-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Их невозможно сравнить, начиная с одной из версий игры на оф. серверах перестали отсылать информацию о количестве, только проценты. А на старых версиях hp было меньше чем на новых, поэтому тоже нельзя сравнить.Наши же значения берутся из оф. скриптов, но там цифры указаны хитрым образом, базовое значение плюс модификаторы (по формуле) плюс пассивки. Может быть, формула не совсем верная, но я в этом сомневаюсь, да и не было ни одного доказательства (и не может быть). Единственный способ проверить - взять чистый C4 PTS, запустить его и подобрать формулу. Механизмы есть все полностью, но они достаточно запутанные и где-то там имеется баг, который я пару раз пытался искать но не нашел. Писалось это человеком которого уже нет в нашей команде, чужой код сложнее разбирать.
-
С технической точки зрения в тысячу раз проще уменьшить таким селфам откат, чем городить механизм каста которого просто не предусмотрено в игре. Вполне вероятно, что когда-нибудь действительно уменьшим время откатов некоторых сейчас малополезных селф бафов у физов. Но это просто приятная мелочь, не более.
-
Про ворота и големов планы давно есть, сделать и то и другое актуальным и более интересным. А по остальному: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
-
Я же говорю, механизм не менялся, менялся клиент игры. А в нем переделать нельзя.
-
Исследовал вопрос. Это было не серверное изменение, когда появилась камера с просмотром, а клиентское, т.е. старого интерфейса для просмотра боев нет. Если я правильно помню, выглядел он как обычный интерфейс чара, но там были еще кнопки выхода из режима просмотра, и вроде бы кнопки для смены арены. Я наверное могу сделать чтобы вы при просмотре олимпиады бегали в виде невидимого чара, но не могу сделать окошко для выхода из режима олимпиады и смены арен, вернее могу но вы его сможете закрыть, и не откроете снова, а это невозможность выхода с арены до конца матча. Я конечно еще поищу подходящие пакеты для изменения интерфейса, может от ивентов подойдут других, посмотрим. Но пока решения ни для чата, ни для изменения камеры нет (камеру можно попробовать улучшить чтобы не залипала, но пока нет идей как).
-
Напоминаю, что слияния и открытия теперь цикличны, а между слиянием и открытием должно пройти какое-то время для рекламы нового сервера. Поэтому пол года лишь условный срок, и в период весна-лето он скорее всего будет более коротким чем в период осень-зима (т.к. онлайн осенью и зимой выше), и всегда меньше чем пол года (иначе каждый год расписание будет сдвигаться). Думаю, оптимальное расписание окончательно мы сможем утвердить не ранее чем через пол года, исходя из полученных графиков онлайна. В любом случае, сначала ждите слияние, а уже потом будет информация про дату открытия и начало рекламной кампании.
-
Благодарность заканчивается там, где кончается полезность того, за что благодарят. Вот вам все дарят шампунь на день рождения - вы довольны, запас шампуня на 2 года. В следующий раз вам тоже все дарят шампунь, но запас уже на 3 года, и вы начинаете сомневаться, а нужно ли оно вам С призами за голоса ситуация аналогична, мы опережаем всех конкурентов по числу голосов часто в 2 и более раз, и новые голоса просто уже не требуются, поэтому бонусы выдаются не со 100% шансом, иначе они заполонят весь рынок, будет инфляция, вам же хуже.
-
Я ведь расписал все детально в одном предложении, со всеми условиями, и понимать его нужно буквально. Приведу пример: стоите вы нефлагнутый, бьете мобов пикой или массовыми скиллами. Никаких ctrl не нажимаете, но тут подбегает другой игрок, и он флагнутый. Как было раньше: вы тут же его задевали, и флагались. Либо переставали бить мобов и умирали. Как будет теперь: вы его не заденете, пока у вас выделен любой моб. Если выделение убрать, или выделить любого игрока, то вы станете как и раньше задевать флагнутых. Это помогает не умирать от мобов, боясь задеть игрока. А такая ситуация вполне реальна. Вы можете спокойно добить мобов, а уже потом подумать, что делать с тем кто пытался вам помешать ctrl отменяет эту особенность.
-
r28077: Если выделен монстр, не используется ctrl, мы не флагнуты и не ПК, и цель атаки не игрок, то не задеваем массовыми атаками флагнутых игроков r28078: Нельзя заставить игрока тебя выделить, если он не флаганутый. Должно устранить все виды развода на флаг.
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
-
Т.к. все включая персонажей и снаряжение на таком сервере будет являться лишь временной копией, то решать такие вопросы очень даже легко, простым капом, или пропорциональным урезанием заточки. А можно вообще заточку убирать.
-
Межсерверные турниры тоже в планах. Только идея была немного в другом - сделать чтобы игроки с разных серверов могли прозрачно переходить на общий сервер, как в другое измерение, с сохранением всех надетых вещей и даже кланов. Исключительно с целью проведения различных мероприятий, в том числе турниров, и может быть межсерверных осад.
-
Можете радоваться, поправил там баг с откатом, плюс вернул зависимость от сопротивляемостей (последнее не было багом, скорее фичей). А за сообщение в неположенном месте - РО.
-
В каждом городе и в каждой такой локации есть специальный телепортер. Проснулись блин...
-
Сделал в r28064: На GvG ивенте больше не воскрешает на базе автоматически, нужно нажать кнопку "в город".
-
Мы стараемся не удалять квесты из игры, как и старые локации. Скорее всего, он доступен в другом измерении.
-
Еще и не такое увидите к осени
-
А вот со ссылкой на канал ютуба вы погорячились, в следующий раз выдам бан. По той ссылке нет ничего кроме рекламы.
-
Например здесь видно, что между киевом и франкфурктом пинг увеличился, но увеличился не на 220 а на 140 примерно. А число 240 и звездочка означает что этот узел просто плохо пингуется. Потерь нет, а пинг 160 не является проблемой для стрима. Да даже пинг 1000 не будет создавать проблем, просто видео будет воспроизводиться с задержкой, главное тут именно скорость потока. А вот сам сервис стрима наверняка перегружен, и поэтому плохо открывался.
-
Потери (звездочки) при трассировке на одной из промежуточных точек не означают что эта точка вызывает проблемы. Это лишь значит, что конкретно эта точка плохо пингуется (или вообще не пингуется), но это может быть сделано специально. Многие провайдеры вообще на своем оборудовании пинг запрещают или выставляют ему минимальный приоритет. Вот если после какой-то точки пинг резко вырастает и на всех следующих точках остается не менее высоким, то именно это указывает на проблемное место. Аналогично с потерями.
-
Ну уж извините, испортил сюрприз
-
Ко всем, кто будет онлайн. И вообще, помощь в организации мероприятий это прямая обязанность ГМов, не только решение проблем и выдача банов. В будущем тоже обращайтесь.