Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Java позволяет написать все что угодно, кроме драйверов и аналогичного софта. Технически она не уступает таким языкам как C++, за очень редкими исключениями, которые никак не относятся к серверам Lineage. Зато по скорости разработки Java превосходит C++ примерно в 5 раз. Утверждение, что большинство админов использует краденую Java "сборку", и ничерта там не могут доработать - верное. Только вы забываете, что крадут ее именно у нас. И уже целый год у них небыло свежей краденой версии Пример возможностей Java: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 а ведь эта игра была написана еще в 2001 году, когда язык еще не был развит до текущего уровня. Но остается лучшим авиасимулятором и по сей день.
  2. Естественно, твинков убивать нечестно. Но пока это остается лишь на вашей совести, т.к. механизмов запрещающих это делать пока нет. Ну и конечно, если вы найдете способ на твинках набивать под сотню баджей и более, то мы начнем расследовать такие случаи по логам, и возможно банить. Особенно если это будет какой-нибудь автоматический/полуавтоматический способ.
  3. Проблемы с невидимыми мобами должны исправиться. С невидимыми петами возможно тоже, если это не так - пишите. С лагами/фризами основные проблемы решены, поэтому тему закрываю.
  4. Еще бы понять, откуда оно вылезло... По всем тех. данным все было в норме, даже сдампил все параметры одного из застрявших персонажей - ничего особенного. Зоны проверил - в норме. Геодата в порядке. Хотя, если не повторится, то можно записать в один из необъяснимых феноменов, которые иногда происходят
  5. Это на всех этажах ТоИ, причина пока неизвестна. На других серверах при идентичных настройках такой проблемы нет. Думаю, поможет рестарт.
  6. Эту проблему мы знаем как поправить. Это был эксперимент по изменению способа удаления объектов из мира, надеялись что поможет решить проблему с fps. Видимо, не помогло, значит вернем как было (верну прямо сейчас, скоро будет рестарт). Но проблемы с серверными подвисаниями/фризами/лагами мы похоже решили. Большой пинг устранили для большинства игроков из России. Абсолютно для всех невозможно, но в будущем благодаря гибкому выбору прокси решим почти для всех.
  7. Указанные данные вполне нормальные, любая игра со временем потребляет больше ресурсов, т.к. подгружаются новые объекты в кеш. Скорее всего, перезапускать клиент приходится не из за увеличения памяти, а из за уменьшения FPS, что никак не должно быть связано с памятью (разве что косвенно).
  8. Когда точно это появилось? Или было всегда?
  9. Отлично, значит помогли настройки. А еще помог автовыбор прокси для игроков из России при входе в игру. (включается незаметно для вас, и снижает пинг в разы.). В новом апдейтере будет возможность выбора прокси серверов из списка, и тестинг пинга до каждого из них. Но когда он будет - пока неизвестно. Новый прокси для России скоро поднимем, т.к. старый давно умер.
  10. Насчет задержек при движении/касте скиллов (не сетевых а серверных) - скорее всего, поправили. Сегодня вечером проверяйте, задержки которые описывались как должны исправиться. По поводу снижения FPS со временем игры - есть вероятность что тоже поправили, вернее должно стать получше. А вот насчет снижения FPS от бафа - будем экспериментировать. Пробовал стоять рядом с качающимися группами - FPS падает но пока непонятно от чего именно. Если хотите помочь - попробуйте поэкспериментировать, например группой вставь и попробовать спамить только песни/танцы, и посмотрите упадет ли фпс, и восстановится ли обратно через минуту.
  11. Как давно началось? Желательно с точностью до дня.
  12. Я нахожусь в другой стране, и даже не в столице.
  13. Не наблюдаю ничего из того что вы тут описали. Может быть потому, что не играю. А может потому, что железо мощное. Когда конкретно они появились? Сколько дней/недель/месяцев назад?
  14. Я спрашивал не про лаги, а про серверные подвисания. Хотя впрочем, мне не нужно ваше мнение, зашел в игру сам - никаких проблем нет, ни по ощущениям ни по техническим данным. При пинге 180 персонаж отвечает на действия без каких-либо дополнительных задержек. А вопрос с прокси еще не решили.
  15. Вы так и не ответили, сегодня стало лучше чем вчера, или нет?
  16. Ну хорошо, поменял некоторые настройки (дальность поиска пути, дальность видимости) они были неоптимальные и отличались от настроек Ember (на нем точно нет проблем, детально проверяли), выставил как там. Теперь оба этих сервера практически не отличаются по настройкам и по железу, и имеют примерно одинаковый онлайн. Сегодня вечером посмотрите, станет ли лучше.
  17. Проблемы с fps у клиента всегда были и будут, даже на оф. серверах. Согласен что у нас с fps проблем больше, но это связано предположительно либо с защитой от ботов, либо со сжатием пакетов. Другие модификации на это повлиять не могут. Drin никаких оптимизаций не делал, т.к. это невозможно без исходных кодов. И он не в отпуске, а постоянно работает, но над задачами не связанными с игровым процессом. Поэтому на форуме ему быть необязательно.
  18. А здесь вообще бред... Пинг и задержка - это одно и тоже. Но если под задержкой имеется в виду серверные задержки в обработке информации, то их на сервере сейчас нет. Причина в пинге и потерях на канале, т.к. маршрут через европу, далеко. Заходил. Это не серверные задержки, а потери пакетов скорее всего.
  19. Начнем с названия темы: "Лаги, фризы, задержки и т.д." - никаких фризов и задержек сейчас нет. Лаги есть, в основном у игроков из России. Причина - машина была перевезена из датацентра topnet в датацентр укртелекома. У укртелекома нет нормальных каналов на Россию, поэтому все идет через европу. Решение - в скором времени (возможно в понедельник) мы сделаем прокси сервер, который будет автоматически выбираться при входе в игру для игроков из России. Что снизит пинг многократно. Не в тему, fps уж точно никак не связан с переездом.
  20. Это дефолтные настройки, не обращайте внимание. Реальная стоимость аренды будет равняться 1% от суммы ставки.
  21. Ждать еще долго, мы сейчас больше времени уделяем другим вопросам, поэтому разработка этого движка замедлилась. Скорее всего к концу лета будет.
  22. Сервер запущен, теперь все должно быть в порядке.
  23. В связи с массовой "кражей" ников - сейчас будет откат на час назад и небольшая доработка механизмов. Вы снова сможете занять свои ники. Так же, будут устранены фризы и проблемы со входом в игру.
  24. Admin

    Слияние завершено

    Поздравляем, слияние серверов Asterios, Hardin и Argos успешно завершено! Объединенный сервер Asterios х5 запущен. Если на вашем аккаунте оказалось суммарно более 7 персонажей, то лишние будут отделены на такой же аккаунт но с суффиксом "_1", если более 14 - то с суффиксом "_2". Если ваш логин был длиннее 12 символов, и ему был добавлен суффикс - то его длина будет обрезана до 12 символов, после чего будет добавлен суффикс (просто не вводите лишние символы). Пример: был логин "1234567890123", а станет "123456789012_1" или "123456789012_2". Пароль и email не изменятся. Для выравнивания экономики была произведена корректировка адены, которая зависела от количества средств на персонаже, и в основном коснулась только самых богатых. Дополнительную информацию о процедуре слияния вы можете узнать из предыдущей новости.
×
×
  • Создать...