-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Именно так. Разгон стрелы (и набор кинетической энергии) происходит до момента вылета стрелы, под действием натяжения тетивы. Далее стрела набирает высоту, постепенно теряя кинетическую энергию и приобретая потенциальную. В наивысшей точке кинетическая энергия минимальная, а потенциальная максимальная. Далее происходит обратный процесс, и если бы силы сопротивления воздуха не было, то стрела внизу имела бы такую же кинетическую энергию, как в момент вылета из лука. Поэтому скорость удара стрелы в цель легко посчитать, даже не нужно все эти процессы рассматривать, просто берем скорость вылета из лука, и вычитаем ту скорость которую она потеряла из за сопротивления воздуха (правда нужно знать сопротивление воздуха и расстояние которое стрела пролетела). А зная скорость и массу, легко вычислить силу удара. Ну а корейцы, конечно, просто плохо учились в школе. Если вообще учились...
-
Разве не понятно, что это введено только для мобов не случайно? Более того, оно бы и для игроков показывало, т.к. моб от игрока в данном случае не отличается, но запрет добавлен специально.
-
Кстати да, там в скриптах условие ec_academy;1 но оно справедливо и после окончания академии.
-
Эти сказки про удобоваримый онлайн придуманы не для комфорта игроков, а потому что официальные сервера не тянут большой онлайн, им нужно очень мощное железо.На деле, лаги на осадах могут появиться и при 1000 онлайна, это зависит только от политической обстановки в игре.
-
Никого они не отпугнули. И если быть точным, то отличий от оф. сервера 2-3 года назад было в тысячу раз больше (по причине кучи багов и отсутствия 75% контента который теперь есть), а ныли на эту тему меньше. И фич было даже больше чем сейчас, часть мы отменили со вводом нового движка.Чем вам помешала d грейд броня? Будет катастрофа, если ее носить смогут чуть дольше чем 15 минут?
-
Да в принципе, можем разрешить их носить после академии, ничего страшного в этом нет. Доказательства не нужны, сделаю как будет время.
-
Если больше года не заходили то можно все равно получить бонус. Но это касается только нового сервера х7, там где ссылка выдается по аккаунту, а не по персонажу. Как только сервер откроется, будут выдаваться уже другие ссылки, по персонажу, и условие в год неактивности перестанет работать (может быть, мы это доработаем в будущем).
-
Можно же было скачать m3u файл с сайта радио, открыть блокнотом и посмотреть: http://fm.asterios.tm:8800/256
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
-
Дальность триггеров исправил, по остальным ответил, применится после рестарта, добавил в список. 5% Будет и больше, со временем. Подумаем, вероятно нужно сделать расписание и автоматический анонс для сбора участников, раз в сутки. Или сделать механизм регистрации с таймером на пол часа и анонсом. Тогда залить будет сложно, и бои будут интересные.
-
Работать неправильно не может, т.к. для всех приведенных примеров (и 80% и 2%) шанс рассчитывается напрямую, без модификаторов и формул, и одинаковым образом. Либо, репорт устарел, ведь не так давно мы меняли рассчет шансов для триггеров.
-
Исправлено в r28281 и добавлено в список.
-
Повысят естественно, может не сильно, но повысят. Кстати именно так работают эти локации в оригинале.
-
Не откат, а таймаут запроса на воскрешение.
-
Список изменений: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=349236
-
Разное: Исправлено снятие плаща при входе в игру. Имя клана в ставках на кланхоллы обновляется при переименовании клана. Исправлены многие двери в замках, которые можно было пройти не разрушая (в основном, Аден): http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=252 При загрузке объектов вокруг персонажа, в первую очередь прогружаются ближние, потом дальние. Исправлена атака суммоном из мирной зоны: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=157 Антимат теперь вырезает слова а не целые фразы. Значительно расширен словарь, исправлены некоторые ложные срабатывания: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=62 Ссылки на предметы не обрабатываются антиматом. Исправлен Tully's Gatekeeper: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=293 Таймаут воскрешения теперь 5 минут. Исправлена недавняя проблема с регистрацией в 7 печатях за неправильную сторону. Исправлены телепорты на х55: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=299 Исправлены наборы бафов на х55: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=234 Перевод и форматирование в .status При удалении персонажа сообщаем логин серверу об этом (для корректного отображения списка серверов). Нажатие delete не приводит к зацикленной отсылке пакета на движение. Агатионы не отображаются в зоне осады. Скиллы: Исправлена ошибка в подсчете уровня лечения/речарджа петов. Baby петы получают речардж сразу, а не на 65 уровне. Real Target: шанс сбить ударом намного ниже. Исправлены критически ошибки клиента при использовании некоторых скиллов на статические объекты (например, трон). Добавлен откат в 60 секунд для Instant Haste Potion. Скиллы-триггеры теперь не срабатывают, если цель за пределами дальности скилла. AI: Исправлен ряд случаев подвисания мобов (например, на круге). Инстансовым боссам теперь тоже нельзя сбить каст, как и обычным рейд боссам. Исправлены Build (Advanced) Headquarters: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=254 Откорректированы откаты для скиллов, используемых монстрами. Мобы не используют дебафы первые 1-10 секунд. И вообще, используют их реже. Олимпиада: Ничья на олимпиаде не просто отнимает 2 очка, а еще и тратит бои, отведенные на неделю. Между волнами на олимпиаде задержка минимум в 1 минуту (ранее было 10 секунд). В классовых и командных боях можно участвовать только имея не менее 100 очков. Убраны unknown имена на олимпиаде. Квесты: In The Name Of Evil Part 1: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=310 Hiding Behind the Truth: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=304036 Stakato Nest: Cannibalistic Stakato Chief спавнит двух охранников, если у него менее 66% жизни. Bizarre Cocoon не выделяются и появляются кучками. Мобы ускоряют свой респавн если убить их 100 раз, при этом мобы должны жить не дольше 30 секунд. Если моб прожил дольше 10 минут, бонус исчезает. Всего от 5 до 7 бонусов в зависимости от мобов, каждый ускоряет на 10%, суммарно до 70% (будет 12 секунд в некоторых комнатах). Forge of God: Реализовано появление дополнительных спавнов Lavasaurus. Для максимальной эффективности монстры не должны оставаться вне боя больше 15 секунд после спавна. Freya: Исправлен спавн охраны. Всем скиллам кроме Blizzard добавлен небольшой откат. Значительно уменьшен шанс что Freya использует Death Clack. Glakias: AI идентичный официальному. Правильные шансы использования скиллов (использовались слишком редко). Каждый раз ведет себя по разному и говорит разные фразы. Не призывает охрану и не использует бафы до того, как его первый раз атакуют. Archer's Breath: Используют скилл Breath of Ice Palace - Ice Storm раз в 20 секунд, а в экстрим режиме - раз в 10 секунд. Радиус спавна вокруг игрока увеличен. Призываемое за раз количество уменьшено с 3-х до 1-го на 3-й стадии, но шанс немного увеличен. Суицид происходит на 20% жизни, а не на 10%. Archery Knight: AI идентичный официальному. Обновление применится через 2 часа, после рестарта.
-
В r28279 добавлен реюз 60 секунд.
-
Хм, нет, интерфейс похоже мало влияет (получил при alt+h где-то +0.5 FPS в гиране на макс настройках при 15 FPS). Но вот ники и титулы стоит проверить, правда в клиенте их не отключить вроде.
-
Нельзя по техническим причинам выяснить, какому игроку отсылать агатионов а какому нет. Можно только принудительно отключить для всех в зоне осады (свой видеть будешь всегда), что я уже сделал. Зря вы так думаете, даже игровой чат является проблемой, и титулы и ники тоже. Т.к. прорисовываются неоптимальным образом и сильно влияют на FPS.
-
Нет, эти эффекты важные, там и корни, параличи через них делаются и прочее. Тогда будет 1 FPS на осадах. Это уже тысячу раз обсуждалось, не нужно начинать снова.
-
Агатионы это анимация и много полигонов. А шапки и маски гораздо меньше влияют.
-
Свечение от заточки и аугментацию плюс свечение героя наверное лучше не принудительно отключать а через опцию в .cfg Не думаю что в них дело. FPS проседает когда начинаются любые активные действия.