Весь контент Admin
-
Обобщенный список проблем х55
Моя твоя не понимать. Составьте четкий список недостающих бафов с английскими названиями, и обоснуйте с какой целью именно они требуются.
-
28091-28127
Я и говорю, альтернатива не худшая чтобы была.
-
28091-28127
Технически - относительно легко. Я подумаю, может таки сделаем какую-то одну локацию зоной для свободных пвп. Это должна быть одна из популярных локаций для фарма, но при этом у нее должно быть несколько альтернатив для тех кто не хочет пвп.
-
28091-28127
Для тех кто без клана, можно попробовать разрешить вход в осадную зону, но запретить вступать в пати.
-
28091-28127
Как вариант: 1) Уменьшить максимальный размер кланов. 2) Запретить саммон клана или добавить откат. 3) Запретить входить в зону осады незарегистрированным на этот замок кланом. 4) Разрешить владельцу замка заранее регистрироваться на осаду одного другого замка, можно даже с возможностью захвата (и автоматической потери старого) или без нее. По идее, такой список мер убивает почти всех зайцев, недовольными останутся только незарегистрированные игроки которые ищут случайного фана на осадах.
-
28091-28127
Уменьшение размера кланов давно планируется, но это лишь частично решит проблему. Нужен комплекс адекватных мер.
-
28091-28127
Это ничего не изменит, берется твинкоклан, регается на него замок, а основной состав бегает по замкам и всем мешает.
-
28091-28127
Я не говорил, что проблема отсутствует. Я сказал, что нельзя заменять одну проблему другой, вероятно еще более худшей. Нужны другие решения.
-
28091-28127
У предложенной идеи с запретом входа в зону осады незарегистрированных кланов есть два существенных недостатка: 1) Самый сильный и большой клан с большой вероятностью будет скучать на осаде в своем замке, или в двух своих замках если два полноценных состава. 2) В конечном итоге каждому более-менее крупному клану достанется по целому замку, но ведь крупных кланов не так уж много, особенно на серверах с небольшим онлайном. В итоге, у каждого будет по замку и предложение может превысить спрос, либо спрос будет недостаточным для создания интересных осад. Как итог, самые сильные кланы которые составляют ощутимую часть онлайна, рискуют получить неинтересные для них осады, что приводит к большому проценту недовольных игрой, да еще среди самых активных игроков, что нам совершенно не нужно. Поэтому, как я уже говорил, нужны либо новые идеи либо серьезная доработка этой. Возможно обновлю.
- что с лабой ?
-
слив лвла и заточка
Если скилл точится к примеру на 30 уровне (скилла), то если сбросить его до 29 уровня, заточка пропадет. Т.к. сама по себе заточка является по сути уровнем скилла сверх максимального. Был скилл 30 уровня, а с первой ветки заточки он становится 101 уровня, со второй веткой 131 уровня, с третьей 161 уровня и т.д. Но это лишь техническое значение. Ответ - нет.
-
28091-28127
Ну, обновить статы флагов и кристаллов конечно нужно, ведь прошел чуть ли не десяток лет с тех пор как их рассчитывали... Вообще, лучше бы корейцы не новые локации и уровни вводили, а привели бы все старое в соответствие с новыми реалиями. Что в принципе мы уже сделали с воротами и големами
-
28091-28127
Исправлено в r28133. Упустили из виду при исправлении аналогов.
-
28091-28127
А вот поэтому и не вводим мы такие изменения, я в первую очередь подумал о том, что защитникам топового клана будет нечего делать. Это лишь идея, нужно либо предложить другую, либо сделать так что это устроит всех.
-
28091-28127
Нельзя слишком сильно усиливать защиту замков. Цель изменений скорее не в усилении защиты, а в том чтобы разнообразить сам процесс осады, сделать его более зрелищным и интересным. Добавить новые правила.
-
28091-28127
Это ничуть не мешает добавить условие, что если выделены ворота и гном стоит рядом, то лечить ворота. А новый скилл вводить хоть и лучше, но необходимо редактировать клиент игры, а мы предпочитаем сводить это к минимуму.
-
28091-28127
Ну вполне можно разрешить использовать к примеру скилл который ремонтирует голема на ворота. Но это разве что после успешно отбитой атаки может потребоваться, а так голем быстро снесет ворота если его не убить. Swoop Cannon мы скорее всего разрешим и для защитников тоже. Так же, есть еще ряд идей по изменению правил осад, но их нужно тщательно проработать. Одна из них - запрет входить в осадные зоны незарегистрированным кланом. Это не даст топовым кланам забирать все замки сразу, т.к. они смогут активно действовать лишь вторым-третьими составами (и то, против 1-2 замков всего-лишь), а часть придется оставлять на защиту, еще на этапе регистрации. А ведь эти составы еще нужно прокачать и одеть не хуже основного. Так же, Abaddon давно хочет изменить правила ивента 7 печатей, т.к. он давно перестал быть соревнованием. Здесь тоже много идей - например, за давнов могут регистрироваться только владельцы замков и те кому они продали сертификаты, а все остальные за дасков. И еще неплохая идея - располагать печати на странице регистрации не по порядку, а случайным образом, в итоге те кто выбирает всегда первую или вторую не думая, окажутся статистически не значимыми.
-
Квест на 5 лв клана
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=339348 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=337585 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=328196 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=312102 http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=298987
-
28091-28127
На тестах не бил. Разве что осталась вынесена кнопка атаки на панель от другого саммона. Ладно, разберемся. Да, я про него писал, думал речь именно о нем. Если так сильно бьет - то вероятно стоит чуть его ослабить. Хотя, ведь действительно очень сложно им куда-то попасть, разве что заранее выбирать позицию, еще до осады, или делать несколько заходов пробных. Если он не будет убивать с первого раза хотя-бы часть игроков, то толку от него маловато, отлечатся обратно почти сразу, а вблизи он беззащитен.
-
28091-28127
Вообще-то, он бьет именно скиллом, простой атаки у него нет. У него даже кнопки такой нет, только скилл.Да и каст скилла у него был ускорен. Пока сообразят что к чему, он уже выстрелит пару раз. Стреляет он довольно быстро, а вызывается всего 10 секунд, и на сколько я помню - без отката.Единственный недостаток - долго и сложно целится, но потренировавшись на фортах можно привыкнуть. Кстати силу его тоже нужно будет отрегулировать, вероятно сейчас недостаточная (всех гвардов у ворот замка убивает за 1-2 удара, но они ведь слабые).
-
Вопросик про "Ping"
Пару лет назад соотношение было примерно как 1 украинец на 2 русских. С тех пор не считали. Уточнение: на текущий момент украинцев примерно 36% относительно русских. Если же относительно всего населения сервера, то: 57% Россия 32% Украина 5% Беларусь 6% другие страны
-
28091-28127
Мы обязательно подумаем, как уменьшить влияние нашего изменения (я про зависимость времени дебафов от сопротивляемостей). Но не исходя из таких сообщений.
-
28091-28127
Нам нужна информация о реальной ситуации на осаде, тогда мы постепенно подберем оптимальную зашиту для ворот, и оптимальную атаку для голема и орудий. Увеличивая защиту ворот и атаку голема пропорционально, мы можем при той же скорости разрушения ворот големом усложнять разрушение их игроками. В итоге, мы сможем довести ситуацию с воротами и големом до того самого идеала, который изначально задумывался разработчиками игры. Ведь с тех порт атака игроков выросла многократно, а вот у големов не особо.
-
Обновление
Ряд дополнений к предыдущему обновлению: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=344132
-
28091-28127
Максимум кармы за убийство ограничен (не более чем 10х от базового). Пет бежит все-таки сзади, и не опережает хозяина. Исправлены проблемы предыдущего обновления. Реализована возможность стрелять со стен замков (и не только), даже при небольших бортиках. Но бортики защищают стреляющего. Устранены некоторые проблемы при стрельбе на неровной поверхности. Ворота и стены замков усилены в 5 раз, фортов в 3 раза. Небольшие дополнительные двери замков не усиливались. Если скорость бега изменилась во время движения, обновляем ее. Корректируем скорость бега перед началом движения. Объект движется именно с той скоростью, которую вы видите. Учет размеров объектов при преследовании (как для петов так и для персонажей) и во многих других местах. Тонкая настройка всех модификаторов расстояния, расстояние между персонажами при атаке должно стать более четким. Осадные големы и орудия не синхронизируют скорость с хозяином. Значительно усилена атака Siege Golem и Wild Hog Cannon, а так же они вызываются 1 минуту. Осадные големы и все виды осадных орудий полностью неуязвимы для негативных эффектов. Реализовано орудие Swoop Cannon, увеличен урон, скорость бега, расстояние и площадь поражения. Big Boom взрывается даже если не нашел целей для скилла и взрывается намного быстрее. Взрывается если был убит. Если дать Big Boom команду на атаку то он подкатится к цели и там взорвется. Big Boom не сохраняет бафы, взамен этого он копирует баф игрока на момент создания. Рекомендации: Ворота все еще возможно разрушать руками (хоть и намного дольше), но лучше всего использовать осадного голема или орудия, с их помощью неукрепленные ворота разрушаются за несколько ударов. Так же напоминаю, что ворота и стены можно укрепить, максимальный уровень увеличивает их жизнь в 5 раз.