Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. На х55 я уже обещал плащи победителям аналогичного турнира, если у вас будет достаточно массовое мероприятие, то призы выдам.ГМам дал задание проконтролировать процесс и если нужно помочь с откатами скиллов и телепортами.
  2. Сложно сделать, т.к. будет использоваться система деления на команды как в ТвТ, с аурами, а там полный запрет. Для исключения из правил придется городить особые условия, но я подумаю, если это очень уж важно. Это легко. И не планировалось. Выставить 600 перед стартом не сложно, учту. Случаи выхода из игры тоже учту. Это и без того запрещено в любых пвп зонах. А это уже запрещено делать со всеми у кого синий или красный круг (т.е. дуэль или участие в командном ивенте).
  3. Нельзя просто так взять и задействовать. Написать отдельную на основе наработок олимпиады - да, но нужно вспомнить сколько труда ушло на отладку олимпиады. Над турнирами потихоньку работаю, но к 16 числу уже не успел, проводите пока так.
  4. У нас есть вполне четкий план по доработке игры, и мы будем его придерживаться. Со временем обо всем узнаете из списков обновлений.
  5. Я даже собрал на этот счет всю необходимую информацию, подобное возможно, но человек который мог бы помочь с конвертацией карт отказался сотрудничать. Модели я относительно легко переносил в UE3, а вот карты это проблема. Кроме того, пришлось бы клиентский игровой движок делать с нуля, а это минимум пол года работы.Единственный вариант - рисовать все локации заново, похожими на старые. Тогда они были бы намного красивее. Но это долго и дорого, кроме того была бы уже другая игра. Поэтому, хоть это и возможно в теории, но если учесть все обстоятельства - почти нереально на практике. Нужны миллионы вложений и много времени, при условии что лицензию на это дело не получить, проще уж тогда свою игру делать. Рентабельно только для создателей игры, но они почему-то этого не делают.
  6. Почему два? Меньше года назад скрины давали, да и не было никакой официальной информации. Делаем что можем, если не делается одно то делается другое.
  7. Admin

    жиза

    Некоторая часть произведенного человеком не является созданным из полученной информации, лишь частично. Он сам производит часть информации которую потом получают другие люди.
  8. Между тем, о чем вы говорите, и тем что исправлял я (вполне конкретный список оружия) нет вообще ничего общего. Отсюда я делаю вывод, что вы сами не понимаете о чем пишете. Может баг и есть, но нормального его описания я не вижу.
  9. Я могу сделать, чтобы у этого NPC была возможность при просмотре чужой команды нажать на кнопку "вызвать на бой", тогда лидеру чужой команды отправится приглашение, которое он может принять или отказаться. Но только тогда, когда турнир неактивен. Что-то вроде пробы сил перед турниром, но сможете использовать для своих целей. Но на это тоже нужно будет время на реализацию.
  10. Я конечно постараюсь, но не гарантирую что успею, через 3 дня ДР Тестовую версию обязательно будем пробовать как только она будет готова в более-менее нормальном виде.
  11. Нам бы для начала одну выбрать Локации возможны любые, можно даже открытые, огородим непроходимой геодатой и пометим какими-нибудь столбиками.
  12. Я думаю, лучше засчитывать проигрыш даже если кто-то под ресом но все мертвы. Это ускорит проведение боев.Но если это так критично, то я могу и это тоже учесть.
  13. Откат скиллов и любые другие необходимые модификации конечно же будут. Один игрок не может находиться в двух командах, это запрещено. Человек может, но разными персонажами. За злоупотребление всегда можно выдать бан.
  14. Некоторые игроки уже жаловались мне на неудобство кристаллов. Но конечно, будет возможность просматривать через них. Автоматический стрим очень сложно сделать. Да и вдруг чего поломается, лучше уж руками. Стримеру дадим вероятно неуязвимость/невидимость, и возможность находиться на поле боя, но тут надо подумать.
  15. Попробую подробно описать весь процесс: 1. Либо администрация объявляет о турнире, либо игроки просят ГМов его провести вне очереди. Назначается дата. Открывается регистрация команд через специального NPC. 2. За N дней до даты турнира отключается возможность создания и удаления команд, но разрешается производить замены отдельных игроков, вплоть до начала боев. 3. Формируется турнирная таблица, которая не будет меняться до начала турнира. У NPC можно посмотреть, кто с кем будет драться. 4. При необходимости (если команд слишком много), назначается дата отборочного тура, на котором отсеивается ровно половина участников. 4.1 В этом случае заново формируется таблица. 5. Перед началом турнира все команды принудительно телепортируются в место проведения турнира, для ожидания своей очереди. Это нужно для уменьшения времени на подготовку и прогрузку. Все зрители тоже могут туда попасть через NPC. 6. В соответствии с таблицей, поочередно вызываются на бой команды, система автоматически телепортирует, снимает все бафы, убирает по необходимости кланы, и запрещает пользоваться нежелательными предметами (список запрещенного необходимо будет обговорить, и на разных турнирах он может быть разный). 7. Когда все бои проведены, ровно половина команд отсеивается из за поражения. Оставшиеся снова разбиваются на пары, и снова проводятся бои, при необходимости бои переносятся на следующий день или растягиваются на несколько дней. И так до тех пор, пока не определятся победители. Каждый этап запускается вручную ГМом, система лишь помогает организовать регистрации, сделать турнирную таблицу, телепортировать всех в нужное место, и не дает нарушать правила (нельзя сбежать с поля боя и нельзя использовать запрещенные предметы). Что сильно упрощает проведение подобных мероприятий, но не лишает их атмосферы. Планируется проводить подобные турниры раз в несколько месяцев, комментировать это событие на радио, и делать стримы. На текущий момент полностью готов процесс регистрации, и есть почти готовая система боев, но необходима критика и предложения/уточнения, прежде чем я продолжу разработку. Тест процесса регистрации вы можете увидеть на лестнице гирана, у кота. PS: система не имеет ничего общего с GvG и TvT ивентами.
  16. Так получается, что работа у нас движется только в том направлении, которым в данный момент хочется заниматься. Если же заняться чем-то другим, то в итоге не будет сделано ни то, ни другое. А если работа интересная, то на позитиве можно и чем-то еще в итоге заняться, вместо того чтобы на пару недель забросить разработку вообще, занимаясь лишь администрированием.
  17. Реанимировал свои старые наработки пятилетней давности, и получилось что турнир почти готов Но конечно, еще множество разных ограничений и проверок нужно добавить, пока готов только бой в базовом виде, до кучи не протестированном. Для начала, запустил на х5 процесс регистрации для его тестирования. Нужно все детально проверить, и понять, подходит ли такая система и нужно ли что-то поменять/исправить. За регистрацию отвечает NPC - кот "Strategist Lucien", который стоит на лестнице в гиране. Жду отзывов и предложений.
  18. Вообще, в турнире побеждают сильнейшие, а значит у них и без турнира много всего есть, и если дать большую награду то они станут еще сильнее, что абсолютно не принесет никакой пользы, скорее вред. Отсюда вывод - крупной награды давать не стоит, чисто символическую, но обязательно выдавать какой-то предмет не дающий преимуществ но выделяющий игрока из других (пример - красивый плащ, или что-то еще).
  19. Ну хорошо, вот вы считаете что 25 групп будет. Это сейчас. А что будет в сезон осенью? Будем рассчитывать значит на 50 команд, это 25 боев, уже похоже на правду, 2 с половиной часа вполне могут люди потерпеть (на осадах ведь ждут). Насчет отборочных боев хорошая идея, но лучше просто сделать так: если ГМ считает, что участников слишком много, он объявляет отборочный тур за неделю к примеру до основного турнира, в итоге участников становится меньше наполовину. Но опять же, шансы что кто-то не придет удвоятся, и хорошие команды могут выбыть несправедливо (одно мероприятие это более-менее легко, но на два уже труднее найти время, да еще целой команде.)
  20. Допустим, 900 участников, это 100 команд, 50 боев, каждый в среднем допустим 5 минут + минута перед боем. Итого все равно 5 часов получается. Если проводить по 5 боев за раз к примеру, то это час времени, что уже похоже на правду. Но все равно будет куча случаев когда кого-то нет онлайн. И зрители уже не смогут каждый бой просмотреть, да и стримить придется сразу 5 боев, что уже сложнее организовать. Я говорю что будет так много участников только потому, что систему нужно рассчитывать не в надежде на авось, а исходя из максимально допустимых показателей. Сколько вы считаете максимум наберется участников, если проводить раз в месяц и обещать хорошие призы?
  21. Возможно, и даже возможно огородить ее непроходимой геодатой временно. Все эти инструменты имеются в наличии.
  22. Еще раз - не ежедневный, и даже не ежемесячный. Каждый раз это будет событием, которое заранее будет освещаться на форуме и по радио, так же будут стримы. Запускать будет ГМ в нужное время.
  23. Из тех проблем что я помню: если турнир автоматический а призы вкусные, то участников по определению будет очень много, систему рассчитывать нужно минимум на тысячу человек. Давайте посчитаем для турнира 3х3. Допустим, участвует 900 человек, это 300 команд, тогда в первом туре будет 150 боев. Каждый бой это как минимум минута на таймер перед стартом и баф, и минимум минута на бой (а может и все десять?). Отсюда делаем вывод, что в идеальном случае турнир займет аж 300 минут. А дождутся ли все его участники? Ведь нужно быть онлайн всей команде весь турнир, ведь неизвестно точно, когда будет ваша очередь. Я уже не говорю про зрителей, которые вряд-ли будут сидеть и смотреть 5 часов. Попробуйте ка решить для началу эту задачку, чисто в теории (об инстансах и проведении нескольких боев за раз я уже думал, на момент написания турнира инстансов к сожалению не было) Я не говорю про что-то похожее на твт или гвг ивент. Я говорю о полноценном турнире, именно в том виде в котором обычно его проводят игроки, но только автоматически, с контролем правил сервером.
  24. Я не сторонник подобных мероприятий, т.к. нет никаких гарантий соблюдения правил. Лучше я сделаю полуавтоматическую версию, в которой призы и дату будет назначать ГМ, а почти обо всем остальном позаботится сервер. Но только когда найду на это время. И мне нужен полный список правил проведения, до мелочей. PS: лет 5 назад начал делать полностью автоматические турниры 3х3 с делением на роли (деление всех профессий на три вида, в каждой команде обязательно все три вида должны быть), и где-то на 90% закончил, но из за целого ряда сложностей забросил эту идею. Но упрощенный вариант может оказаться более реальным.
×
×
  • Создать...