-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
На практике все не так, таких выгодных мобов с таким маленьким респом еще поискать надо.И считать уметь надо, 432кк получается за 24 часа даже при таком раскладе. При условии что есть риск получить бан всех персонажей и по железу.
-
Обычно ботов у нас нет, максимум макросы и кликеры, но они особых преимуществ не дают. Хоть и бывают по поведению похожи на ботов (следующая цель, атака, подбор дропа. следующая цель). Защиту от кликеров почти нереально сделать, а макросы на мышках запрещать тоже не вариант Если даже кто-то умудряется написать рабочего бота (для нашего клиента это очень сложно сделать, и обычно не для массового использования), то его рано или поздно банят, вместе со всеми кто этим ботом пользовался. Боты одиночки не вредят, они вредят когда их становится много.
-
Ну вообще, этот параметр можно давно повысить, т.к. AI с тех пор был значительно улучшен, и мобы намного реже "теряются". Повысил до 4096 в катах и 6144 на поверхности. Применится с рестартом.
-
Ну на сколько я понял, он не только ПК и на грации, а еще и в другом измерении. Из другого измерения поможет выбраться то что я описал.
-
Никаких приоритетов ни у кого не будет. А инстанс я хотел убрать, чтобы тиат была в одном экземпляре и посильнее. Процесс захвата замка может выглядеть примерно так: 1) Какой-то клан проходит всю локацию (как и ранее инстанс, только мобы наверное будут воскрешаться со временем) но в обычном мире, не в инстансе (возможны пвп). Доходит до Тиат (усиленной) убивает ее и тем самым захватывает замок. 2) Вместо мобов спавнятся гварды (т.е. как бы защитники грации побеждают). Включается стадия фарма аттрибутов, и каждый желающий может их фармить. У владельцев замка есть преимущество в виде удобной базы, с бафами, и может быть какие-то еще преимущества. 3) Другой клан может атаковать замок (вероятно, предварительно нужно зарегистрироваться за час), убить всех гвардов и например убить главного гварда в тронном зале, после чего не получает замок, но отнимает его у прежнего владельца. 4) После этого тиат снова поселяется в замке (т.к. все защитники убиты), и можно снова ее убивать для захвата замка. Таким образом, если сделать владение этим замком достаточно выгодным, то там постоянно будет активность и перезахваты. Чтобы аттрибуты не фармили бесконечно, можно к примеру сделать как в фортах, после захвата замка он автоматически теряется через несколько часов и тиат снова берет его под контроль. Или можно усложнить их фарм. Еще можно анонсы делать на весь мир, о том что такой-то клан захватил SoD и фармит там аттрибуты
-
Просто используй /unstuck или SoE. Либо выйди полностью персонажем, дождись пока его выкинет из игры (до нескольких минут, в зависимости от настроек в .cfg) и уже потом используй .repair с другого персонажа.
-
Сейчас 4000 на поверхности, и 3000 в катах. Сомневаюсь, что длина комнаты больше 3000. Удивительно, ведь спавн официальный.
-
Это незаконченная заготовка. Уже давно планирую добавить его либо в виде замка, либо в виде крепости. Но в итоге решил в виде крепости, т.к. не предусмотрен манор и прочие особенности замков. Даже не совсем крепость, а скорее захватываемый по определенному сценарию кланхолл. Но придется немного изменить цикл убийства тиат. Захвативший эту крепость будет иметь преимущество в фарме в этой зоне (быстрый телепорт в крепость, бафы, свободный доступ прямо изнутри фарм зоны и вероятно другие преимущества). Но крепость придется защищать. Если у вас есть какие-то предложения по концепции, можно обсудить. Тогда я закончу быстрее (основная сложность не в реализации, а в том, чтобы все продумать). Пример концепции: клан убивает тиат, захватывая таким образом замок, спавнится охрана (в виде охранников грации), другой клан через 4 часа может атаковать, если победит то тиат возвращается и нужно снова ее убить чтобы захватить замок. Фарм атрибутов доступен в период когда замок захвачен каким-то кланом (минимум 4 часа можно фармить).
-
Try all methods here https://asterios.tm/index.php?cmd=shop
-
Check spam folder, or change to gmail.com and try again (and check spam folder too).
-
Да что ж вы все такие медленные...
-
Мы кстати решили поднять до 1%, но это будет уже завтра. Это считай полный отмыв за 1000 смертей.
-
Плохо искал. http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=351224
-
На самом деле я ошибся, будет ведь не 200 раз, т.к. каждый раз по пол процента от текущего количества. Но все же, это значительно упростит. Утром применится.
-
Но не забываем, что останется PK счетчик, который либо отмывать квестом, либо снова получать много кармы, либо больше не убивать никого в ПК
-
r28340: Независимо от количество кармы, она смывается путем смерти минимум по пол процента. Т.е. нужно умереть 200 раз для полного смытия.
-
Не задавайте таких глупых вопросов, конечно, работает.
-
Тема 2009 года, с тех пор у нас был установлен новый скиллово-предметный движок, и подобных вопросов больше не возникает. Т.к. абсолютно все предметы и скиллы имеют правильные параметры. Чего не скажешь о наших "конкурентах", которые до сих пор все поголовно используют когда-то давно украденные у нас и давно устаревшие наработки
-
-
Все параметры, в том числе откат в 15 секунд, взяты из скриптов оф. сервера. Там просто не может быть неправильных шансов или неправильных откатов. А видео может быть ускорено. Да и неизвестно, с какого оно сервера и с какой версии игры.
-
Я эти темы даже не читаю, пока не проверят и не перенесут сюда: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker Если только случайно, или если в данный момент занимаюсь именно этой проблемой. В той теме кстати тоже бред написан.
-
Почему я должен объяснять вам, как работают скиллы? skill_begin skill_name = [s_seed_of_revenge1] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 761 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};100;diff};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;8;diff};[s_trigger_seed_of_revenge1];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 29 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 60 abnormal_lv = 1 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 679 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_seed_of_revenge1] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 5561 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};300;diff};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{1;10;diff};[s_trigger_seed_of_revenge2];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 20 abnormal_lv = 2 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_seed_of_revenge2] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 5561 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};300;diff};{p_critical_rate;{all};30;per};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{1;10;diff};[s_trigger_seed_of_revenge3];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 20 abnormal_lv = 3 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_seed_of_revenge3] /* [시드 오브 리벤지] */ skill_id = 5561 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};300;diff};{p_critical_rate;{all};30;per};{p_critical_damage;{all};25;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 20 abnormal_lv = 4 abnormal_type = seed_of_knight abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Если вы не разбираетесь в вопросе, то зачем критиковать чужую работу? Есть темы для новичков, если вы хотите задать вопрос. Есть раздел в котором можно оформить репорт: http://forum.asterios.in/index.php?showforum=82 и после его проверки он попадает вот сюда: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker после чего мы его исправляем. Специально, чтобы не отвлекать нас тысячей тем, большинство из которых не являются багами или плохо оформлены.
-
В том то и дело, что мы не можем определить на 100%, заходили ли вы ранее. Система показывает, что заходили, т.к. железо есть похожее. Может и ошибка, но технической возможности это определить нет, и не потому что система плохо сделана, а потому что это даже в теории невозможно. Но наверное, уберем проверку настолько старых заходов, т.к. это не вписывается в общий принцип (разрешено получать бонусы тем, кто не заходил последний год). В данном случае, речь идет немного о другом - о проверке на твинков. Вероятно, добавим еще несколько корректировок и попробуем зачислить бонусы всем, кому не удалось зачислить ранее. Но ничего не обещаю, это технически сложно.
-
Где-то в период с 2009 по 2011 год вы заходили друг к другу на аккаунты.