Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Списки изменений выложим перед переходом. Так же, скорее всего будет добавлена возможность предзакачки обновлений клиента (~300мб). Оставшиеся ~300мб вы сможете докачать только в день перехода. Такое поэтапное обновление необходимо чтобы старый клиент продолжал работать без ошибок будучи даже частично обновленным.
  2. Дата перенесена c 25 на 24 июля, т.к. конкуренты видимо жадно читают все мои сообщения и подражают мне во всем
  3. Сообщаем, что переход на новую часть игры High Five состоится 24 июля в 6:00 утра (по Москве). Для того чтобы вы смогли заранее скачать обновление клиента, мы сделали возможность предзакачки файлов через апдейтер. Для этого необходимо запустить апдейтер и нажать Checking Files. Будет скачано около 608мб. В день перехода вам останется лишь докачать 10-20мб. После предзакачки вы по прежнему сможете играть в старую версию игры до перехода без проблем. Визуально ничего не изменится, кроме добавления эффектов дождя и тумана. Добавлено: Погодные эффекты (туман и дождь) в городах убраны, тем кто уже произвел предварительное обновление нужно еще раз произвести полную проверку и скачать 5ти-мегабайтное обновление.
  4. Мда. Если быть точным, оффтрейдеров на тот момент было 2400, а онлайн был 9052. Отсюда x = 8200 - 6652 / 1.6 = 4042,5. С алгеброй вы может и знакомы но очень отдаленно, а вот логика у вас не развита вообще никак. Проценты в данном случае надо брать не от ночного онлайна, а от вечернего. Поэтому если считать что вечером у нас 18000 а у ОВ 12000, получается что у нас 2400 / 18000 * 100 = 13.3%, а у ОВ 4042 / 12000 * 100 = 33.68% Так что вы, уважаемый, сами себя опозорили. Хорошо, не учитывайте. Да ну? А ничего, что у нас намного больше квестов реализовано? У вас есть всего пара механизмов которых нет у нас, и которыми вы хвастаетесь каждый день, т.к. больше предъявить нечего. А у нас есть огромное число всего, перечислять можно долго. Уже не говоря о качестве ядра, которое у вас значительно хуже. Ваш проект просто физически не выдержит онлайн как у нас, это невозможно на том ядре которое вы украли у нас. Он даже более 5000 живых игроков не потянет, а цифра на сайте у вас накручена и с огромным процентом оффтрейда. По нашим подсчетам треть у вас оффтрейд, а оставшееся нужно делить пополам, т.е. реальный онлайн менее 2000 игроков. Да больно надо. Если только модераторы потрут, но если вы думаете что это как-то отражает мысли и действия администрации - глубоко ошибаетесь. Это их работа, следить за правилами форума, а не моя. За которую мы им кстати платим. 33.68% это больше чем треть.
  5. Admin

    23042-23340

    Скорее всего 25 число. Завтра напишу новость.
  6. Кстати, раз уж затронули тему с ОВ, заинтересовался их онлайном. Он у них какой-то особенный, днем в 1.6 раз меньше, а ночью практически равен нашему Решил вот сделать подсчеты: Вечером наш онлайн в 1.6 раз больше чем у ОВ. Ночью у нас 9000, у ОВ 8200. Ночью наш онлайн без оффтрейда равен 6600. Считаем, что соотношение реальных игроков всегда одинаковое, и число оффлайн торговцев статично (на деле это не так, но на результат вычислений это повлияет слабо). Если принять оффтрейд ОВ за X, то можно составить уравнение: (8200 - x) = 6600 / 1.6 Отсюда следует, что на ОВ более 4000 оффлайн трейдеров, при вечернем онлайне 12000. Т.е. оффтрейдеры составляют у них более трети онлайна. У нас же их около 10%. А если убрать из вычислений сервер Prime, на котором большой процент оффлайн трейда, то ситуация на ОВ будет выглядеть вообще плачевно. Так же, по нашим давнишним исследованиям, накрутка их онлайна составляла более 100% т.е. в 2 раза, но это мы увы доказать не можем. PS: цифры брались на текущий момент. Результат неточен, но вполне соответствует реальной ситуации. Впрочем, вы можете увидеть реальное количество их оффтрейдеров если их сервера зависнут и выкинет всех живых игроков.
  7. 1. Хобби и работа одновременно. Женат 2. Людей конечно меньше в день, но все равно много. Да, конечно трудно. Приходится закрывать глаза на многие неприятные как вам так и нам вещи. Когда людей было мало, возможно было решать любые проблемы индивидуально. А теперь приходится действовать более жестко и через посредников. По поводу слухов - больше половины серверов в интернете работают на украденных у нас разработках. 3. Всегда были первыми и будем. И речь не о месте в топе. Они всегда идут позади. Даже копируют нас во всем, начиная от наработок украденных у нас, и заканчивая текстом на сайте (например описание железа), форматом новостей, и даже подписями на форуме у их админа. Если мы что-то объявляем, то они объявляют это же самое буквально на следующий день. Сравните хотя-бы новости о переходе на h5, и сроки их постинга 4. Новый скилловый движок не связан с High Five, и вообще будет установлен еще не скоро. Степень готовности H5 можно посмотреть здесь: http://asterios.tm/h5progress/HighFivePatchNotes.htm (с отставанием на пару дней). PS: используйте хотя-бы Word перед постингом на форум...
  8. Но относительно скоро они будут готовы.
  9. Admin

    23042-23340

    Переход будет когда будут готовы все пять Seven Signs квестов, и одна из двух локаций (Dragon Valley), а так же новая версия клиента (на европейском сервере недавно было крупное обновление клиента, поэтому делается новый патч). Ну и конечно, к тому времени добавится много мелких изменений. На текущий момент готово 2 из 5 квестов, Dragon Valley наполовину, клиент почти полностью. По срокам получается примерно через неделю (2 квеста делались 3 дня).
  10. Какие 80% и 90% сервера? Арены даже чисто теоретически не могут пропустить большое количество игроков. На практике через них прошло не более 1%, а багом пользовалось во много раз меньше. Будете ныть действительно забаню.
  11. Точную дату скоро озвучим.
  12. Надоело. Когда-то давно эта фича вводилась совсем не для "перелива" опыта, а для поднятия интереса к боям на аренах. Отключаю эту опцию, т.к. цивилизованно пользоваться подобными вещами вы не умеете. Доигрались. Естественно, за целенаправленный перелив опыта и тем более за перелив с помощью релога или каким-то другим непредусмотренным методом, полагается бан аккаунта. Но сейчас мне некогда заниматься разбором логов, только зря потрачу на вас время. Может быть, когда-нибудь потом найду всех и забаню. PS: отключится после следующего рестарта.
  13. Admin

    mmotop

    Нет желания с ним общаться, он обычно переходит на личности, за неимением других доводов. И вообще, закрываю тему.
  14. Admin

    mmotop

    Да, совпадает. Но анализ сделан неверно, все факты искажены. Он смеется над тем, чего просто не понимает. Например - в папке todo действительно лежат примеры квестов из других сборок, но все эти сборки с открытым исходным кодом, т.е. ничего краденого там нет. Мы их используем лишь как источник информации при написании этих квестов, в конечном варианте код отличается на 90% и более. Или полная переписка квеста с одного языка на другой + почти полное изменение логики + замена кривых русских самодельных диалогов на нормальные английские с русской локализацией считается кражей? А то что там указан автор и кто "украл" - так эту надпись делали не мы, а другая команда, у которой мы взяли этот квест на переписку. А уж метод исправления целестиала вообще смешон, это у нормальных кодеров называют "костыль" которых мы стараемся избежать. Там должен был быть реализован полноценный класс-эффект, либо все эти тонкости должны указываться в виде параметров в датапаке. И т.д. и т.п., в той статье все переврано. PS: кстати бан за рекламу.
  15. Обновил реюзы абсолютно для всех скиллов. Теперь они соответствуют оф. версии.
  16. Admin

    mmotop

    По поводу ссылки со "срывом покровов" - читали всей командой и долго смеялись. Особенно смешно видел там скрипты с Python который в нашем сервере вообще не используется, мы пишет скрипты только на Java. Уже не говорю про многие другие ляпы. Когда-то давно я думал что тот сервер составляет нам хоть какую-то конкуренцию, но как только увидел эту статью (спустя пол года после ее написания), понял что это не так. Их админ - маленькое завистливое существо, которое недавно познало азы программирования, и теперь хвастается перед всеми... Ранее даже комментировать ту статью не хотел, но раз уж пошли такие провокации...
  17. Admin

    mmotop

    Кстати, очень похоже что они накручивают голоса:
  18. Admin

    mmotop

    Только глупые люди называют идиотами тех, кого не знают, да еще не разобравшись в ситуации. HWID состоит из нескольких блоков. Некоторые из блоков у многих игроков меняются при каждой перезагрузке компьютера, поэтому не участвуют в проверке. Сравнивать и эти блоки тоже по нечеткому алгоритму было бы большой ошибкой, да и вообще глупостью. В итоге остается к примеру 4 блока из 6, что и приводит к менее уникальным HWID. Логин вводить нельзя, т.к. система зачисляет именно по нику. На какого из 7 персонажей по вашему оно должно было бы зачислить? Да и часто бывает что логин может совпасть с каким-то чужим ником. А за рекламу и антирекламу естественно бан, по правилам форума.
  19. Admin

    23042-23340

    Исправил. Тоже присутствовало и в старом и в новом ядре.
  20. Admin

    mmotop

    Для защиты от накрутки проверяется, не голосовали ли еще с этого hwid. Но т.к. механизм не идеальный, приходится проверять не по полному hwid а лишь по его части, что гарантирует более полную защиту но при этом и более сильную погрешность. В итоге иногда попадаются "одинаковые" компьютеры, и как результат - кто первый проголосовал того и тапки. У многих такая проблема вообще никогда не возникнет, а у некоторых она возникает всегда. Кто-то вообще никогда не сможет получить бонус.
  21. Admin

    mmotop

    Ранее я писал, что голосов у нас слишком много. Это вредило как экономике сервера, так и нашей прибыли. Теперь голосов стало недостаточно, поэтому бонус увеличен. К чему ваши претензии? По-моему наши действия вполне логичны, и мы вас ни в чем не обманывали, говорили как есть. Если у кого-то имеются высокие принципы - он может не голосовать. А те кто практичнее, воспользуются случаем Если кому-то бонусы не придут, значит это проблемы у ммотопа или частичное совпадение hwid, считайте что просто не повезло. Во всех остальных случаях приходят стабильно. PS: последнее время наши конкуренты стали в открытую создавать твинков у нас на форуме и рекламировать свой сервер. Просьба не обращать внимания.
  22. Admin

    23042-23340

    Поправил. Не заметили этой темы, т.к. переместили все темы по скиллам в архив, в связи со сменой движка. Но этот баг сохранился бы и на новом движке тоже, поэтому исправил. С отставанием в 1-2 дня.
  23. По нашим данным, там накрутка 200%. А так же, там бесплатный оффтрейд, да еще докучи длительностью до 7 дней, что означает размер оффлайн рынка во много раз больший чем у нас. Мы ведь вводили ограничения по цене и по времени не потому что мы жадные (прибыли с этого копейки) а потому что иначе рынок разрастался в геометрической прогрессии.
×
×
  • Создать...