-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Java позволяет написать все что угодно, кроме драйверов и аналогичного софта. Технически она не уступает таким языкам как C++, за очень редкими исключениями, которые никак не относятся к серверам Lineage. Зато по скорости разработки Java превосходит C++ примерно в 5 раз. Утверждение, что большинство админов использует краденую Java "сборку", и ничерта там не могут доработать - верное. Только вы забываете, что крадут ее именно у нас. И уже целый год у них небыло свежей краденой версии Пример возможностей Java: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 а ведь эта игра была написана еще в 2001 году, когда язык еще не был развит до текущего уровня. Но остается лучшим авиасимулятором и по сей день.
-
Естественно, твинков убивать нечестно. Но пока это остается лишь на вашей совести, т.к. механизмов запрещающих это делать пока нет. Ну и конечно, если вы найдете способ на твинках набивать под сотню баджей и более, то мы начнем расследовать такие случаи по логам, и возможно банить. Особенно если это будет какой-нибудь автоматический/полуавтоматический способ.
-
Проблемы с невидимыми мобами должны исправиться. С невидимыми петами возможно тоже, если это не так - пишите. С лагами/фризами основные проблемы решены, поэтому тему закрываю.
-
Еще бы понять, откуда оно вылезло... По всем тех. данным все было в норме, даже сдампил все параметры одного из застрявших персонажей - ничего особенного. Зоны проверил - в норме. Геодата в порядке. Хотя, если не повторится, то можно записать в один из необъяснимых феноменов, которые иногда происходят
-
Это на всех этажах ТоИ, причина пока неизвестна. На других серверах при идентичных настройках такой проблемы нет. Думаю, поможет рестарт.
-
Эту проблему мы знаем как поправить. Это был эксперимент по изменению способа удаления объектов из мира, надеялись что поможет решить проблему с fps. Видимо, не помогло, значит вернем как было (верну прямо сейчас, скоро будет рестарт). Но проблемы с серверными подвисаниями/фризами/лагами мы похоже решили. Большой пинг устранили для большинства игроков из России. Абсолютно для всех невозможно, но в будущем благодаря гибкому выбору прокси решим почти для всех.
-
Указанные данные вполне нормальные, любая игра со временем потребляет больше ресурсов, т.к. подгружаются новые объекты в кеш. Скорее всего, перезапускать клиент приходится не из за увеличения памяти, а из за уменьшения FPS, что никак не должно быть связано с памятью (разве что косвенно).
-
Когда точно это появилось? Или было всегда?
-
Отлично, значит помогли настройки. А еще помог автовыбор прокси для игроков из России при входе в игру. (включается незаметно для вас, и снижает пинг в разы.). В новом апдейтере будет возможность выбора прокси серверов из списка, и тестинг пинга до каждого из них. Но когда он будет - пока неизвестно. Новый прокси для России скоро поднимем, т.к. старый давно умер.
-
Насчет задержек при движении/касте скиллов (не сетевых а серверных) - скорее всего, поправили. Сегодня вечером проверяйте, задержки которые описывались как должны исправиться. По поводу снижения FPS со временем игры - есть вероятность что тоже поправили, вернее должно стать получше. А вот насчет снижения FPS от бафа - будем экспериментировать. Пробовал стоять рядом с качающимися группами - FPS падает но пока непонятно от чего именно. Если хотите помочь - попробуйте поэкспериментировать, например группой вставь и попробовать спамить только песни/танцы, и посмотрите упадет ли фпс, и восстановится ли обратно через минуту.
-
Как давно началось? Желательно с точностью до дня.
-
Я нахожусь в другой стране, и даже не в столице.
-
Не наблюдаю ничего из того что вы тут описали. Может быть потому, что не играю. А может потому, что железо мощное. Когда конкретно они появились? Сколько дней/недель/месяцев назад?
-
Я спрашивал не про лаги, а про серверные подвисания. Хотя впрочем, мне не нужно ваше мнение, зашел в игру сам - никаких проблем нет, ни по ощущениям ни по техническим данным. При пинге 180 персонаж отвечает на действия без каких-либо дополнительных задержек. А вопрос с прокси еще не решили.
-
Вы так и не ответили, сегодня стало лучше чем вчера, или нет?
-
Ну хорошо, поменял некоторые настройки (дальность поиска пути, дальность видимости) они были неоптимальные и отличались от настроек Ember (на нем точно нет проблем, детально проверяли), выставил как там. Теперь оба этих сервера практически не отличаются по настройкам и по железу, и имеют примерно одинаковый онлайн. Сегодня вечером посмотрите, станет ли лучше.
-
Проблемы с fps у клиента всегда были и будут, даже на оф. серверах. Согласен что у нас с fps проблем больше, но это связано предположительно либо с защитой от ботов, либо со сжатием пакетов. Другие модификации на это повлиять не могут. Drin никаких оптимизаций не делал, т.к. это невозможно без исходных кодов. И он не в отпуске, а постоянно работает, но над задачами не связанными с игровым процессом. Поэтому на форуме ему быть необязательно.
-
А здесь вообще бред... Пинг и задержка - это одно и тоже. Но если под задержкой имеется в виду серверные задержки в обработке информации, то их на сервере сейчас нет. Причина в пинге и потерях на канале, т.к. маршрут через европу, далеко. Заходил. Это не серверные задержки, а потери пакетов скорее всего.
-
Начнем с названия темы: "Лаги, фризы, задержки и т.д." - никаких фризов и задержек сейчас нет. Лаги есть, в основном у игроков из России. Причина - машина была перевезена из датацентра topnet в датацентр укртелекома. У укртелекома нет нормальных каналов на Россию, поэтому все идет через европу. Решение - в скором времени (возможно в понедельник) мы сделаем прокси сервер, который будет автоматически выбираться при входе в игру для игроков из России. Что снизит пинг многократно. Не в тему, fps уж точно никак не связан с переездом.
-
Это дефолтные настройки, не обращайте внимание. Реальная стоимость аренды будет равняться 1% от суммы ставки.
-
Ждать еще долго, мы сейчас больше времени уделяем другим вопросам, поэтому разработка этого движка замедлилась. Скорее всего к концу лета будет.
-
Сервер запущен, теперь все должно быть в порядке.
-
В связи с массовой "кражей" ников - сейчас будет откат на час назад и небольшая доработка механизмов. Вы снова сможете занять свои ники. Так же, будут устранены фризы и проблемы со входом в игру.
-
Поздравляем, слияние серверов Asterios, Hardin и Argos успешно завершено! Объединенный сервер Asterios х5 запущен. Если на вашем аккаунте оказалось суммарно более 7 персонажей, то лишние будут отделены на такой же аккаунт но с суффиксом "_1", если более 14 - то с суффиксом "_2". Если ваш логин был длиннее 12 символов, и ему был добавлен суффикс - то его длина будет обрезана до 12 символов, после чего будет добавлен суффикс (просто не вводите лишние символы). Пример: был логин "1234567890123", а станет "123456789012_1" или "123456789012_2". Пароль и email не изменятся. Для выравнивания экономики была произведена корректировка адены, которая зависела от количества средств на персонаже, и в основном коснулась только самых богатых. Дополнительную информацию о процедуре слияния вы можете узнать из предыдущей новости.