Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Забудьте про слово геодата, не нужно его везде вставлять. Это проблема с отображением угла поворота в реальном времени. И не более того. Ассоциироваться должно со словами: сетевая система, ping, движок видимости, механизм перемещений. Backstab по всем параметрам идентичен официальному (не все скиллы идентичны, но этот в норме). Я говорю про скилл, а не про формулы. В формуле конечно могут быть неточности, но небольшие, и проблема не из за них. Сегодня утром было исправлено следующее: Ранее: во время каста скилла на самого себя (бафа или другого), персонажу мог выставиться неправильный угол поворота, при этом визуально положение не менялось. Сейчас: при касте таких скиллов, угол поворота вообще не изменяется. Именно это я просил проверить, это должно помочь в пвп. Да и на мобах тоже. Сейчас вот на тестовом проверил на мобах - все с углами в порядке, примерно 180 градусов сзади большой шанс (правда угол чуть менее чем 180, видимо из за погрешностей, потом попробую починить). Единственное, что еще могу сделать - это убрать выставление угла поворота в реальном времени во время каста скиллов. При касте скилла, в игре персонаж визуально поворачивается к цели лицом, поэтому в сервере это тоже происходит, в реальном времени. Поэтому вы не можете никак забежать за спину кастующего по вам персонажа, он будет всегда смотреть вам в лицо. Я могу сделать, чтобы угол поворота выставлялся не в реальном времени, а только после окончания каста. Тогда вы сможете даже во время каста забежать ему за спину (но визуально удар будет в лицо).
  2. Это не повлияет ни на проблему с позиционированием персонажей, ни на формулы для зависимости шанса от углов.
  3. После рестарта проверьте, стало ли лучше. Только внимательно, и на протяжении всего дня (стало ли лучше в среднем).
  4. Антарас после рестарта будет упрощен на всех серверах. Вернее, его охрана будет приведена в соответствие с Hive Five, а параметры останутся прежними.
  5. По этой ссылке как раз написано, что backstab бъет 3% сзади, и никаких "сбоку" для шансов не существует. Сбоку только урон меняется.
  6. Да, это сделано специально, т.к. во всех инстансах отсутствует геодата для дверей. Иначе можно было бы выйти через закрытые ворота.
  7. Учитесь читать. Я писал не про проблему с поиском спины, а про зависимость урона от угла поворота.
  8. Это уже поправлено.
  9. Ок, сделаем для начала просто отзыв, это поможет.
  10. Подробнее, видны саммоны с других арен, или саммоны чужих зрителей, но этой же арены? И точно только при просмотре, а при боях все нормально?
  11. Admin

    22570-22663

    Отображение "ненастоящего" дропа тоже поправили. Так же, на олимп станет забирать намного быстрее.
  12. Admin

    22570-22663

    Это постараемся к утру исправить. Не критично. Это в следующем небольшом обновлении будет. Это уже поправилено, сейчас рестарт будет. Проблема была в том, что на тестах было мало игроков, и 2 боя одновременно не проходило. Завтра утром. Если планы не изменятся. Нет, это давно поправлено.
  13. Admin

    22570-22663

    Игроки при мне тестили на тестовом сервере, должно быть все в порядке.
  14. Admin

    22570-22663

    Дроп сундуков исправлен как раз в этом обновлении.
  15. Admin

    22570-22663

    Небольшое но довольно важное обновление. Краткий список изменений: 22601-22663: новые изменения (установлены с рестартом) - Олимпиада превращена в инстанс зону с неограниченным числом арен. Устранены все проблемы. Сообщения о старте боев помещаются в одну строчку. - В Imperial Tomb частично исправлен спавн, стало меньше мобов. - Добавлены телепортеры для Tully Workshop, теперь можно быстро перемещаться между этажами. - В Break Through The Hall Of Suffering исправлена выдача награды. - Значительно улучшен поиск пути. Ищет дальше, быстрее, и качественнее. - Реализация Kamaloka, Labyrinth of the Abyss - 83 уровень. - Возвращены все многослойные зоны. 22570-22600: старые изменения (уже давно установлены на сервера) - Исправление телепортеров у Demon Prince и Ranku. - Дроп Key of Darkness. - Frintezza: исправление первой комнаты, дроп стрел, Dewdrop, а так же закрытие двери. - Бонус evasion/accuracy для мобов/петов/саммонов.
  16. Все параметры соответствуют оф. серверу. Отличие может быть в каких-то других вещах - например частота использования скиллов, либо количество мобов, либо что-то еще. Но пока вы не предоставите подробную информацию об этом, все подобные тему будут закрываться, т.к. не обоснованы ничем.
  17. Уверены. К примеру AI весит под 400мб, эту информацию невозможно подделать. Очень глупый вопрос. Даже не представляете насколько. Мне повторить? Этих мобов 2 вида, у них разный дроп. Один вид совпадает с теми ссылками на базы, что приводили в начале темы. Это еще раз подтверждает, что информация у нас верная. Ну я так и сказал - таких же там больше нет. Закрываю тему, больше здесь обсуждать нечего. Прежде чем утверждать что что-то не работает, в следующий раз сначала изучите вопрос получше... Нечего мое время тратить на то что итак отлично работает.
  18. Наверное потому, что на оф. сервере выше 5 этажа Tully таких телепортеров нет.
  19. Телепортеры для Tully готовы (r22604). С 1 по 5 этаж можно передвигаться без усилий, а вот дальше будет без них. Позже еще для другой башни сделаю.
  20. Как минимум, мы быстрее доделаем квесты. Кстати, по поводу дропа с Foundry Mystic - этих npc 2 вида, 22386 и 22387 и дроп у них разный. Поэтому, не морочьте мне голову, я еще раз повторяю: весь дроп у нас на 100% верный, за исключением может быть каких-то ключей или особого дропа (что тоже не факт, до сих пор только 1 ключ пришлось поправить, но возможно он должен был быть не через дроп). Более того, в отличие от всех наших конкурентов, только у нас дроп падает правильным образом.
  21. Кстати, хорошая новость - оказывается все диалоги (и русские и английские) с оф. сервера тоже кто-то украл, и они лежат в интернете Не думал, что их тоже слили, и даже не искал... Ну значит щас телепортеры тоже сделаю. Да и с квестами намного проще станет.
  22. Сами телепортеры заспавнены, но нужно более детальное описание, как и куда телепортит. И нужно ли убирать невидимые двери которые были раньше. Найдете инфу - сделаю. Сейчас лично зашел на хардин, убил RB Zelos, автоматически телепортнуло на следующий этаж через 10 секунд (второй?), потом зашел в угол одной из комнат и попал на следующий этаж, где стоит RB Master Festina. Я еще раз повторяю, причина не в сервере, а в вас.
  23. Сейчас сам зайду туда (х5 хардин?) и если найду то выдам бан, ок?
  24. Все без исключений. Как я уже писал выше, там инфу добывают путем снифа с оф. сервера, который крайне неточен и может содержать ошибки. Да и неизвестно, может они сами подправляют информацию вручную. А другие базы могли взять информацию от них же. И l2wiki, и l2on - не являются проектами русского оф. сервера. Это проекты независимые, и им не предоставляют никаких данных, всю информацию они собирают от игроков с помощью сниферов и из статей, написанных игроками. Вот информация, взятая напрямую из скриптов оф. сервера Freya для этого моба: corpse_make_list={{[sealed_destino_jaket_piece];1;1;8.3173};{[sealed_destino_hose_piece];1;1;13.4939};{[crafted_leather];1;1;90.9065};{[rp_sealed_destino_jaket_i];1;1;1.0259};{[rp_sealed_destino_hose_i];1;1;1.6414}} А вот наша информация, полученная оттуда же: "Crafted Leather" "Sealed Moirai Tunic Piece" "Sealed Moirai Hose Piece" "Recipe - Sealed Moirai Tunic (60%)" "Recipe - Sealed Moirai Hose (60%)" [/code]
×
×
  • Создать...