Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. r28149: Можно вызывать осадные орудия и големов на ТВ, но только на вражеской территории.
  2. Вы удивитесь, но уничтожение катапульт уже давно разрушает ворота замков. Кто-то вообще пробовал хотя-бы?
  3. Конкретно этой осенью-зимой суммарный онлайн как раз и был около 15-20к, и снижается раза в полтора-два каждое лето. Неужели за столько лет вы не заметили эту закономерность?Про "живущие" 2-3 месяца проекты очень интересно, обязательно нужно будет поучиться у вас как правильно все делать. Если проект жил, то там было как минимум несколько сотен человек, и это как-то не стыкуется с "не было для меня смысла держать", получается весь этот цветущий и пахнущий проект был брошен только потому что стало скучно?
  4. Нет, их скрыл модератор Xenon, как нарушающие правила и не относящиеся к теме. Да и ничего правдоколющего там не вижу.
  5. График сохранился только за 3 года и он неточен (значения сильно усредняются), т.к. рисуется старой системой, но все же видно, как мы из глубокой ямы подняли онлайн х5 почти до уровня трехлетней давности.
  6. Тогда почему на х5 этим летом онлайн доходит до 6 с половиной тысяч? Думаете, наш метод не работает? Тогда вот вам график х5 за год, поменяете свое мнение. Мы делаем все лишь на благо проекту, даже если вам кажется что это не так.Таких графиков не существует ни у одного из конкурентов, никто не может похвастаться тем чего добились мы. Щас еще откопать попробую график за несколько лет...
  7. У меня пока нет идей, как это осуществить. Ведь ники можно менять, "старый" игрок может перед самым слиянием поменять имя на чужое и таким образом его забрать, а отследить такие спорные случаи практически невозможно.Разве что какие-то платные услуги по резервированию ников ввести, но уже слишком поздно, да и тоже легко отобрать могут. Или давать префиксы только тем персонажам которые моложе, без проверки на то сколько времени назад менялся ник. Но думаю, любые наши действия в этом направлении только вызовут еще большее недовольство.
  8. Ага, но только когда я ею займусь то заодно починю и остальные недоработки, с ней связанные. И сомневаюсь, что вам это понравится. Может и станет, а может и нет. Поживем увидим.
  9. Сервера x5 и x7 будут объединены в ночь с 17 на 18 июля. Особенности слияния: - объединенный сервер получит имя Asterios. - рейты у сервера будут х5. - замки, кланхоллы и крепости будут переданы во владение NPC. - за кланхоллы владельцам будет возвращена сумма ставки. - одинаковые имена персонажей и названия кланов получат префиксы и возможность однократного бесплатного переименования. - все альянсы будут распущены. - семь печатей будут обнулены и перезапущены. - статистика олимпиады будет объединена, олимпиада продолжится. - если на одном аккаунте более 7 персонажей, часть из них будет отделена на отдельные аккаунты, которые получат префиксы и такой же пароль/E-mail. - отмеченные для удаления персонажи будут удалены перед слиянием. - для отделенных аккаунтов при входе в игру будет предложение сменить E-mail. Перед объединением все неактивные персонажи будут удалены. Поэтому всем, кто хочет гарантированно сохранить персонажей, рекомендуется зайти в игру до 17-го июля.
  10. Мы не особо слушаем тех, кто жалуется. А проблема с заливом есть и всегда была, и нужно ее уменьшать, по возможности. Решить полностью понятное дело невозможно.
  11. Пинг может складываться еще со временем задержки внутри сервера (тысячи запросов от множества игроков, очереди), плюс сама по себе виртуальная машина не гарантирует мгновенного исполнения (время всегда разное и всегда "как повезет"), и суммарно пинг 100 может превратиться к примеру в 200 мс, что уже заметно, а 150 еще не заметно глазу.
  12. Не было, а сейчас можно, простая математика. Если конечно ничто не помешает.Я конечно не учитываю реген, но понятное дело там должен быть не единственный персонаж, а кто-то еще.
  13. Это мало что изменит, нужно убирать причину, а именно целенаправленный перелив очков.Проблема была и до введения этой команды, если вспомните.
  14. Вы ее вообще не должны убивать, по идее.
  15. Если весь смысл дестров только в том, чтобы быстро убивать эпик боссов, то убирать значит некого. Т.к. это означает, что их использовали лишь несколько минут в неделю.
  16. Невидимость временно убрал, там много проблем связанных именно с петами. Остальное уже не сегодня.
  17. Вас огорчает даже то чего нет... нельзя так жить Нет, она у тебя будет такой же как и до обновления. Забудь про эту тему.
  18. Нет, у тебя ничего не изменится.
  19. Вам уже несколько раз сказали, что никаким образом ни на одну из проф в пвп и пве это не отразиться вообще никак. Единственное где это будет заметно - на фарме эпик боссов. Формула капа: 30000 * 1500 / patkspd. Цифра 30000 экспериментальная, и вероятно будет изменена в будущем. Закрываю тему, обсуждать здесь нечего.
  20. Эм, маги разве выдавали урон более 30к? Скорее, был какой-нибудь один орк, а остальные просто стояли и наблюдали, я прав?
  21. Ну так а какая разница то? Ныть будут так же, только с нашим изменением ценнее стало количество живых игроков, а с предложенным (увеличить защиту) ценнее будет просто раскачать одного чара и кучу твинков.
  22. И что, это называется долго? Зажрались, пожалуй...
  23. Это имеет смысл делать только если перегнать в защиту или другие параметры. Занижение скорости атаки увеличит кап урона, но не увеличит количество урона в секунду. А вообще, босс с 9 миллионами жизней убивается ровно за 100 секунд даже с этим капом. Вас огорчает, что теперь придется не за несколько секунд убивать, а за целых 1-2 минуты? Блесс фрею теперь можно убить за 561 секунду одним персонажем, это что, так ужасно? Ну возьмите не одного, а десяток хотя-бы, как полагается.
  24. Дуалы и прочее мы тоже учли, DPS не увеличится. Чиним потихоньку. Скоро займемся вплотную, чтобы к осени таких проблем было минимум.
×
×
  • Создать...