Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Сколько успеет, столько и будет. Чем больше, тем меньше шанс залива. r28245: В классовых и командных боях можно участвовать только имея не менее 100 очков. По идее, избавит от большей части залива.
  2. r28243: По просьбам, убираю unknown имена на олимпиаде. r28244: Между волнами на олимпиаде задержка минимум в 1 минуту (ранее было 10 секунд).
  3. Убирать мы ничего не будем, и нытье про новичков не аргумент. Я всего-лишь хочу выяснить, нет ли где-то ошибок.
  4. Не спешим с выводами. Делал фрею не я, а тот разработчик которого у нас больше нет. Вот что я к примеру обнаружил в комментариях у моба Glakias: SKILL01_CHANCE = 3; // 2.5% в оригинале SKILL02_CHANCE = 2; // 1.5% в оригинале SKILL03_CHANCE = 2; // 1.5% в оригинале SKILL_SUMMON_CHANCE = 5; // 0.5% в оригинале Но он относится ко второй стадии, а вы вроде говорите что она легко проходится. Стоит ли уменьшать шансы или они все же адекватные? Вот здесь непонятно, ведь шанс спавна мобов на 1 и на 3 стадиях одинаковые.
  5. Шанс попасть на него был бы не меньше а то и выше, если бы в волне было не 10 человек а 50.
  6. Много раз протестировал и Rush и Rush Impact, все работает и выглядит корректно. Опишите подробнее, как повторить, а лучше снимите видео.
  7. Насчет боев раз в минуту согласен, только это будет не каждую минуту а именно не раньше чем через минуту после предыдущей волны. А лучше наверное не чаще чем раз в 3 минуты. Тогда корректно начнет работать система распределения участников по очкам.
  8. Уж не знаю, поможет ли это уменьшить залив, но еще вчера сделал изменение:r28230: "Ничья на олимпиаде не просто отнимает 2 очка, а еще и тратит бои, отведенные на неделю." По идее теперь должны меньше релогаться, т.к. быстрее истратится лимит. Уже применено.
  9. Вообще-то, я даже ничего не менял в AI фреи, просто исправил ошибку из за которой тот код (спавнящий гвардов), который всегда там присутствовал, не вызывался. Гварды должны были быть изначально, но ошибка была настолько незаметной, что ее долго не могли найти. А еще, фрея если ей сбить каст начинала его повторно пока не пройдет, а теперь каст вы не собьете.
  10. Admin

    Лагает

    Уже давно все исправлено.То, что объекты теперь прорисовываются по квадратам - это лишь визуальное отличие, а время прогруза по идее такое же. Позже разберемся, как это переделать чтобы лучше выглядело.
  11. Аукционеры обезличивают торговлю. Видел много мморпг где было подобное, в большинстве случаев ничего хорошего.
  12. На самом деле, это все не улучшит ситуацию, т.к. даже если в 2 раза увеличить все равно все места займут. Если упростить нахождение свободного места - то и его тоже быстрее займут.
  13. Я могу сделать выравнивание торговцев по сетке координат, и тогда это будет осуществимо с не очень большими затратами. Но выглядеть будет слегка неестественно, ровные ряды гномов Помнится, я когда-то делал механизм для переселения торговцев из одного города в другой полностью автоматически, работало идеально.
  14. Admin

    HELP!

    У меня кот часто сидит на коленях когда я работаю, кладет голову на стол и спит, а лапы так и норовит на пробел и стрелку вниз положить
  15. Были планы на торгового бота под андроид, не более того. И пока дальше планов дело не пошло. А автору рекомендую удалить эту программку, т.к. риск потерять аккаунт очень высок. Она все равно работать не будет, это невозможно.
  16. Да вообще-то легко потянем, если захотим. Первые хроники были очень простыми, там было очень мало локаций и другого контента, к тому же все механизмы у нас уже разработаны, это работа скорее по вырезке лишнего чем по добавлению нового. Ломать проще чем строить...Основная сложность поменять последний клиент под старую версию игры, но они ведь уже это сделали.
  17. Телепортироваться скорее всего после рестарта перестанут (r28202).
  18. Откуда вы берете эти цифры? Почему вы разделяете дестров и дагеров?
  19. Еще не знаю, хорошо это или плохо, побочный эффект Но выясню, и если что уберу.
  20. Ты забываешь еще про несколько лет неспешных ковыряний, до движка А при переделке и отладке многое стало понятно только по ходу дела.
  21. 1) Это не кап крита, а кап урона. 2) Рассчитывается по формуле: 50000 * лимит_скорости_атаки / скорость_атаки. При скорости 1500 лимит 50000, при 1000 - 75000, при 500 - 150000. 3) Нет смысла уменьшать скорость атаки ради увеличения капа, это не даст увеличения DPS (урона в секунду). 4) На х55 лимит скорости выше, но формула та же. 5) Для дуалов и кастетов лимит ровно в 2 раза меньше, т.к. бьют они ровно в 2 раза чаще и половинным уроном. 6) Я сообщаю обо всем этом уже наверное в десятый раз... 7) Нет, это никак не сказывается на пвп. И даже на большинстве боссов, кроме самых сильных.
  22. Наверное мне не нужно писать никакой информации, приводить какие-то формулы. Вы все равно все додумываете сами. У вас какой-то свой, особенный мир, в котором кап урона в 50к заставляет бить по 4к.А у некоторых уменьшается урон еще даже до установки обновления.
  23. Admin

    28128-28197

    Оставшиеся проблемы на круге вероятнее всего будут исправлены в r28200. В том числе, это исправит многие другие случаи "задумчивости" мобов. Проблема с петами исправлена в r28198, а проблема со снятием плащей в r28199. Эти изменения применятся 25-го числа утром.
  24. Мы потратили пару лет на то чтобы разобрать и повторить все эти мелкие детали. Объяснить все особенности будет довольно трудно...
  25. Admin

    28128-28197

    Что-то я не наблюдаю такого, всего несколько мобов встало.
×
×
  • Создать...