-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Спешка в этом деле не нужна, поскольку изменения довольно серьезные. К примеру, идея уменьшить размер кланов есть уже очень давно, и даже все посчитано было, но я решил не торопиться. Конечно, ни о каких 40-50 человек речи не идет, особенно если вспомнить из чего состоит клан и как он развивается, а так же подумать об удобстве для игроков. Надо поискать, я где-то писал на форуме оптимальный размер.
-
Кстати, непопулярные локации уже потихоньку перерабатываются, но это тоже к осени. Так что будет много альтернативных популярных мест, относительно скоро.
-
Моя твоя не понимать. Составьте четкий список недостающих бафов с английскими названиями, и обоснуйте с какой целью именно они требуются.
-
Я и говорю, альтернатива не худшая чтобы была.
-
Технически - относительно легко. Я подумаю, может таки сделаем какую-то одну локацию зоной для свободных пвп. Это должна быть одна из популярных локаций для фарма, но при этом у нее должно быть несколько альтернатив для тех кто не хочет пвп.
-
Для тех кто без клана, можно попробовать разрешить вход в осадную зону, но запретить вступать в пати.
-
Как вариант: 1) Уменьшить максимальный размер кланов. 2) Запретить саммон клана или добавить откат. 3) Запретить входить в зону осады незарегистрированным на этот замок кланом. 4) Разрешить владельцу замка заранее регистрироваться на осаду одного другого замка, можно даже с возможностью захвата (и автоматической потери старого) или без нее. По идее, такой список мер убивает почти всех зайцев, недовольными останутся только незарегистрированные игроки которые ищут случайного фана на осадах.
-
Уменьшение размера кланов давно планируется, но это лишь частично решит проблему. Нужен комплекс адекватных мер.
-
Это ничего не изменит, берется твинкоклан, регается на него замок, а основной состав бегает по замкам и всем мешает.
-
Я не говорил, что проблема отсутствует. Я сказал, что нельзя заменять одну проблему другой, вероятно еще более худшей. Нужны другие решения.
-
У предложенной идеи с запретом входа в зону осады незарегистрированных кланов есть два существенных недостатка: 1) Самый сильный и большой клан с большой вероятностью будет скучать на осаде в своем замке, или в двух своих замках если два полноценных состава. 2) В конечном итоге каждому более-менее крупному клану достанется по целому замку, но ведь крупных кланов не так уж много, особенно на серверах с небольшим онлайном. В итоге, у каждого будет по замку и предложение может превысить спрос, либо спрос будет недостаточным для создания интересных осад. Как итог, самые сильные кланы которые составляют ощутимую часть онлайна, рискуют получить неинтересные для них осады, что приводит к большому проценту недовольных игрой, да еще среди самых активных игроков, что нам совершенно не нужно. Поэтому, как я уже говорил, нужны либо новые идеи либо серьезная доработка этой. Возможно обновлю.
-
Если скилл точится к примеру на 30 уровне (скилла), то если сбросить его до 29 уровня, заточка пропадет. Т.к. сама по себе заточка является по сути уровнем скилла сверх максимального. Был скилл 30 уровня, а с первой ветки заточки он становится 101 уровня, со второй веткой 131 уровня, с третьей 161 уровня и т.д. Но это лишь техническое значение. Ответ - нет.
-
Ну, обновить статы флагов и кристаллов конечно нужно, ведь прошел чуть ли не десяток лет с тех пор как их рассчитывали... Вообще, лучше бы корейцы не новые локации и уровни вводили, а привели бы все старое в соответствие с новыми реалиями. Что в принципе мы уже сделали с воротами и големами
-
Исправлено в r28133. Упустили из виду при исправлении аналогов.
-
А вот поэтому и не вводим мы такие изменения, я в первую очередь подумал о том, что защитникам топового клана будет нечего делать. Это лишь идея, нужно либо предложить другую, либо сделать так что это устроит всех.
-
Нельзя слишком сильно усиливать защиту замков. Цель изменений скорее не в усилении защиты, а в том чтобы разнообразить сам процесс осады, сделать его более зрелищным и интересным. Добавить новые правила.
-
Это ничуть не мешает добавить условие, что если выделены ворота и гном стоит рядом, то лечить ворота. А новый скилл вводить хоть и лучше, но необходимо редактировать клиент игры, а мы предпочитаем сводить это к минимуму.
-
Ну вполне можно разрешить использовать к примеру скилл который ремонтирует голема на ворота. Но это разве что после успешно отбитой атаки может потребоваться, а так голем быстро снесет ворота если его не убить. Swoop Cannon мы скорее всего разрешим и для защитников тоже. Так же, есть еще ряд идей по изменению правил осад, но их нужно тщательно проработать. Одна из них - запрет входить в осадные зоны незарегистрированным кланом. Это не даст топовым кланам забирать все замки сразу, т.к. они смогут активно действовать лишь вторым-третьими составами (и то, против 1-2 замков всего-лишь), а часть придется оставлять на защиту, еще на этапе регистрации. А ведь эти составы еще нужно прокачать и одеть не хуже основного. Так же, Abaddon давно хочет изменить правила ивента 7 печатей, т.к. он давно перестал быть соревнованием. Здесь тоже много идей - например, за давнов могут регистрироваться только владельцы замков и те кому они продали сертификаты, а все остальные за дасков. И еще неплохая идея - располагать печати на странице регистрации не по порядку, а случайным образом, в итоге те кто выбирает всегда первую или вторую не думая, окажутся статистически не значимыми.
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=339348 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=337585 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=328196 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=312102 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=298987
-
На тестах не бил. Разве что осталась вынесена кнопка атаки на панель от другого саммона. Ладно, разберемся. Да, я про него писал, думал речь именно о нем. Если так сильно бьет - то вероятно стоит чуть его ослабить. Хотя, ведь действительно очень сложно им куда-то попасть, разве что заранее выбирать позицию, еще до осады, или делать несколько заходов пробных. Если он не будет убивать с первого раза хотя-бы часть игроков, то толку от него маловато, отлечатся обратно почти сразу, а вблизи он беззащитен.
-
Вообще-то, он бьет именно скиллом, простой атаки у него нет. У него даже кнопки такой нет, только скилл.Да и каст скилла у него был ускорен. Пока сообразят что к чему, он уже выстрелит пару раз. Стреляет он довольно быстро, а вызывается всего 10 секунд, и на сколько я помню - без отката.Единственный недостаток - долго и сложно целится, но потренировавшись на фортах можно привыкнуть. Кстати силу его тоже нужно будет отрегулировать, вероятно сейчас недостаточная (всех гвардов у ворот замка убивает за 1-2 удара, но они ведь слабые).
-
Пару лет назад соотношение было примерно как 1 украинец на 2 русских. С тех пор не считали. Уточнение: на текущий момент украинцев примерно 36% относительно русских. Если же относительно всего населения сервера, то: 57% Россия 32% Украина 5% Беларусь 6% другие страны
-
Мы обязательно подумаем, как уменьшить влияние нашего изменения (я про зависимость времени дебафов от сопротивляемостей). Но не исходя из таких сообщений.
-
Нам нужна информация о реальной ситуации на осаде, тогда мы постепенно подберем оптимальную зашиту для ворот, и оптимальную атаку для голема и орудий. Увеличивая защиту ворот и атаку голема пропорционально, мы можем при той же скорости разрушения ворот големом усложнять разрушение их игроками. В итоге, мы сможем довести ситуацию с воротами и големом до того самого идеала, который изначально задумывался разработчиками игры. Ведь с тех порт атака игроков выросла многократно, а вот у големов не особо.