r30149: Точное количество очков не показывается и в чате тоже. После окончания боя, информация о суммарном уроне дублируется в чат. За классовые бои теперь можно получить/потерять не более 1 очка за бой. Насчет отображения урона не уверен, не тестировал, может отображаться некрасиво, или вообще не отображаться. Проверьте сегодня. За основу взял обычное сообщение об уроне.
  16. Хм, искал ведь специально, где еще забыл Поправлю.
  17. Можно сделать с определенным шансом запуск классового боя (30% например). Когда все распределяются по профам, а кому не хватило дерутся между собой. На 30% улучшит олимп
  18. Я против, все эти переодевания это попытка путем нестандартных, изначально не предусмотренных в концепции игры, способов получить преимущество. Так почему же мы должны облегчать вам жизнь? Страдайте ради преимущества. Так же как и снижение FPS, возникающее при быстром переодевании большого числа предметов. Хотите жонглировать предметами? Миритесь с неудобствами.
  19. Можно сделать опцию, для игнорирования любых трех классов на выбор, но с уменьшенной вдвое наградой. Нечто вроде случайного выбора в доте, только там бонус в виде золота, а у нас штраф в виде уменьшенного количества очков за обратное. Тогда, если вас какой-то класс совсем уж достал, вы могли бы избежать встречи с ним. Помогло бы олимпу саморегулироваться.
  20. Насчет проверки видимости - сделал 1/3 уже, утром будет.
  21. Нет, это уже лишнее. Должен быть соревновательный момент, а без попугаев его нет. Того что я сделал, вполне достаточно.
  22. Кстати, r30147: Количество переданных/полученных очков не показывается в конце боя, только больше/меньше. (0, -1, +1) /olympiadstat не работает в период с 18:00 до 00:00 часов.
  23. Нет, статистика по большому числу боев ничего особо не меняет. Саммонеры, танки, маги. С небольшой разницей. Эти данные не привожу, чтобы не раскрывать ситуацию по очкам (фармеров с большим числом боев иногда 1-2 человека). Только х5. Ваше мнение субъективно. Более того, из за разделения по очкам оно еще меньше отражает реальность. А статистика не врет, просто надо ее правильно читать.
  24. К тому, что исходя из этой статистики видно, что баланс не так уж плох, как многие тут рассказывают. У целого ряда классов шансы на победу схожие. Плохо было бы в случае, если бы кто-то побеждал в 80% случаев например, и у него не было бы конкурентов. Все в целом неплохо. Но да, есть над чем работать. Я специально дал отдельную таблицу, где среднестатистические игроки исключены. Сейчас еще сделаю отдельную, где только фармеры с большим числом боев.
×
×
  • Создать...