Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Admin

    Бот

    На практике все не так, таких выгодных мобов с таким маленьким респом еще поискать надо.И считать уметь надо, 432кк получается за 24 часа даже при таком раскладе. При условии что есть риск получить бан всех персонажей и по железу.
  2. Admin

    Бот

    Обычно ботов у нас нет, максимум макросы и кликеры, но они особых преимуществ не дают. Хоть и бывают по поведению похожи на ботов (следующая цель, атака, подбор дропа. следующая цель). Защиту от кликеров почти нереально сделать, а макросы на мышках запрещать тоже не вариант Если даже кто-то умудряется написать рабочего бота (для нашего клиента это очень сложно сделать, и обычно не для массового использования), то его рано или поздно банят, вместе со всеми кто этим ботом пользовался. Боты одиночки не вредят, они вредят когда их становится много.
  3. Ну вообще, этот параметр можно давно повысить, т.к. AI с тех пор был значительно улучшен, и мобы намного реже "теряются". Повысил до 4096 в катах и 6144 на поверхности. Применится с рестартом.
  4. Ну на сколько я понял, он не только ПК и на грации, а еще и в другом измерении. Из другого измерения поможет выбраться то что я описал.
  5. Никаких приоритетов ни у кого не будет. А инстанс я хотел убрать, чтобы тиат была в одном экземпляре и посильнее. Процесс захвата замка может выглядеть примерно так: 1) Какой-то клан проходит всю локацию (как и ранее инстанс, только мобы наверное будут воскрешаться со временем) но в обычном мире, не в инстансе (возможны пвп). Доходит до Тиат (усиленной) убивает ее и тем самым захватывает замок. 2) Вместо мобов спавнятся гварды (т.е. как бы защитники грации побеждают). Включается стадия фарма аттрибутов, и каждый желающий может их фармить. У владельцев замка есть преимущество в виде удобной базы, с бафами, и может быть какие-то еще преимущества. 3) Другой клан может атаковать замок (вероятно, предварительно нужно зарегистрироваться за час), убить всех гвардов и например убить главного гварда в тронном зале, после чего не получает замок, но отнимает его у прежнего владельца. 4) После этого тиат снова поселяется в замке (т.к. все защитники убиты), и можно снова ее убивать для захвата замка. Таким образом, если сделать владение этим замком достаточно выгодным, то там постоянно будет активность и перезахваты. Чтобы аттрибуты не фармили бесконечно, можно к примеру сделать как в фортах, после захвата замка он автоматически теряется через несколько часов и тиат снова берет его под контроль. Или можно усложнить их фарм. Еще можно анонсы делать на весь мир, о том что такой-то клан захватил SoD и фармит там аттрибуты
  6. Просто используй /unstuck или SoE. Либо выйди полностью персонажем, дождись пока его выкинет из игры (до нескольких минут, в зависимости от настроек в .cfg) и уже потом используй .repair с другого персонажа.
  7. Сейчас 4000 на поверхности, и 3000 в катах. Сомневаюсь, что длина комнаты больше 3000. Удивительно, ведь спавн официальный.
  8. Это незаконченная заготовка. Уже давно планирую добавить его либо в виде замка, либо в виде крепости. Но в итоге решил в виде крепости, т.к. не предусмотрен манор и прочие особенности замков. Даже не совсем крепость, а скорее захватываемый по определенному сценарию кланхолл. Но придется немного изменить цикл убийства тиат. Захвативший эту крепость будет иметь преимущество в фарме в этой зоне (быстрый телепорт в крепость, бафы, свободный доступ прямо изнутри фарм зоны и вероятно другие преимущества). Но крепость придется защищать. Если у вас есть какие-то предложения по концепции, можно обсудить. Тогда я закончу быстрее (основная сложность не в реализации, а в том, чтобы все продумать). Пример концепции: клан убивает тиат, захватывая таким образом замок, спавнится охрана (в виде охранников грации), другой клан через 4 часа может атаковать, если победит то тиат возвращается и нужно снова ее убить чтобы захватить замок. Фарм атрибутов доступен в период когда замок захвачен каким-то кланом (минимум 4 часа можно фармить).
  9. Admin

    Sms - Donation

    Try all methods here https://asterios.tm/index.php?cmd=shop
  10. Admin

    Registration

    Check spam folder, or change to gmail.com and try again (and check spam folder too).
  11. Мы кстати решили поднять до 1%, но это будет уже завтра. Это считай полный отмыв за 1000 смертей.
  12. На самом деле я ошибся, будет ведь не 200 раз, т.к. каждый раз по пол процента от текущего количества. Но все же, это значительно упростит. Утром применится.
  13. Но не забываем, что останется PK счетчик, который либо отмывать квестом, либо снова получать много кармы, либо больше не убивать никого в ПК
  14. r28340: Независимо от количество кармы, она смывается путем смерти минимум по пол процента. Т.е. нужно умереть 200 раз для полного смытия.
  15. Admin

    Arcana Sigil

    Не задавайте таких глупых вопросов, конечно, работает.
  16. Тема 2009 года, с тех пор у нас был установлен новый скиллово-предметный движок, и подобных вопросов больше не возникает. Т.к. абсолютно все предметы и скиллы имеют правильные параметры. Чего не скажешь о наших "конкурентах", которые до сих пор все поголовно используют когда-то давно украденные у нас и давно устаревшие наработки
  17. Онлайн продолжает увеличиваться, и достиг в воскресенье 8к. Различные варианты графиков:
  18. Admin

    Seed of Revenge

    Все параметры, в том числе откат в 15 секунд, взяты из скриптов оф. сервера. Там просто не может быть неправильных шансов или неправильных откатов. А видео может быть ускорено. Да и неизвестно, с какого оно сервера и с какой версии игры.
  19. Я эти темы даже не читаю, пока не проверят и не перенесут сюда: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker Если только случайно, или если в данный момент занимаюсь именно этой проблемой. В той теме кстати тоже бред написан.
  20. Почему я должен объяснять вам, как работают скиллы? skill_begin skill_name = [s_seed_of_revenge1] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 761 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};100;diff};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;8;diff};[s_trigger_seed_of_revenge1];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 29 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 60 abnormal_lv = 1 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 679 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_seed_of_revenge1] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 5561 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};300;diff};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{1;10;diff};[s_trigger_seed_of_revenge2];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 20 abnormal_lv = 2 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_seed_of_revenge2] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 5561 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};300;diff};{p_critical_rate;{all};30;per};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{1;10;diff};[s_trigger_seed_of_revenge3];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 20 abnormal_lv = 3 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_seed_of_revenge3] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 5561 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};300;diff};{p_critical_rate;{all};30;per};{p_critical_damage;{all};25;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 20 abnormal_lv = 4 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Если вы не разбираетесь в вопросе, то зачем критиковать чужую работу? Есть темы для новичков, если вы хотите задать вопрос. Есть раздел в котором можно оформить репорт: http://forum.asterios.in/index.php?showforum=82 и после его проверки он попадает вот сюда: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker после чего мы его исправляем. Специально, чтобы не отвлекать нас тысячей тем, большинство из которых не являются багами или плохо оформлены.
  21. В том то и дело, что мы не можем определить на 100%, заходили ли вы ранее. Система показывает, что заходили, т.к. железо есть похожее. Может и ошибка, но технической возможности это определить нет, и не потому что система плохо сделана, а потому что это даже в теории невозможно. Но наверное, уберем проверку настолько старых заходов, т.к. это не вписывается в общий принцип (разрешено получать бонусы тем, кто не заходил последний год). В данном случае, речь идет немного о другом - о проверке на твинков. Вероятно, добавим еще несколько корректировок и попробуем зачислить бонусы всем, кому не удалось зачислить ранее. Но ничего не обещаю, это технически сложно.
  22. Где-то в период с 2009 по 2011 год вы заходили друг к другу на аккаунты.
  23. Admin

    Ивент

    Завтра ивент будет снова включен, с откорректированными шансами. У каждого снова будет возможность выбить эпик, целую неделю, но это будет сделать сложнее.
×
×
  • Создать...