Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Именно так. Разгон стрелы (и набор кинетической энергии) происходит до момента вылета стрелы, под действием натяжения тетивы. Далее стрела набирает высоту, постепенно теряя кинетическую энергию и приобретая потенциальную. В наивысшей точке кинетическая энергия минимальная, а потенциальная максимальная. Далее происходит обратный процесс, и если бы силы сопротивления воздуха не было, то стрела внизу имела бы такую же кинетическую энергию, как в момент вылета из лука. Поэтому скорость удара стрелы в цель легко посчитать, даже не нужно все эти процессы рассматривать, просто берем скорость вылета из лука, и вычитаем ту скорость которую она потеряла из за сопротивления воздуха (правда нужно знать сопротивление воздуха и расстояние которое стрела пролетела). А зная скорость и массу, легко вычислить силу удара. Ну а корейцы, конечно, просто плохо учились в школе. Если вообще учились...
  2. Разве не понятно, что это введено только для мобов не случайно? Более того, оно бы и для игроков показывало, т.к. моб от игрока в данном случае не отличается, но запрет добавлен специально.
  3. Кстати да, там в скриптах условие ec_academy;1 но оно справедливо и после окончания академии.
  4. Эти сказки про удобоваримый онлайн придуманы не для комфорта игроков, а потому что официальные сервера не тянут большой онлайн, им нужно очень мощное железо.На деле, лаги на осадах могут появиться и при 1000 онлайна, это зависит только от политической обстановки в игре.
  5. Такие сказочники...
  6. Никого они не отпугнули. И если быть точным, то отличий от оф. сервера 2-3 года назад было в тысячу раз больше (по причине кучи багов и отсутствия 75% контента который теперь есть), а ныли на эту тему меньше. И фич было даже больше чем сейчас, часть мы отменили со вводом нового движка.Чем вам помешала d грейд броня? Будет катастрофа, если ее носить смогут чуть дольше чем 15 минут?
  7. Да в принципе, можем разрешить их носить после академии, ничего страшного в этом нет. Доказательства не нужны, сделаю как будет время.
  8. Если больше года не заходили то можно все равно получить бонус. Но это касается только нового сервера х7, там где ссылка выдается по аккаунту, а не по персонажу. Как только сервер откроется, будут выдаваться уже другие ссылки, по персонажу, и условие в год неактивности перестанет работать (может быть, мы это доработаем в будущем).
  9. Можно же было скачать m3u файл с сайта радио, открыть блокнотом и посмотреть: http://fm.asterios.tm:8800/256
  10. Да я бы не сказал, что он современный
  11. Admin

    28198-28282

    Закрываю, один флуд.
  12. Admin

    28198-28282

    Дальность триггеров исправил, по остальным ответил, применится после рестарта, добавил в список. 5% Будет и больше, со временем. Подумаем, вероятно нужно сделать расписание и автоматический анонс для сбора участников, раз в сутки. Или сделать механизм регистрации с таймером на пол часа и анонсом. Тогда залить будет сложно, и бои будут интересные.
  13. Работать неправильно не может, т.к. для всех приведенных примеров (и 80% и 2%) шанс рассчитывается напрямую, без модификаторов и формул, и одинаковым образом. Либо, репорт устарел, ведь не так давно мы меняли рассчет шансов для триггеров.
  14. Admin

    28198-28282

    Исправлено в r28281 и добавлено в список.
  15. Admin

    28198-28282

    Повысят естественно, может не сильно, но повысят. Кстати именно так работают эти локации в оригинале.
  16. Admin

    28198-28282

    Не откат, а таймаут запроса на воскрешение.
  17. Admin

    Обновление

    Список изменений: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=349236
  18. Admin

    28198-28282

    Разное: Исправлено снятие плаща при входе в игру. Имя клана в ставках на кланхоллы обновляется при переименовании клана. Исправлены многие двери в замках, которые можно было пройти не разрушая (в основном, Аден): http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=252 При загрузке объектов вокруг персонажа, в первую очередь прогружаются ближние, потом дальние. Исправлена атака суммоном из мирной зоны: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=157 Антимат теперь вырезает слова а не целые фразы. Значительно расширен словарь, исправлены некоторые ложные срабатывания: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=62 Ссылки на предметы не обрабатываются антиматом. Исправлен Tully's Gatekeeper: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=293 Таймаут воскрешения теперь 5 минут. Исправлена недавняя проблема с регистрацией в 7 печатях за неправильную сторону. Исправлены телепорты на х55: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=299 Исправлены наборы бафов на х55: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=234 Перевод и форматирование в .status При удалении персонажа сообщаем логин серверу об этом (для корректного отображения списка серверов). Нажатие delete не приводит к зацикленной отсылке пакета на движение. Агатионы не отображаются в зоне осады. Скиллы: Исправлена ошибка в подсчете уровня лечения/речарджа петов. Baby петы получают речардж сразу, а не на 65 уровне. Real Target: шанс сбить ударом намного ниже. Исправлены критически ошибки клиента при использовании некоторых скиллов на статические объекты (например, трон). Добавлен откат в 60 секунд для Instant Haste Potion. Скиллы-триггеры теперь не срабатывают, если цель за пределами дальности скилла. AI: Исправлен ряд случаев подвисания мобов (например, на круге). Инстансовым боссам теперь тоже нельзя сбить каст, как и обычным рейд боссам. Исправлены Build (Advanced) Headquarters: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=254 Откорректированы откаты для скиллов, используемых монстрами. Мобы не используют дебафы первые 1-10 секунд. И вообще, используют их реже. Олимпиада: Ничья на олимпиаде не просто отнимает 2 очка, а еще и тратит бои, отведенные на неделю. Между волнами на олимпиаде задержка минимум в 1 минуту (ранее было 10 секунд). В классовых и командных боях можно участвовать только имея не менее 100 очков. Убраны unknown имена на олимпиаде. Квесты: In The Name Of Evil Part 1: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=310 Hiding Behind the Truth: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=304036 Stakato Nest: Cannibalistic Stakato Chief спавнит двух охранников, если у него менее 66% жизни. Bizarre Cocoon не выделяются и появляются кучками. Мобы ускоряют свой респавн если убить их 100 раз, при этом мобы должны жить не дольше 30 секунд. Если моб прожил дольше 10 минут, бонус исчезает. Всего от 5 до 7 бонусов в зависимости от мобов, каждый ускоряет на 10%, суммарно до 70% (будет 12 секунд в некоторых комнатах). Forge of God: Реализовано появление дополнительных спавнов Lavasaurus. Для максимальной эффективности монстры не должны оставаться вне боя больше 15 секунд после спавна. Freya: Исправлен спавн охраны. Всем скиллам кроме Blizzard добавлен небольшой откат. Значительно уменьшен шанс что Freya использует Death Clack. Glakias: AI идентичный официальному. Правильные шансы использования скиллов (использовались слишком редко). Каждый раз ведет себя по разному и говорит разные фразы. Не призывает охрану и не использует бафы до того, как его первый раз атакуют. Archer's Breath: Используют скилл Breath of Ice Palace - Ice Storm раз в 20 секунд, а в экстрим режиме - раз в 10 секунд. Радиус спавна вокруг игрока увеличен. Призываемое за раз количество уменьшено с 3-х до 1-го на 3-й стадии, но шанс немного увеличен. Суицид происходит на 20% жизни, а не на 10%. Archery Knight: AI идентичный официальному. Обновление применится через 2 часа, после рестарта.
  19. Хм, нет, интерфейс похоже мало влияет (получил при alt+h где-то +0.5 FPS в гиране на макс настройках при 15 FPS). Но вот ники и титулы стоит проверить, правда в клиенте их не отключить вроде.
  20. Нельзя по техническим причинам выяснить, какому игроку отсылать агатионов а какому нет. Можно только принудительно отключить для всех в зоне осады (свой видеть будешь всегда), что я уже сделал. Зря вы так думаете, даже игровой чат является проблемой, и титулы и ники тоже. Т.к. прорисовываются неоптимальным образом и сильно влияют на FPS.
  21. Нет, эти эффекты важные, там и корни, параличи через них делаются и прочее. Тогда будет 1 FPS на осадах. Это уже тысячу раз обсуждалось, не нужно начинать снова.
  22. Агатионы это анимация и много полигонов. А шапки и маски гораздо меньше влияют.
  23. Свечение от заточки и аугментацию плюс свечение героя наверное лучше не принудительно отключать а через опцию в .cfg Не думаю что в них дело. FPS проседает когда начинаются любые активные действия.
×
×
  • Создать...