-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Ряд дополнений к предыдущему обновлению: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=344132
-
Максимум кармы за убийство ограничен (не более чем 10х от базового). Пет бежит все-таки сзади, и не опережает хозяина. Исправлены проблемы предыдущего обновления. Реализована возможность стрелять со стен замков (и не только), даже при небольших бортиках. Но бортики защищают стреляющего. Устранены некоторые проблемы при стрельбе на неровной поверхности. Ворота и стены замков усилены в 5 раз, фортов в 3 раза. Небольшие дополнительные двери замков не усиливались. Если скорость бега изменилась во время движения, обновляем ее. Корректируем скорость бега перед началом движения. Объект движется именно с той скоростью, которую вы видите. Учет размеров объектов при преследовании (как для петов так и для персонажей) и во многих других местах. Тонкая настройка всех модификаторов расстояния, расстояние между персонажами при атаке должно стать более четким. Осадные големы и орудия не синхронизируют скорость с хозяином. Значительно усилена атака Siege Golem и Wild Hog Cannon, а так же они вызываются 1 минуту. Осадные големы и все виды осадных орудий полностью неуязвимы для негативных эффектов. Реализовано орудие Swoop Cannon, увеличен урон, скорость бега, расстояние и площадь поражения. Big Boom взрывается даже если не нашел целей для скилла и взрывается намного быстрее. Взрывается если был убит. Если дать Big Boom команду на атаку то он подкатится к цели и там взорвется. Big Boom не сохраняет бафы, взамен этого он копирует баф игрока на момент создания. Рекомендации: Ворота все еще возможно разрушать руками (хоть и намного дольше), но лучше всего использовать осадного голема или орудия, с их помощью неукрепленные ворота разрушаются за несколько ударов. Так же напоминаю, что ворота и стены можно укрепить, максимальный уровень увеличивает их жизнь в 5 раз.
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
-
Забыл... http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
-
Мы можем его регулировать, если требуется. Но последнее время этого не делали.
-
Обновление которое усилит осадного голема и другие орудия будет утром.
-
Успокойтесь уже, никто не трогал обычных големов, да и осадных тоже, просто была усилена защита ворот. И хватит ныть, никаких изменений по гномам не планируется (кроме осадных механизмов), а если продолжите то дам задание модераторам почистить форум от учеток.
-
Это я уже поправил, после рестарта исчезнет. По поводу ворот у замков и фортов: да, они теперь действительно усилены многократно. Но это не планировалось обновлять до завтрашнего дня, там целый комплекс мер и не все готовы. Обновить пришлось из за петов. Как минимум, осадному голему будет возвращен такой же или больший чем раньше урон, и у него будет полная защита от дебафов. Так же, может вы не заметили, но исправлена возможность стрелять со стен замка
-
По петам пока частично старый вариант следования вернул, отложим на будущее. Если какие-то проблемы останутся - починю на следующем рестарте, сейчас уже поздно. Текущая версия все равно лучше чем до обновления, осталась более высокая скорость бега на привязке и более быстрое начало следования за чаром после начала движения. А так же учет "габаритов" пета - чем пет больше тем дальше он находится.
-
Вернул почти старый вариант, не получается пока что сделать красиво. Система преследования (не только для петов) требует полной переделки, чтобы было и красиво и удобно и без глюков.
-
Механизм дорабатывается, либо добьемся результатов которые планировались, либо вернем старый вариант. Уже получилось многое из того на что жалуются исправить, но пока не идеально. Утром увидите.
-
Вообще-то, в оригинальной версии игры вы бы стояли еще дольше. Зависимость времени от сопротивляемостей была введена не так уж и давно.
-
Вообще-то, это исправление относилось не к пету с именем Big Boom, а к монстрам с именами Boom Golem, Invader Martyr of Nightmare, Nihil Invader Martyr, Mutant Martyr.
-
Попробуйте объяснить, как связаны големы с этой темой? И это тоже, зачем здесь спрашивать?
-
Не задавайте глупых вопросов, был исправлен баг, ошибка в порядке рассчетов. Это не имеет отношения к балансировке или желанию кого-то порезать.
-
Хорошо, расстояние слегка увеличил и расположил пета сзади, раз уж вам не нравится сбоку (хотя сбоку явно лучше выглядит). Так же, теперь не будет идти впереди хозяина в случае разворота, а подождет пока тот пройдет, как раньше.
-
Как только вернется Drin из отпуска, через несколько дней.
-
Естественно, апдейтер обновит, для того он и нужен. О сроках сказать ничего не могу, но хотим успеть к августу-сентябрю.
-
Сегодня утром на сервера будет установлено обновление, список изменений: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=343985
-
Rapid Fire: исправлен штраф на дальность атаки. Исправлены предметы Claw of Destruction, Blades of Delusion, Blood Brother, Hellblade, Butcher Blades Запрет на покупку некоторых сервисов при недоступности логина, во избежание потери денег. Триггеры-дебафы вроде Expose Weak Point не срабатывают от рефлекта. Эффект от Claw of Destruction не магический (не зависит от матаки игрока). Сопротивляемости ровно вдвое меньше влияют на время дебафов, т.е. могут уменьшить время не более чем в 2 раза. Curse Fear: заточка на стоимость увеличивает время дебафа максимум до 20 секунд, вместо 70-ти. Исправлен AI для Delu Lizardman. Исправлен AI для Boom Golem и подобных. Сперва подходит к цели, а только потом взрывается. Исправлены проблемы с дублированием лидеров и несуществующими лидерами в Party Room. При изменении параметров комнаты, изменения отображаются у всех кто в ней. Исправлена геодата в комнате с Shadow of Halisha. На GvG ивенте больше не воскрешает на базе автоматически, нужно нажать кнопку "в город". Исправлен неработающий ранее откат у скиллов аугментаций. Шансы для скиллов аугментаций теперь не фиксированные и проверяются аналогично дебафам (кроме учета matk/mdef). Если выделен монстр, не используется ctrl, мы не флагнуты и не ПК, и цель атаки не игрок, то не задеваем массовыми атаками флагнутых игроков. Нельзя заставить игрока тебя выделить, если он не флаганутый. Исправлены проблемы с неправильной скоростью анимации перемещения и атаки, в основном для монстров и вероятно для петов и персонажей, а так же скорость в воде. Улучшено следование петов за хозяином, теперь пет начинает движение мгновенно, бежит сбоку-сзади, и синхронизирует с хозяином скорость. Скорость в таком режиме может быть выше базовой. Обновление будет установлено сегодня утром, после ежедневного рестарта в 6:00. Так же, полным ходом ведутся работы над новым клиентом.
-
Я не говорил про сильные, там есть слабенькие, на pdef например. Ну и конечно не мгновенными делать.
-
Собственно я про каст и писал, ошибся. В любом случае, на баланс это никак не повлияет, они были актуальны еще во времена С3-С4... и еще тогда удивлял такой долгий каст.