Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Предметы Hellblade, Butcher Blades, Claw of Destruction, Blades of Delusion, Blood Brother исправлены, теперь там как и положено два шанса прохождения вместо одного. Это новые предметы, которых нет в оф. скриптах, поэтому параметры для них выставлены вручную и ранее были неправильными.
  2. Если такая проблема есть, то я про нее в первый раз слышу. Есть 2 репорта, но один не на трекере а у второго статус "проверяется" я такие даже не смотрю.Хорошо, займемся.
  3. Я вообще в шоке от вас, как только вы слышите что мы поменяли что-то, сразу находите тысячу несуществующих последствий, вплоть до "у меня теперь жопа чешется, Админы виноваты!!!"
  4. К примеру, большая часть из написанного здесь, не соответствует действительности. Но автор этого сообщения уверен что прав. это не так, там много работало неправильно, после вода движка мы очень долго его дорабатывали, и до сих пор некоторые части не соответствуют оф. версии (не из за фич). вообще-то, в данном случае все работает весьма сложным образом, и это не просто дебаф. Работает именно по схеме оф. сервера, не является фичей. да ну? вообще-то, вначале работало похоже на то как сейчас. Потом я лично ввел фиксированный шанс т.к. были проблемы (тогда весь движок переписывался), а теперь мы выяснили как оно должно работать и сделали правильно. покажите мне этот баг репорт, разберемся. кому должна?
  5. Вы даже не попытались разобраться в том, как оно теперь работает. Почти в 2 раза время снижается только тогда, когда у вас полная сопротивляемость. Чтобы проще объяснить, приведу 2 примера: 1) было у вас 90% защиты от дебафа, и 60 секунд уменьшались до 6 секунд, т.е. 60 * 0.1 = 6. А теперь это действует только на половину от времени, т.е. 30 + 30 * 0.1 = 33 секунды. 2) было у вас 50% защиты от дебафа, и 60 секунд уменьшались до 30 секунд, т.е. 60 * 0.5 = 30. А теперь это действует только на половину от времени, т.е. 30 + 30 * 0.5 = 45 секунд. Между 33 и 45 все еще остается разница, т.е. утверждение "бафаем ментал и эпик становится не нужен" абсолютно неверно. Про Fear - а вы хоть пробовали его использовать после этого обновления? Прежде чем ныть, попробуйте. Его заточку на стоимость (которая давала не только стоимость но и время) мы сильно урезали.
  6. Добавлю, что щиты имеют повышенный шанс отразить стрелы и атаку кинжалом, на +30% и +12% соответственно. Поэтому если вы видите лучника (или арбу), просто стойте к нему лицом, и почти всегда стрелы будут попадать в щит. Да и вообще, нельзя убегать от лучников Так же, есть шанс "идеального" блока щитом, когда урон становится равен единице. Этот шанс зависит от DEX персонажа, и колеблется примерно от 2% (DEX=20) до 2.4% (DEX=40). Для многих магических скиллов тоже есть шанс попасть в идеальный блок, он фиксированный и равен 5%, если щит сработал. И забавный факт - щит всегда пробивается кулаками Как видите, механика щитов не такая уж простая.
  7. Кстати, конкретно в этом случае (http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=303738&page=1), исправление было сделано не из за просьб от игроков, это обсуждалось уже очень давно. И очень часто вы пытаетесь выдать многие фичи за сделанные благодаря нытью, но это очень далеко от действительности. И все эти предложения бессмысленны, мы лишь в небольшой степени обращаем внимание на данный раздел. В основном, отсюда можно черпать полезные идеи, делающие игру более комфортной, но не те которые касаются баланса. Скорее, это выглядит так: предположим, мы давно хотим что-то поменять в игре, но не делаем этого потому что неизвестно как воспримут игроки. И тут, многие игроки начинают выдвигать похожие идеи, тогда мы соглашаемся и делаем. И позвольте заметить - хуже того баланса, который придумали корейцы, трудно что-то придумать. Поэтому любые изменения с большой долей вероятности окажут положительное влияние Они сами давно это признали, все последние версии игры были одной большой ошибкой, кроме редких позитивных изменений.
  8. Это одно из последних изменений, время дебафов теперь не может уменьшаться более чем в 2 раза. Частичный возврат к старой системе.
  9. Admin

    27939-28004

    Мне никто не нравится, и ты тоже. Есть 2 типа изменений: 1) Исправление багов. Неправильные шансы сбития целей как раз и были багом, и касались не одного скилла или ножей, а множества скиллов и многих профессий. Завышенные шансы Skill Mastery - тоже баг, теперь работает четко по официальной таблице (не цифры с гохи, а цифры из официальных скриптов). 2) Правки баланса. В этом случае мы иногда отступаем от официальной версии, и делаем целенаправленные изменения для исправления некоторых недостатков игры. Но таких изменений мы на этот раз не делали (вернее, делали, был повышен урон у лучников, что не соответствует официальной версии. Но жалоб на это я почему-то не слышал.) Базовый шанс не менялся, но теперь он зависит от огромного числа модификаторов. На разные цели разный шанс.
  10. Кстати, сервер переезжал множество раз, особенно в первый год, около пяти раз. Стоял и у знакомого админа на работе, и на квартире одно время, и в клубе, потом местный провайдер не выдержал DDoS атак, пришлось перевозить, впервые в более-менее нормальный датацентр в Дзержинске, но их провайдер тоже упал от DDoS и нас оттуда выгнали Потом переехали в Москву, потом в Киев, и в пределах Киева тоже несколько раз переезжал. Теперь у нас столько железа (и своего, и арендованного) что переезды хоть и происходят периодически, но вы их не замечаете, т.к. всегда есть запасные машины.
  11. Самый первый уже не существует, был открыт в 2005 году. Далее был Asterios x3 (не помню уже, 2006 вроде год, или 2007), потом там были подняты рейты до х5 и несколько раз в него вливались другие сервера, в том числе один раз с сервера Abaddon'а, у которого раньше был отдельный сайт. Официально, у нам будет 9 лет в августе. Но на самом деле, первый сервер был где-то в начале лета 2005 года и его давно нет.
  12. И делали его вообще игроки
  13. Если не понял, то зачем обвинять систему? До 12 дня будет как обычно идти период валидации, а уже потом будут объявлены результаты олимпиады за прошлый месяц.
  14. Admin

    27939-28004

    Там был целый список мер, часть вроде бы уже сделали.
  15. Admin

    27939-28004

    Нет никаких рамок, будет время и настроение - сделаем.
  16. Admin

    27939-28004

    Было 20% стало 50%. Это сложно не заметить.
  17. Admin

    27939-28004

    Не порезали, сделали как должно быть. Ранее было совершенно неправильно.
  18. Admin

    Обновление

    Установлено небольшое, но довольно важное обновление. Список изменений: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=342114
  19. Admin

    27939-28004

    Добавлена возможность независимого учета ПА для разных серверов. На сервере Medea х3 теперь ПА покупается отдельно от других серверов (т.е. только за адену). Исправлены Soul Breaking Arrow. Нельзя захватывать замки/форты будучи в состоянии Fake Death. Нельзя попасть в командный бой на олимпиаде сабклассом или с проклятым оружием. Гварды Nephilim Mercenary не телепортируют игроков (ошибочно считались Seven Signs монстрами). Форматирование цен в магазине комьюнити. Нельзя изменить лидера клана на персонажа не из основного клана. Персонажи неуязвимы 5 секунд после последнего удара на дуэли. В рифт нельзя зайти с несоответствующим комнате уровнем (от -5 до +15 от уровня рифта). Увеличен бонус урона за расстояние до цели для лучников. У скиллов Trick/Switch/Bluff/Aura Flash (и некоторых других) теперь не фиксированный шанс сбросить цель. Shadow of Halisha теперь нормально атакуется. Ауры теперь потребляют ману независимо от скиллов типа Clarity. Затраты виталити пропорциональны полученному опыту. Skill Mastery теперь срабатывает намного реже. Исправлен способ получить любое количество Holy Pomander (хотя воспользоваться ими все равно было невозможно). Исправлен один из Tully's Gatekeeper, открывал не ту дверь. Dark Cloud Mansion: Упрощено прохождение пятой комнаты. При прохождении кристалл выдают всей группе, а не только лидеру. Crystal Caverns: Корректная точка возврата из инстанса. Кристаллы дают всей группе. Убран откат инстанса. В конце можно выйти из инстанса через диалог, а не только SoE.
  20. Исправлено, к счастью никто по завышенной цене еще не покупал. Видимо, был слегка не в себе, когда эти настройки выставлял, целых три однотипных ошибки...
  21. Не беспокойтесь, у нас уже давно придуманы решения для большинства проблем. В том числе, инстансы перестанут быть столь популярными, а так же частично будет решена проблема старых серверов. И решения вполне консервативные, на этот счет тоже не беспокойтесь, ни у кого не будут ничего отбирать или делать вайпы, или запрещать инстансы
  22. Ну вот видите, даже этот случай не исключение
  23. 541 непрочитанное сообщение... почту еще не открывал. Иногда, если вижу в заголовке что-то кроме "меня забанили" или "уважаемый администратор" или "нужно поговорить" то читаю, и в еще более редких случаях отвечаю. Старайтесь кратко изложить суть вопроса уже в заголовке, а внутри письма поменьше букв и побольше информации. В большинстве случаев, проблема либо не решаема либо решаема через ПСА, поэтому не считаю что такие обращения полезны.
  24. Еще на 3g стоит обратить внимание на число соединений. К примеру, торренты вызывают просто адские лаги на 3g, даже если задействуют всего половину канала. Для сравнения, пробовал скачивать не через торрент, и при 90% занятости канала таких лагов уже не было. QoS не помогает. Как вывод - вероятно стоит перед игрой отключить все программки создающие много соединений. Если поискать, обычно таких много находится.
×
×
  • Создать...