Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Admin

    22664-22733

    Не преувеличивайте, ровно 14 дней.
  2. Надо нажать и удерживать. Сначало ctrl (правый удобнее) потом стрелку вверх, потом enter.
  3. Это давно сделано, но отключено, потому что по неизвестным причинам приводит в некоторых случаях к критам клиента. А искать причину нет времени и желания, т.к. польза от этого звука сомнительная. Тему закрываю, т.к. более не актуальна.
  4. Там нужно собрать медали всех видов, после чего можно попасть в Anomic Foundry. А вот 6 этаж пока не работает.
  5. Нет, вру, угол поворота будет выставляться и в начале, и в конце каста, так что развернуться к дагеру можно мгновенно, если успеете нажать А теперь, очень важное обновление для дагеров: r22736: "Выставляем угол поворота в начале и в конце каста/атаки, а не в реальном времени. Позволит дагерам ударить в спину даже если цель кастует/атакует." Применится после следующего рестарта (утром).
  6. Если я сделаю такую систему (выставление угла поворота не в начале, а в конце каста), то да, до окончания каста вы будете стоять спиной. Но если использовать какой-нибудь быстрый скилл (ауру например) то это вас быстро развернет к дагеру. Можете даже успеть до окончания каста бекстаба.
  7. В тулли я делал их, но не проверял еще, могут и не работать. А в Tower of Infinium они пока вообще не готовы. Скоро займусь и теми и другими.
  8. Admin

    22664-22733

    Забыл сказать, что она была только до рестарта, я ставил вручную на всех серверах. После следующего рестарта появится на постоянной основе.
  9. Admin

    22664-22733

    Я хотел так сделать, но как написали выше они не одновременные. Была мысль сделать накопление сообщений в кучу, а потом отсылку одного общего, раз в N секунд. Но это тоже некрасиво. Подумаю, мб что-то и сделаю.
  10. Admin

    22664-22733

    Думаем о реализации. Возможно будет совсем скоро.
  11. Admin

    22664-22733

    Когда на хантер установят обновление. Тоже думаю об этом. Полезной информации они уже не несут, кроме того что напоминают о существовании олимпа...
  12. Admin

    22664-22733

    Поставил затычку в виде обычного спавна этого npc. Все, можете проходить квест. А инстанс позднее реализуем. fixed.
  13. Admin

    22664-22733

    Поручил это одному из наших программистов, но результата пока не вижу... Я же не могу делать все сам. Узнал об этом только в 3 часа. Полез на форум, ничего не нашел, все тихо и спокойно, подумал что ошибочный репорт. Ну а позже решил все же проверить лично, на тестовом, и сразу почти поправил
  14. Admin

    22664-22733

    Да. Если бы хоть кто-то сообщил, что весь день они отсутствовали, я бы поправил чуть раньше...
  15. Admin

    22664-22733

    Еще ряд изменений: - Исправление ряда проблем, связанных с отображением угла поворота персонажей. - Исправлен угол действия backstab (180 градусов, был намного меньше). - Более точные положения "сзади", "сбоку", "спереди" для всех ситуаций в игре (урон физ. атак/скиллов, шанс blow скиллов, шанс крита, шанс уворота). - Шоты у мобов работают как на оф. сервере - срабатывают с шансом. У каждого моба индивидуальные настройки (различаются по силе, и шансу). - Дроп хербов не показываем в дроплисте. - При обсервинге олимпиады убираем вызванного пета/саммона. - Время Turn to Stone не модифицируется резистами. - С проклятым оружием нельзя учавствовать в эвентах: Last Hero, CtF, TvT. - Исправление телепортера к Валакасу. - У Антараса всего 2 охранника: Behemoth Dragon и Tarask Dragon (ранее было по 10 Behemoth Dragon). - Tarask Dragon обладает повышенной защитой от атак, и возвращает игрокам 90% урона и дебафов. - Охрана Антараса видит через Silent Move. - Исправление спавна многих летающих NPC и мобов. - Отключены некоторые ненужные спавны (которых нет на оф. сервере). Так же, добавлено ограничение максимального количества NPC для локаций. Пример: до обновления в Imperial Tomb в небольших комнатах могло спавниться до 50 разных мобов. Теперь там будет появляться единовременно не более 10 мобов. После убийства любого из них, в следующий раз заспавнится уже другой моб (моб другого вида). Это исправит проблему с перенаселенными локациями (которые появились после обновления спавна до оф. версии). Так же, добавлен спавн для npc Mother Nornil, как временное решение проблемы с квестом на сабкласс камаелей. PS: буду стараться информировать вас об изменениях как можно чаще.
  16. Для бэкстаба всегда должно было быть 180 градусов спина, и никаких боков. Но урон выше сзади а не сбоку. На шанс не влияет.
  17. Кстати базу еще возможно не обновляли до последней версии, поэтому неточная. Как будет время обновим.
  18. Нашел еще одну проблему, она возникала в том случае, если оба персонажа находились в одной клетке геодаты (16х16). Угол поворота при этом получал неопределенное значение, т.к. он вычисляется исходя из арктангенса dx и dy, которые становились равными нулю. Исправил, будет с рестартом (возможно сегодня днем/вечером).
  19. На олимпиаде это может произойти так: Цель стоит лицом к вам. Визуально цель стоит ближе к вам, чем на самом деле. Вы подбегаете к той точке, которая стоит сзади цели. Используете бекстаб, и ваш чар естественно подбегает к цели, т.к. вы стоите слишком далеко. Но визуально это выглядит как будто вам чар оббегает цель вокруг, и бьет ей в лицо. На самом деле, он бьет сзади. А т.к. угол ранее был не 180 градусов а намного меньше, плюс визуально угол персонажа не совсем точно отображается, вы можете промахнуться. Но промахнетесь не из за визуального отображения как вам кажется, а потому что не угадали с углом. Так же, в этот момент, цель может начать кастовать, и угол поворота ее изменится в вашу сторону, и получится удар спереди. Это лишь один из возможных примеров, которые невозможно устранить технически.
  20. Это могут быть устаревшие данные. В любом случае, нужна информация хотя-бы с гохи, более менее новая. Нет, когда моба сагрил кто-то другой - это другой случай. Здесь вы скорее всего встаете в точку не сзади моба, а между мобом и персонажем которого моб бьет (хотя визуально вы сзади моба). Т.к. позиционирование здесь очень нечеткое и положение моба вообще понятие относительное. Вам стоит встать достаточно далеко сзади моба, и использовать бекстаб. Тогда чар сам добежит до той точки, где на самом деле стоит моб, и ударит в спину. Аналогично с персонажами. В любом случае, угол теперь станет намного больше, а значит вам станет проще находить спину. А вот такое может быть только если местность неровная, и персонажу приходится оббегать препятствия (иногда невидимые). Еще у вас может быть большой пинг или потери пакетов, в этом случае тоже нет никаких гарантий, все может отображаться очень нечетко.
  21. Я за него не отвечаю, когда захочет тогда и поставит.
  22. Поправил углы для backstab, было сзади 57 градусов (из за ошибки) а стало ровно 180 градусов. Так же, для всех blow скиллов изменились незначительно углы.
  23. Реч идет о том, что вы просто не можете сейчас даже начать каст в спину, если цель уже кастует на вас. Т.к. забежав за спину, вы увидите что цель уже снова стоит лицом. Случай когда вы начали кастовать бэкстаб, и цель _после этого_ тоже начала кастовать, аналогичен, вы попадете не в спину а в лицо. Оба случая можно исправить только сделав как я сказал - выставлять угол поворота цели не на протяжении всего каста, а только в конце его. Если же сделать как ты сказал - то исправится только второй случай. А это сейчас работает? И так ли на официальном? Если да, то все сейчас в норме (с сегодняшнего утра). Кстати, я нашел ошибку в формуле, для бэкстаба неправильный сегмент сзади выбирается, слишком узкий (четверть вместо половины). Сейчас поправлю, и будет все замечательно Добавлено: Проверил trick на мобах - отлично работает.
  24. На ком тестил, и что делала цель в этот момент?
×
×
  • Создать...