-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Кстати, 5 этаж тулли уже готов, скоро будет. Да и остальные тоже не за горами. С новыми данными на реализацию ушло около двух часов работы
-
Скоро будет обновление, в котором эта локация (как и все другие) полностью изменится.
-
Там ошибка в 3х3, уже исправлена но нужно ждать обновления.
-
Ну она уже работает на тестовом сервере. А судя по тому, что вы не оставляете никаких баг репортов по нему, особых проблем там не наблюдается. Возможно скоро перенесем на игровые. Осталось реализовать всего 13 квестов. Из которых только часть нужные, а остальные не так важны. Причем два из них уже есть в готовом виде, только переписать на наш движок. А по остальным уж как-нибудь инфу найдем
-
Конечно будут. Только повторяю, это не просто и не быстро. По сути придется полностью удалить все скилловое ядро (5 лет его дорабатывали), написать новое, и удалить весь наш скилловый датапак заменив его новым, официальным. Конечно, многие куски старого кода можно будет использовать, но объем работы все равно огромный. Я думаю, не менее 20000 строчек кода.
-
Я уже написал, что исправил ошибку, после обновления противники будут подбираться намного лучше. Там могло получиться к примеру 3-15, сейчас даже расскажу как: Был список: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Выбрали первого игрока случайно из списка: 3 Удалили игрока из списка: 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Но свойства этого списка таковы, что он сдвигает последний элемент на место удаленного, чтобы заполнить пустоту. Поэтому, стало так: 1 2 15 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Берем +-3 интервал: 1 2 15 4 5 6 Выбираем случайный, и есть шанс что попадется игрок 15. А если речь шла о 3х3, то там вообще все перепутывалось. Моя ошибка была в том, что я забыл, что этот список не гарантирует правильной очередности данных Вернее, я просто использовал тот что уже был в том коде. Кстати, уменьшил интервал до +-2, так будет еще лучше.
-
Давно поправили. Просто не обновляли еще. "хф4" это 4-я часть очередного полугодового обновления, которое просто ставят по частям. Это не четыре новые "хроники", это 4 части одной. Кроме того, я говорю не о доработке до фреи, я говорю о полной переработке всего сервера, мы подтянем хвосты которые тянутся еще с С4. Геймплей станет намного более разнообразным, и почти не будет багов связанных с неточными параметрами чего-либо. Мы не просто берем информацию с оф. сервера, мы полностью переписываем скилловый движок, который будет работать идентично официальному, и даже формат входных данных будет совпадать. Т.е. мы решили не переделывать датапак под ядро, а наоборот, переделать ядро под датапак. Уже есть, но мобы там пока не имеют особенного AI, который должен быть. Со временем его тоже сделаем, а до тех пор важно одно - локация уже доступна, и вы можете там нормально качаться и добывать предметы, а остальное это просто "красивости".
-
Первое возможно пропадет, остальное останется. Ждать, но это не приоритетно, так что нескоро.
-
Исправлено уже, ждите обновления.
-
Будут полностью соответствовать оф. серверу: - все спавны - весь дроп - все параметры мобов (статы, скиллы, охрана) - механика всех скиллов игроков, и их параметры (это самое сложное, и будет не сразу) К примеру, уже реализован новый монастырь (хоть и без особых AI у местных мобов, но спавн, статы, дроп - все есть). Так же, недалеко до полной реализации цитадели на ХБ. Но хочу предупредить, что хоть и будет все намного лучше чем прежде, но перед этим придется пережить недели 2-3 переходного периода, когда многое не будет нормально работать... Зато потом
-
Как оказалось, в алгоритме все же была ошибка, мог попасться неподходящий противник даже при большом их количестве. (использовался список, не сохраняющий очередность записей). Поправил, но когда смогу обновить сервера - незнаю, т.к. необходимо вначале протестировать новые спавны.
-
У нас сейчас очень много работы, поэтому даже эвент не подготовили. Зато скоро будет очень много всего вкусного в плане реализации.
-
Тогда вы будете жаловаться, что постоянно деретесь с одними и теми же противниками. Плюс легко будет сделать залив.
-
Все, никаких больше бонусов. Кто захочет помочь - может тестить, а остальных в шею.
-
альт+б не входит в стандартную комплектацию сервера, а других подобных магазинов не предусмотрено. Кроме того, тестить дроплист и статы мобов не нужно, они в порядке... Достаточно лишь посмотреть расположение и тип мобов.
-
Исправится с рестартом. Котов для смены профессии поставил. Включил автоизучение скиллов.
-
Исправится с рестартом. Значит в этой базе неверные данные. Потому что весь дроплист на 100% точный.
-
Шанс что зайти сможет - есть. Но очень невелик шанс, что именно у взломщика будет похожий HWID. На практике, равен нулю.
-
На нашем тестовом сервере (Mitrael) установлены самые последние обновления. Было полностью переработано заселение монстров для абсолютно всех локаций, их параметры, дроп. Все в точности соответствует официальному серверу, до последнего моба. Но т.к. наш сервер содержит огромное количество особенностей, и каждая локация индивидуальна, могут встречаться проблемы, такие как: 1) На каких-то локациях полностью отстутствуют мобы (они есть, но возможно отключены по ошибке). 2) Могут встречаться мобы, которых вообще не должно быть, или которые должны появляться только при определенных условиях. 3) Мобы с неправильным типом. Например, вместо атаки появляется окно разговора. Большая просьба для всех кто хочет помочь в ускорении разработки этого обновления, заходить почаще на тестовый сервер и проверять все известные вам локации на предмет подобных ошибок (про другие ошибки просьба пока не сообщать). Чем раньше протестируем, тем раньше это обновление будет установлено на игровые сервера. Флуд будет жестоко караться. PS: рейты на тестовом временно выставлены х1000 на опыт и адену, но дроп, спойл и квесты х10. PPS: Репорты о недоработках, замеченных в новом спавн-листе и настройках мобов пишите в раздел Тестовый сервер, соблюдая его правила
-
Данных достаточно, в следующем обновлении магические фейлы станут зависеть от уровня игрока, а не от уровня скилла. Как для мобов, так и для игроков. При этом, влияние магического уровня на шансы скиллов останется неизменным. Тема закрыта.
-
Магический уровень этих скиллов правильный, т.к. взят напрямую с оф. сервера. Это даже не обсуждается. Другой вопрос, что возможно в новой версии игры была изменена система фейлов. И это отдельный вопрос, по которому вы должны были выложить ссылку на источник информации. А до тех пор можете флудить сколько угодно, это ничего не изменит...
-
Магический уровень этого скилла - 46 на 1-м уровне, и 75 на 10-м уровне. А что вы хотели? Все, халява кончилась