-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Забудьте про слово геодата, не нужно его везде вставлять. Это проблема с отображением угла поворота в реальном времени. И не более того. Ассоциироваться должно со словами: сетевая система, ping, движок видимости, механизм перемещений. Backstab по всем параметрам идентичен официальному (не все скиллы идентичны, но этот в норме). Я говорю про скилл, а не про формулы. В формуле конечно могут быть неточности, но небольшие, и проблема не из за них. Сегодня утром было исправлено следующее: Ранее: во время каста скилла на самого себя (бафа или другого), персонажу мог выставиться неправильный угол поворота, при этом визуально положение не менялось. Сейчас: при касте таких скиллов, угол поворота вообще не изменяется. Именно это я просил проверить, это должно помочь в пвп. Да и на мобах тоже. Сейчас вот на тестовом проверил на мобах - все с углами в порядке, примерно 180 градусов сзади большой шанс (правда угол чуть менее чем 180, видимо из за погрешностей, потом попробую починить). Единственное, что еще могу сделать - это убрать выставление угла поворота в реальном времени во время каста скиллов. При касте скилла, в игре персонаж визуально поворачивается к цели лицом, поэтому в сервере это тоже происходит, в реальном времени. Поэтому вы не можете никак забежать за спину кастующего по вам персонажа, он будет всегда смотреть вам в лицо. Я могу сделать, чтобы угол поворота выставлялся не в реальном времени, а только после окончания каста. Тогда вы сможете даже во время каста забежать ему за спину (но визуально удар будет в лицо).
-
Это не повлияет ни на проблему с позиционированием персонажей, ни на формулы для зависимости шанса от углов.
-
После рестарта проверьте, стало ли лучше. Только внимательно, и на протяжении всего дня (стало ли лучше в среднем).
-
Антарас после рестарта будет упрощен на всех серверах. Вернее, его охрана будет приведена в соответствие с Hive Five, а параметры останутся прежними.
-
По этой ссылке как раз написано, что backstab бъет 3% сзади, и никаких "сбоку" для шансов не существует. Сбоку только урон меняется.
-
Да, это сделано специально, т.к. во всех инстансах отсутствует геодата для дверей. Иначе можно было бы выйти через закрытые ворота.
-
Учитесь читать. Я писал не про проблему с поиском спины, а про зависимость урона от угла поворота.
-
Ок, сделаем для начала просто отзыв, это поможет.
-
Подробнее, видны саммоны с других арен, или саммоны чужих зрителей, но этой же арены? И точно только при просмотре, а при боях все нормально?
-
Отображение "ненастоящего" дропа тоже поправили. Так же, на олимп станет забирать намного быстрее.
-
Это постараемся к утру исправить. Не критично. Это в следующем небольшом обновлении будет. Это уже поправилено, сейчас рестарт будет. Проблема была в том, что на тестах было мало игроков, и 2 боя одновременно не проходило. Завтра утром. Если планы не изменятся. Нет, это давно поправлено.
-
Игроки при мне тестили на тестовом сервере, должно быть все в порядке.
-
Дроп сундуков исправлен как раз в этом обновлении.
-
Небольшое но довольно важное обновление. Краткий список изменений: 22601-22663: новые изменения (установлены с рестартом) - Олимпиада превращена в инстанс зону с неограниченным числом арен. Устранены все проблемы. Сообщения о старте боев помещаются в одну строчку. - В Imperial Tomb частично исправлен спавн, стало меньше мобов. - Добавлены телепортеры для Tully Workshop, теперь можно быстро перемещаться между этажами. - В Break Through The Hall Of Suffering исправлена выдача награды. - Значительно улучшен поиск пути. Ищет дальше, быстрее, и качественнее. - Реализация Kamaloka, Labyrinth of the Abyss - 83 уровень. - Возвращены все многослойные зоны. 22570-22600: старые изменения (уже давно установлены на сервера) - Исправление телепортеров у Demon Prince и Ranku. - Дроп Key of Darkness. - Frintezza: исправление первой комнаты, дроп стрел, Dewdrop, а так же закрытие двери. - Бонус evasion/accuracy для мобов/петов/саммонов.
-
Все параметры соответствуют оф. серверу. Отличие может быть в каких-то других вещах - например частота использования скиллов, либо количество мобов, либо что-то еще. Но пока вы не предоставите подробную информацию об этом, все подобные тему будут закрываться, т.к. не обоснованы ничем.
-
Уверены. К примеру AI весит под 400мб, эту информацию невозможно подделать. Очень глупый вопрос. Даже не представляете насколько. Мне повторить? Этих мобов 2 вида, у них разный дроп. Один вид совпадает с теми ссылками на базы, что приводили в начале темы. Это еще раз подтверждает, что информация у нас верная. Ну я так и сказал - таких же там больше нет. Закрываю тему, больше здесь обсуждать нечего. Прежде чем утверждать что что-то не работает, в следующий раз сначала изучите вопрос получше... Нечего мое время тратить на то что итак отлично работает.
-
Наверное потому, что на оф. сервере выше 5 этажа Tully таких телепортеров нет.
-
Телепортеры для Tully готовы (r22604). С 1 по 5 этаж можно передвигаться без усилий, а вот дальше будет без них. Позже еще для другой башни сделаю.
-
Как минимум, мы быстрее доделаем квесты. Кстати, по поводу дропа с Foundry Mystic - этих npc 2 вида, 22386 и 22387 и дроп у них разный. Поэтому, не морочьте мне голову, я еще раз повторяю: весь дроп у нас на 100% верный, за исключением может быть каких-то ключей или особого дропа (что тоже не факт, до сих пор только 1 ключ пришлось поправить, но возможно он должен был быть не через дроп). Более того, в отличие от всех наших конкурентов, только у нас дроп падает правильным образом.
-
Кстати, хорошая новость - оказывается все диалоги (и русские и английские) с оф. сервера тоже кто-то украл, и они лежат в интернете Не думал, что их тоже слили, и даже не искал... Ну значит щас телепортеры тоже сделаю. Да и с квестами намного проще станет.
-
Сами телепортеры заспавнены, но нужно более детальное описание, как и куда телепортит. И нужно ли убирать невидимые двери которые были раньше. Найдете инфу - сделаю. Сейчас лично зашел на хардин, убил RB Zelos, автоматически телепортнуло на следующий этаж через 10 секунд (второй?), потом зашел в угол одной из комнат и попал на следующий этаж, где стоит RB Master Festina. Я еще раз повторяю, причина не в сервере, а в вас.
-
Сейчас сам зайду туда (х5 хардин?) и если найду то выдам бан, ок?
-
Все без исключений. Как я уже писал выше, там инфу добывают путем снифа с оф. сервера, который крайне неточен и может содержать ошибки. Да и неизвестно, может они сами подправляют информацию вручную. А другие базы могли взять информацию от них же. И l2wiki, и l2on - не являются проектами русского оф. сервера. Это проекты независимые, и им не предоставляют никаких данных, всю информацию они собирают от игроков с помощью сниферов и из статей, написанных игроками. Вот информация, взятая напрямую из скриптов оф. сервера Freya для этого моба: corpse_make_list={{[sealed_destino_jaket_piece];1;1;8.3173};{[sealed_destino_hose_piece];1;1;13.4939};{[crafted_leather];1;1;90.9065};{[rp_sealed_destino_jaket_i];1;1;1.0259};{[rp_sealed_destino_hose_i];1;1;1.6414}} А вот наша информация, полученная оттуда же: "Crafted Leather" "Sealed Moirai Tunic Piece" "Sealed Moirai Hose Piece" "Recipe - Sealed Moirai Tunic (60%)" "Recipe - Sealed Moirai Hose (60%)" [/code]