-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Как многие уже заметили - в игре появилась возможность слушать радио. Теперь этот механизм отлажен и протестирован, поэтому объявляем о нем официально. Радио включается с помощью сочетания Ctrl+R, громкость регулируется с помощью Ctrl+Вверх и Ctrl+Вниз.
-
Я уже объяснял что это можно сделать, но сложно технически, из за некоторых особенностей движка. Попробую заняться если не забуду и будет время.
-
На официальном сервере видно в определенном радиусе. У нас просто раньше была фича, что видно по всем землям, принадлежащим городу, теперь ее отключили. Уже не помню зачем убрали, но наверняка для уменьшения лагов и для уменьшения количества флуда.
-
После утреннего рестарта исправится.
-
Нет, им деньги тоже возможно не дошли. Это либо ошибка оператора, либо действительно попытка обмана.
-
Таких случаев много, и большинство из них - мошенники, которые либо платят с чужих счетов (например рассылают вирусы для телефонов которые сами отправляют смс), либо уходят сильно в минус и потом не платят, либо используют еще какие-то схемы которых предостаточно. Нам приходится их банить, и не только потому что они снижают нам прибыль - операторам очень не нравится когда такое происходит в массовых количествах. Единственный способ отбить желание так делать - банить. Разумеется, иногда страдают невиновные. Но здесь нужно разбираться с каждым случаем отдельно, ведь я даже не уверен что создатель темы не врет, это просто текст на форуме которому верить нельзя. Наш аггрегатор сообщает нам - забанить таких-то пользователей, и мы баним. Т.е. мы здесь совершенно не причем. Пиши в smsprotect, разбирайся с ними и с оператором, и когда они скажут нам снять бан - мы снимем (такие случаи уже были).
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=140922&st=40
-
Вся информация и даже пример реализации аукциона есть, но "руки пока не доходят", вернее есть куча других более важных дел.
-
Вот именно поэтому я и сделал сбрасывание квеста в случае перезахода в пайлаку. Чтобы небыло огромной кучи тем про проблемы с этим квестом.
-
Ничего подобного, речь идет не о tpc/ip, я говорил про клиентские пакеты. А они в свою очередь делятся на уже более мелкие, потеря каждого из которых не страшна, т.к. просто переотправится один маленький пакет. А, не заметил что Abaddon уже ответил Ну допустим сжатие максимум убавит у вас 1-2 FPS (и то, вряд-ли). Но ведь проблема низкого FPS совсем не в сжатии, там идет большое и постепенное уменьшение FPS а сжатие дает небольшое но постоянное. Со стороны клиента - даже не знаю что вам посоветовать. Хоть свой клиент пиши, давно такие мысли имеются...
-
Сжатие происходит с помощью быстрого gzip алгоритма, и степень сжатия подобрана так чтобы влиять на процессор минимальным образом. Нужно же понимать что все относительно, и если процесс сжатия занимает в разы меньше времени чем отправка несжатых данных, значит в сумме время на отправку станет меньше чем без сжатия. Т.е. в данном случае сжатие лишь ускоряет. Докучи данные у нас отправляются не по одному пакету, а сразу пачками, что убирает большое число накладных расходов, а так же улучшает степень сжатия (чем больше данных - тем лучше они сжимаются). Что-то влияет, т.к. проблемы с FPS там действительно есть. Но не сжатие, а скорее виртуальная машина (Themida) которой защищен клиент. Это весьма сложная штука, предсказать последствия от использования которой очень проблематично (возможно из за нее и проседает FPS). Точной информации об этом пока нет (Drin говорил что пробовал убирать сжатие и лучше не становилось). В любом случае, отключать защиту мы не можем, т.к. образуется огромное число ботов и вырастет число уязвимостей сервера (смогут легко подменять пакеты и прочее).
-
Для тех кто на 100% уверен что делает, и совершенно точно знает что в случае ошибки или смены ip/hwid не будет жаловаться, делаю отдельную команду: .hwid2 которая отличается от обычной только удвоенным временем действия (время при этом необходимо указать вручную, т.е. 14 дней, а по умолчанию там все равно неделя). Хоть это и выглядит глупо, но это единственный способ защиты от дураков... возможность будет незадокументирована, кому надо расскажем устно. Аналогично команда .lock2, дает до 4 недель (28 дней). Все это будет в r23304 после обновления (думаю завтра утром). PS: конечно, в крайних случаях можно писать в тех.поддержку, возможно помогут.
-
"name" "badges_count" "bring_count" "GoGoGnom" "425" "6" "NewVegas" "380" "5" "NewBe" "297" "7" "Шарлотта" "286" "7" "XPert" "271" "11" "КостяЗлой" "240" "6" "ezuzo" "234" "6" "Garfield" "232" "11" "Aleks" "232" "9" "Tipok" "225" "8" "Arcane" "223" "6" "Woli" "221" "5" "TruBaRJIopD" "220" "6" "AntAntA" "218" "4" "Dolor" "217" "6" "ворушка" "214" "5" "Dayan" "214" "3" "ManUTD" "211" "7" "xTpalala" "206" "5" "DontTouchMe" "206" "6" "Reptilia" "203" "7" "Daisy" "201" "6" "Amnesia" "201" "9" "7up" "200" "9" "Biv" "183" "8" Аналогично для Ember. Причем, очень много совпадений по аккаунтам, большинство использовало баг на обоих серверах. В сумме было забанено около 600 аккаунтов, если учесть всех твинков. Значит забанили за другое, или это твинк одного из багоюзеров. Или аккшаринг с ними. Никаких амнистий, и хватит прикрываться другими. Виноваты и получили бан, вечный. Саппорты все равно получают баджи за работу в пати, хоть и не так много. Там сложная система учета.
-
Многие, не многие - хватит гадать. На Asterios это всего-лишь 26 багоюзеров (остальных простим). "name" "badges_count" "bring_count" "Кейтар" "356" "2" "Циклодол" "318" "5" "Афрохохол" "316" "2" "Wiania" "306" "1" "CottonDevil" "284" "5" "welaskes" "277" "4" "Suliko" "268" "4" "lAKEPl" "262" "3" "И3ИДА" "261" "4" "Zakka" "250" "2" "Flickering" "220" "7" "LastHit" "220" "4" "Necrochka" "214" "1" "Helsinki" "212" "2" "TuBo" "200" "1" "epictank" "197" "3" "metsura" "193" "4" "TAKCE6E" "188" "4" "Абрикосина" "180" "5" "xAfina" "173" "5" "Самоцветик" "171" "3" "Frig1d" "171" "9" "Triptolem" "169" "3" "CroteaM" "166" "5" "Kerio" "165" "2" "Hosti" "165" "5" Как видим - скрыть что-либо от логов бесполезно. Всех забанил, включая их основы и твинков. Добавлено: опечатался, там не Ember а Asterios имелось в виду, поправил. Баны выдавались только за последние ТВ, остальное будем считать забытым, т.к. было еще до объединения.
-
Для начала выясним, кто сколько набил. Потом возьмем самых "дерзких" и выдадим по перманентному бану. Так что тем, кто особо не наглел, переживать не стоит. И про то, что таким занималось якобы "87%" сервера мне не стоит втирать, я уже глянул логи и даже на глаз вижу что большинство этим не занимались, и играли честно. Во всяком случае на Asterios, другие пока не смотрел.
-
До них просто еще очередь не дошла. Вобщем поправил тот баг в r23294 - там была ошибочная проверка. Вместо того чтобы запрещать получать баджи за убийство сокланов/соалли, раньше наоборот баджи давали только за их убийство, а за убийство врагов не давали, только по квесту. В итоге, после обновления вы сможете получать намного больше баджей честным путем чем раньше. Далее, в r23295 я сделал хитрую систему, которая не позволит вам накручивать много баджей даже в теории. Максимум вы сможете получить немного больше чем если бы играли честным путем. На честных игроков это не повлияет. Подробности естественно не раскрываю, дабы не искали способы обхода (хотя их итак нет).
-
Запрет на получение баджей с сокланов/соалли у нас был, но там была ошибка. Поправил, на следующих ТВ будет нормально. Наивные. По логам это отследить не намного сложнее чем если брать сразу большой пачкой.
-
Это возможно какой-то левый софт который ты установил и забыл, но скорее всего это вирус. Посмотри в диспетчере задач, где находится этот файл, а дальше думаю поймешь что это такое. Если вирус - то попробуй вылечить с помощью бесплатного антивируса от майкрософт, к примеру.
-
Оно помогает вам даже если у вас хороший интернет, к примеру на осадах сглаживает пики нагрузки, которые превышали бы без сжатия пропускную способность вашего канала (там и 10 мбит иногда не хватает). И особенно помогает, если узкий канал. И даже если плохой пинг или потери пакетов - тоже помогает, т.к. количество передаваемой информации уменьшается, а значит и время на ее доставку тоже, что даже немного сокращает время отклика персонажа на ваши действия (но не пинг конечно). А еще оно сильно снижает трафик нашего сервера, что разгружает каналы и снижает нагрузку на сетевую часть сервера, что улучшает время отклика для всех игроков сразу. Нам конечно не жалко трафика, но намного лучше когда есть большой резерв. Поэтому мы и включили сжатие трафика для всех принудительно. Кстати, на других серверах такой технологии нет
-
Причем тут Ping error? Да и вообще, эта ошибка означает лишь то, что пинги отключены.
-
Показывает количество сэкономленного за счет сжатия траффика. И даже если у вас безлимитный интернет, это все равно полезно - чем меньше объем информации, тем меньше лагов. Особенно полезно во время осад и аналогичных случаев.
-
Не рестарт, это я виноват - работал с базой в этот момент и банил нарушителей. В итоге база подвисла на некоторое время...