-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Осады перенесут на Prime, Asterios, Hunter. Замки останутся у тех, у кого они сейчас.
-
На серверах Prime, Asterios и Hunter битвы за земли и осады перенесены на 30-е и 1-е число соответственно. Период семи печатей будет изменен на период победы незадолго до начала осад.
-
На х3 осады и ТВ будут перенесены на неделю, т.е. пройдут 30 и 1 числа.
-
Хантер вообще-то на топнете. А переедет на укртелеком. Каналы нормальные, но у кого-то естественно пинг будет плохой. Сервер рассчитан в основном на жителей России.
-
1. Нам это не интересно. 2. Нет, мы никогда не использовали такие методы. Работа, и еще раз работа - вот залог успеха. 3. Нет. Но думаю их итак поймают рано или поздно. Это вопрос времени. Изменения в законодательстве как раз к этому и идут. Мы уже предприняли необходимые меры - защита в очередной раз значительно улучшена, а часть серверов перевозится в защищенный датацентр. После переезда, в сумме наши каналы превысят 10 гигабит. Кроме того, часть атаки будет резаться еще на подступах к нашим каналам. Располагая такими мощностями, мы сможем выдержать атаки огромной силы. Кроме того, теперь нам будет помогать провайдер, за дополнительную плату. Они смогут отразить большую часть атак, остальное отразим мы.
-
Мы сказали, что сможем отразить атаку, подобную той что была на старте Argos, или даже больше. Я писал, что на этот раз ситуация будет намного лучше, т.к. мы разработали отличную защиту. Но атака была почти в 10 раз более сильной, защита хоть и выдержала, но забили наш гигабитный канал. Надеюсь Вы понимаете, что в такой ситуации мы не могли полностью защитить сервера? Ведь здесь уже не важно какая защита, даже если полностью заблокировать атаку то все равно канал будет забит на 100%. Решить вопрос могли только переговоры с провайдером, о блокировке части трафика еще на подступах к нашему серверу. Переговоры мы смогли провести из за праздников только во вторник, провайдер не отвечал на звонки. Вопрос - что мы сделали не так? С технической точки зрения мы поступили просто безупречно, лучше вряд-ли кто-то бы смог защититься. А все без исключения наши конкуренты в случае такой атаки не то чтобы не смогли защититься - их вообще выгнали бы из датацентра за огромное превышение соотношения трафика... И не нужно преувеличивать про "недельные лаги\фризы". Проблемы были 23, 24, и 25 числа, начиная с 26 стало намного лучше, а сейчас вообще проблем не наблюдается. Я считаю что это большое достижение с нашей стороны.
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=59938&st=0 Возможно некоторые сейчас отключены. Если так, то скоро включим.
-
Возможно не в том месте используете, или в каком-то состоянии запрещенном. Там были добавлены недавно определенные ограничения.
-
Проверил - мгновенно заходит. При условии что я с 3g модемом и еду в машине Этот сервер подходит не для всех, у некоторых о него плохая связь. Зато у большинства связь отличная. Попробуйте вначале трассировку, а потом подобрать подходящий прокси.
-
Атака была сильнее почти в 10 раз, к тому же она была совсем другого типа. Защищаться всегда сложнее. Сравнение: вы подготовили мощную броню, отражающую прямой выстрел танка в упор. И думали, что защищены. А вас ударили ядерной бомбой...
-
Они постарадали не из за открытия х10, а по причине полной их недоступности из за атаки. Если бы они были доступны, то онлайн бы не уменьшился так сильно. Я думаю, со временем на остальных серверах ситуация станет намного лучше.
-
Подведем итоги, пока не окончательные. Начнем с того, что старт Ember удался - в первые часы онлайн превысил 9000 игроков. Наши многочисленные конкуренты пытались всеми возможными способами испортить Вам удовольствие от игры, используя такие сомнительные методы как DDoS атаки и антипиар. Надо сказать, что в некоторой степени им это удалось. В основном пострадали наши старые сервера, которые не удалось полностью защитить из за менее широкого канала (расширить каналы в праздничные дни оказалось невозможным). Cила атаки на каждый из серверов доходила до гигабита (максимальной пропускной способности), а количество пакетов в секунду на каждый сервер было более 250000, что в разы больше, чем на открытии предыдущего сервера (Argos). К тому же, атака велась одновременно по UPD, ICMP, и TCP протоколам. UDP и ICMP пакетами забивали входящие каналы, а TCP атаки велись по всем сервисам, поэтому часть из них приходилось отключать, чтобы удерживать в рабочем состоянии самое важное (Сайт, Апдейтер, Логин, Игровые сервера). График одного из наших серверов прикреплен к сообщению (в пике входящий канал). На данный момент атака почти полностью отражена. Ведется непрерывная работа над улучшением защиты, в первую очередь это касается логин сервера и программы обновления (были трудности со входом на сервера, хотя сами сервера работали). Так же, со вторника начнем перенос некоторых серверов в более защищенный датацентр. Мы не будем обещать невозможного - скорее всего, сегодня/завтра еще будут ощущаться проблемы от DDoS атак. Но со временем все проблемы будут устранены. Спасибо, что остаетесь с нами, несмотря на трудности.
-
Новый сервер Ember х10 открыт, и ждет своих героев. Не забываем снимать видео и делать скриншоты на память.
-
Хватит флудить, закрываю тему. Баг репорты пишем в тех.поддержку.
-
В кратце опишу ситуацию: пассивный скилл защиты от дебафов у всех рейдбоссов был всегда, но некоторое время назад он был сломан, потом вы привыкли к халяве, а потом мы починили его и теперь вы ноете что стало слишком сложно. Этот скилл есть и на официальных серверах, более того - дебафы там на боссах судя по отзывам висят не более пары секунд. После переделки скиллового движка будет так же изменена формула дебафов под оф. версию, и возможно станет немного получше. А может, хуже.
-
AI для Frintezza полностью переделал, теперь идентичен оф. серверу. За исключением бага с кайтингом, который есть на оф. серверах. Даже нашел в оф. скриптах ошибку, из за которой это происходит В основном поменялась частота использования скиллов, некоторые стали использоваться чаще, некоторые реже. Рестарт будет примерно через пол часа, уже запущен.
-
Скорее всего, ранее вы сбивали каст в некоторых случаях. Теперь это невозможно (сбитие каста тоже поправили у некоторых боссов, вместе с защитой от дебафов). Видимо, из всех отличий от оф. версии остался только АИ фринтеззы, т.е. интеллект. Нужно будет сравнить и подправить шансы использования скиллов. Какие-то могут стать чаще, какие-то реже.
-
Осады фортов поправятся после рестарта который будет через пол часа.
-
Изменения еще не были применены, по тех. причинам. Они применятся после рестарта, примерно через пол часа.
-
Это уже исправлено, они просто стояли за пределами круглой зоны в центре. Теперь от этого не зависит.
-
Поменяй пароль на аккаунте и email, сделай на всякий случай привязку к железу (макс 7 дней, а вообще можно и без нее), и будь уверен что никто сломать не сможет, т.к. весь месяц не будешь пользоваться аккаунтом, да и компьютером тоже (или вообще выключен будет?) а значит никто не сможет даже с помощью кейлоггера узнать твой пароль. Взломать могут только если кому-то скажешь логин/пароль, либо кто-то подберет твой пароль (маловероятно, да и аккаунт знать надо), либо скачаешь программу с вирусом/кейлоггером, либо кому-то скажешь свое мыло и аккаунт, и при этом мыло смогут взломать. А если тебя не будет на месте, то ничего из перечисленного не сделать. Человек в первую очередь враг сам себе