Admin
Administrator
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр темы: Новый клиент
Весь контент Admin
-
28198-28282
Не откат, а таймаут запроса на воскрешение.
-
Обновление
Список изменений: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=349236
-
28198-28282
Разное: Исправлено снятие плаща при входе в игру. Имя клана в ставках на кланхоллы обновляется при переименовании клана. Исправлены многие двери в замках, которые можно было пройти не разрушая (в основном, Аден): http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=252 При загрузке объектов вокруг персонажа, в первую очередь прогружаются ближние, потом дальние. Исправлена атака суммоном из мирной зоны: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=157 Антимат теперь вырезает слова а не целые фразы. Значительно расширен словарь, исправлены некоторые ложные срабатывания: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=62 Ссылки на предметы не обрабатываются антиматом. Исправлен Tully's Gatekeeper: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=293 Таймаут воскрешения теперь 5 минут. Исправлена недавняя проблема с регистрацией в 7 печатях за неправильную сторону. Исправлены телепорты на х55: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=299 Исправлены наборы бафов на х55: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=234 Перевод и форматирование в .status При удалении персонажа сообщаем логин серверу об этом (для корректного отображения списка серверов). Нажатие delete не приводит к зацикленной отсылке пакета на движение. Агатионы не отображаются в зоне осады. Скиллы: Исправлена ошибка в подсчете уровня лечения/речарджа петов. Baby петы получают речардж сразу, а не на 65 уровне. Real Target: шанс сбить ударом намного ниже. Исправлены критически ошибки клиента при использовании некоторых скиллов на статические объекты (например, трон). Добавлен откат в 60 секунд для Instant Haste Potion. Скиллы-триггеры теперь не срабатывают, если цель за пределами дальности скилла. AI: Исправлен ряд случаев подвисания мобов (например, на круге). Инстансовым боссам теперь тоже нельзя сбить каст, как и обычным рейд боссам. Исправлены Build (Advanced) Headquarters: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=254 Откорректированы откаты для скиллов, используемых монстрами. Мобы не используют дебафы первые 1-10 секунд. И вообще, используют их реже. Олимпиада: Ничья на олимпиаде не просто отнимает 2 очка, а еще и тратит бои, отведенные на неделю. Между волнами на олимпиаде задержка минимум в 1 минуту (ранее было 10 секунд). В классовых и командных боях можно участвовать только имея не менее 100 очков. Убраны unknown имена на олимпиаде. Квесты: In The Name Of Evil Part 1: http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=310 Hiding Behind the Truth: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=304036 Stakato Nest: Cannibalistic Stakato Chief спавнит двух охранников, если у него менее 66% жизни. Bizarre Cocoon не выделяются и появляются кучками. Мобы ускоряют свой респавн если убить их 100 раз, при этом мобы должны жить не дольше 30 секунд. Если моб прожил дольше 10 минут, бонус исчезает. Всего от 5 до 7 бонусов в зависимости от мобов, каждый ускоряет на 10%, суммарно до 70% (будет 12 секунд в некоторых комнатах). Forge of God: Реализовано появление дополнительных спавнов Lavasaurus. Для максимальной эффективности монстры не должны оставаться вне боя больше 15 секунд после спавна. Freya: Исправлен спавн охраны. Всем скиллам кроме Blizzard добавлен небольшой откат. Значительно уменьшен шанс что Freya использует Death Clack. Glakias: AI идентичный официальному. Правильные шансы использования скиллов (использовались слишком редко). Каждый раз ведет себя по разному и говорит разные фразы. Не призывает охрану и не использует бафы до того, как его первый раз атакуют. Archer's Breath: Используют скилл Breath of Ice Palace - Ice Storm раз в 20 секунд, а в экстрим режиме - раз в 10 секунд. Радиус спавна вокруг игрока увеличен. Призываемое за раз количество уменьшено с 3-х до 1-го на 3-й стадии, но шанс немного увеличен. Суицид происходит на 20% жизни, а не на 10%. Archery Knight: AI идентичный официальному. Обновление применится через 2 часа, после рестарта.
-
Instant Haste Potion, сделать откат
В r28279 добавлен реюз 60 секунд.
-
ФПС на осадах
Хм, нет, интерфейс похоже мало влияет (получил при alt+h где-то +0.5 FPS в гиране на макс настройках при 15 FPS). Но вот ники и титулы стоит проверить, правда в клиенте их не отключить вроде.
-
ФПС на осадах
Нельзя по техническим причинам выяснить, какому игроку отсылать агатионов а какому нет. Можно только принудительно отключить для всех в зоне осады (свой видеть будешь всегда), что я уже сделал. Зря вы так думаете, даже игровой чат является проблемой, и титулы и ники тоже. Т.к. прорисовываются неоптимальным образом и сильно влияют на FPS.
-
ФПС на осадах
Нет, эти эффекты важные, там и корни, параличи через них делаются и прочее. Тогда будет 1 FPS на осадах. Это уже тысячу раз обсуждалось, не нужно начинать снова.
-
ФПС на осадах
Агатионы это анимация и много полигонов. А шапки и маски гораздо меньше влияют.
-
ФПС на осадах
Свечение от заточки и аугментацию плюс свечение героя наверное лучше не принудительно отключать а через опцию в .cfg Не думаю что в них дело. FPS проседает когда начинаются любые активные действия.
-
ФПС на осадах
Агатионов я уже отключил, причем для всех принудительно, в зоне осады. r28278. И они таки могут повлиять, если у многих будут висеть. Даже +1 fps для всех сразу это очень хорошо. Но полностью их не отключить, если вы уже успели увидел игрока с агатионом вне осадной зоны, и для него не приходил пакет обновления, то агатион не пропадет. Но обновление довольно часто происходит, поэтому будут исчезать довольно быстро, а для тех кого вы увидели в осадной зоне они будут отключены сразу.
-
ФПС на осадах
Недавно сравнивал FPS (без alt+p) на осадах в толпе, без отключенной анимации было 3, а с отключенной стало 9. После включения минимальной детализации стало 12. Я говорю про отключение анимации в .cfg, которая убирает эффекты шотов и вторичную анимацию массовых скиллов. В момент проверки там дралось в поле камеры человек 100 минимум. Попробую подумать, какие еще ненужные эффекты можно отключать на осадах. Например, агатионы.
-
Обновления на Hunter
"Думаю" да еще с ошибками, здесь не достаточно. Пока хантер живой, таких планов нет. Если будет совсем плохо, то уже есть идеи как все исправить Но мы надеемся, что этой осенью онлайн хантера значительно вырастет.
-
Обновления на Hunter
Когда, раньше, и за какое время? К примеру, после ввода нового скиллового движка (это было уже очень давно) поменялись статы мобов, потому что у каждого моба имеется куча пассивок которые ранее не работали. Так же, еще задолго до этого, дроп, статы мобов и спавны заменялись на официальные. Т.е. мы ничего не исправляли, а просто полностью удалили свои наработки по спавну, дропу и статам мобов, и заменили их на официальные, а позже то же самое было сделано со всей скилловой системой (и отсюда автоматически вытекают предметы, аугментации и многое другое). Разумеется, это был очень непростой процесс из за полной несовместимости форматов, у наших скиллов был абсолютно другой принцип работы, на это мы потратили больше года и еще долго разгребали последствия.
-
Обновления на Hunter
Вообще-то, у вас рейт дропа и спойла не х55, а вообще х65, и уже давно.
- Бонусы
-
Обновления на Hunter
Что значит "вернут"? Сделать более популярными некоторые локации - да, можно. Но не нужно понимать это как что-то "отобранное" и потом возвращенное. В данный момент я работаю над Stakato Nest, и уже есть определенные результаты, ждите обновления.
-
Обновления на Hunter
Кстати уточню, рейты адены были подняты с х38 до х55.
-
надо не забыть !
Если марс пройдет на таком расстоянии, то мы этого уже не увидим. Ну, или это будет последнее, что мы увидим.
-
Вопрос по Невиту
Вот именно такой способ мышления мы и хотели искоренить. У вас почему-то либо инстансы, либо оффлайн, а ведь есть и остальные 99% игры, может быть иногда менее прибыльные и более сложные, но намного более интересные. Инстансы это путь в никуда. Вы проводите там все свое время чтобы чего-то достичь, а в итоге оказывается что достигнутое негде применять. Т.е. у вас есть абсолютно все, но драться не с кем (да и не умеете, не научились), только раз в 2 недели на осадах. Как итог - снижается онлайн, и вы сами же потом уходите.
-
Головные уборы/агатионы (примерочная)
Можно даже вставить картинки в игру, вопрос только в фотографиях. Но можно решить его коллективно. Составить список всех украшений, и пока каждому постепенно подобрать фото. Давно хочу магазин улучшить, он устарел и морально и технически, если займусь то о фотках тоже подумаю.
-
Бонус за приглашение игроков на сервер
Нельзя заходить на аккаунты друг друга, ни разу. А так же, система не идеальная, идеальную сделать невозможно из за технических сложностей, поэтому иногда ложные срабатывания защиты от накрутки.
- Бонусы
-
Бонусы
Нет, бонус можно получить только на х7. Если уже есть аккаунт, то придется на х7 еще создать персонажа когда он откроется, и там получить бонус. Придет. Учитываются только заходы, сделанные до анонса об открытии х7. Если уже заходили ранее к нам, то бонуса не будет. Но шанс все равно есть, железо могло поменяться.Да и вам должен быть важен не только бонус, а сам факт того что на вашем сервере стало больше людей, а тем более ваших друзей.
- Бонусы
-
Бонусы
Теперь вы можете получать бонусы за привлечение игроков на новый сервер х7. Для этого нужно зарегистрировать у нас аккаунт, зайти в раздел бонусов, выбрать сервер х7, ввести свой аккаунт и получить ссылку. Эту ссылку необходимо раздать всем знакомым и разместить на всех известных вам сайтах и форумах. Бонус, эквивалентный $1 вы получите, когда приглашенный игрок получит вторую профессию, $10 - когда получит третью. Бонус получите не только вы, но и приглашенный игрок. И не забудьте после открытия сервера создать персонажа на этом аккаунте. Главное условие - приглашенный должен быть новым игроком, ранее не игравшим на наших серверах, или не заходившим более года. Так же, запрещено размещать ссылки на нашем форуме.