Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Хм, проверил настройки - на Hardin действительно была занижена дальность видимости, примерно на треть меньше по сравнению с остальными серверами. Мы как-то упустили это из виду... но вы могли бы и сообщить нам об этом, поправили бы сразу же. Поправится после утреннего рестарта. Все эти патчи мы возможно встроим в новый апдейтер в виде опций. В теории, вы сможете предлагать нам свои конфиги чата на рассмотрение, а мы самые лучшие будем добавлять в апдейтер.
  2. Этот параметр можно поменять в файле /asterios/asterios.ini и он называется UseWindowFrame. Там же можно увеличить размер кеша для игры, например выставить CacheSizeMegs=512 (если будут проблемы, уменьшить значение до 256 или 128).
  3. Не нужно дезинформации, мы временно уменьшали дальность видимости со стороны сервера, и это было очень давно, с тех пор все вернули в обычное состояние, а позднее даже увеличили выше нормы. А вот дальность прорисовки ников - это другой вопрос. Она выставлена именно такой, какой должна быть изначально, т.е. мы ее не меняли, но и вам не позволяем менять. Нужно скачивать клиент с нашего сайта, либо полностью обновить клиент нашей программой обновления. Пока только один выход - переключение на английский шрифт, как подсказали выше. Возможно, позднее в апдейтер будут встроены опции, позволяющие выбирать размер шрифта. Кстати крупное обновление апдейтера планируется в ближайшие 1-2 недели. Мы считаем что никто из игроков не должен иметь преимуществ в дальности видимости ников, поэтому запрещаем менять это значение. Оно выставлено именно таким, каким было задумано создателями игры. Нужно скачать что предлагает.
  4. Это невозможно - ссылка привязывается к персонажу, а персонажей еще не существует.
  5. Из этого лога видно, что об открытии того сервера мы узнали только сейчас. Потому что нам на них плевать, и за их новостями мы не следим. А что-либо доказывать я не хотел. Не веришь на слово - думай по своему. Эти бонусы скорее всего присутсвуют в оф. датапаке (правда я еще не проверял это), т.е. сами вещи и их бонусы работают но не используются. Механизм крафта МВ тел не относится к скилловому движку, поэтому они останутся как были. Если же бонусов там нет, значит нам придется отказаться от МВ тел. Проверил для MW Tallum Tunic: item_skill=[s_tallum_tunic_high], effect = {{p_magic_speed;{all};15;per}} Т.е. да, бонус остался, и будет давать 15% к скорости каста. Значит корейцы после избавления от МВ тел, полностью оставили их описания как на сервере так и в клиенте игры.
  6. Скорее, четверть осталась.
  7. Sys обещал что постарается успеть. Остальные программисты сейчас заняты другим делом. Да ладно, мы вообще услышали про открытие того сервера уже после того как определились со сроками открытия. Вот даже лог приведу из чата нашей команды: Следить за конкурентами... делать нам больше нечего Мы их даже за конкурентов не считаем.
  8. 1. Бонус был увеличен до 1.69, скорее всего сделаем 1.3 (как временную меру до переработки движка), потом станет по оф. версии (бонус почти отсутствует) потом возможно вернем 1.3 2. Будет глобальная переработка. Насколько глобальная? Глобальнее некуда... Уже можно посмотреть на тестовом, там примерно четверть скилловых механизмов на текущий момент не работает (в разработке). Если кто-то туда периодически заходит, то видит постепенное улучшение ситуации. Вся система переписывалась с нуля. 3. Из важного отсутствуют: Freya, Zaken, Beleth, Ekimus. До старта х10 будет готова Freya, и возможно Zaken. Beleth и Ekimus тоже не за горами, поэтому можно сказать что относительно скоро не останется ничего нерабочего. Если у вас есть сомнения, стоит ли выбирать именно наш сервер среди других фришардов, то вот небольшое отступление: Даже сейчас наш сервер технически значительно превосходит всех конкурентов (хоть они и хвастаются наличием большего числа реализованных боссов, это все не более чем некачественная показуха). Программная часть у нас современнее, лучше и стабильнее (их технологии это вчерашний день), защита клиента надежнее на порядок, защита от ddos атак вообще несравнимо лучше. Оборудование даже сравнивать смешно, у нас серверные платформы последнего поколения (причем одни из самых дорогих решений), а у них домашнее старье на базе i7, да еще не самых лучших моделей (не верите? почитайте описание серверов на сайтах некоторых конкурентов). А после переработки движка они вообще навсегда останутся позади, т.к. не в состоянии сделать подобное (это единственный грамотный выход). Еще бы, ведь их сервера стоят на устаревшей платформе, которую разрабатывали мы, и которую они украли у нас примерно год назад. А чужой код дорабатывать намного сложнее, чем свой. Как говориться, сам себя не похвалишь... Но мы обычно подкрепляем свои слова делом. И наибольший среди всех фришардов онлайн это подтверждает.
  9. Нет, прибыль не падает и держится на том же уровне что и год назад. Но нужно идти дальше, и увеличивать прибыль, естественно.
  10. Аналогичные заявления были при открытии Argos. Причем тогда наш суммарный онлайн был меньше, а значит на каждом из серверов онлайн должен был уменьшиться весьма ощутимо. Но этого не произошло, вместо этого наш суммарный онлайн вырос на 6-7 тысяч человек, т.е. пришли именно новые игроки. Кроме того, многие игроки не хотят играть на х10, они хотят рейты х5 или даже х3 (что видно по стабильному онлайну х3, который держится годами и не падает). Да, если этот сервер повредит онлайну х3 или х5, мы их объединим. Но мой прогноз - онлайн уменьшится незначительно. И даже если я ошибаюсь, нас (да и вас тоже) устроят оба варианта.
  11. Сколько раз вам повторять, администрирование серверов и разработка игрового сервера - это две абсолютно никак не связанные вещи. Одно не замедляет другое. Более того, более высокая прибыль позволит сосредоточиться на разработке, вместо администрирования, которое при наличии свободных денег можно частично поручить другим людям. Да и часть кода тоже могут писать наемные работники.
  12. Не менее 10000, если вспомнить старт Argos, который был менее подготовлен и был сорван DDOS атаками, почти непробиваему защиту от которых мы создали впоследствии. Я даже боюсь что онлайн перевалит за эту цифру, что не очень хорошо (предел сервера 15000, к тому же играть будет менее комфортно).
  13. Не искажайте факты, прошло почти 9 месяцев со времени открытия последнего сервера. Примерно с таким (и даже меньшим) интервалом мы всегда открывали сервера. И это огромный промежуток времени, другие проекты за это же время открыли по нескольку серверов сразу. Планировать открытие нового сервера мы начали несколько месяцев назад. Было заказано новое мощное оборудование, которое уже давно привезли, установили, настроили, протестировали. И это небыло для нас неожиданным ходом, только для вас.
  14. По идее, вся информация сегодня будет в новостях. А пока ничего вам не расскажем
  15. Нет, чтобы не мешались под ногами. Наказание в том случае - удаление персонажа и вещей. Здесь же форум, и наказанием может быть только запрет общаться под тем же именем, остальное незначительно.
  16. От грейда зависят только штрафы (если не соответствуете по уровню), и не более того. Закрываю тему...
  17. Статус восстановлен, появится после рестарта серверов.
  18. Для самых умных объясняю, что вы заблуждаетесь аж четыре раза: 1. Ошибаетесь, когда видите эти параметры в игре, и думаете что они зависят от нашего сервера. Нет, они от сервера не зависят, и вообще выставляются корейцами в клиенте (иногда с ошибками), после чего их переводят на английский язык на NA/EU серверах (добавляя новые ошибки), а потом еще и на RU (добавляя еще больше ошибок). 2. Более того - на сервере могут быть одни параметры, а в клиенте другие. И не факт, что на сервере будут правильнее клиентских (но будет фактом, после обновления скиллового движка). Так же не факт, что в клиенте будут правильнее серверных. Мы исправляем только серверные данные, что визуально на вещах никак не сказывается (кроме изменения параметров персонажа). 3. Ошибаетесь, когда думатете, что подобные данные на этих базах отличаются более высокой точностью, или вообще хоть как-то отличаются. Отличие может быть только тогда, когда у нас и в этой базе данные берутся из разных локализаций игры (например мы с евро, а они с руофа, что намного хуже по точности, хоть и на русском) или даже из разных версий (у нас фрея, а там неизвестно что). 4. Ошибаетесь, когда вообще верите данным с подобных баз. Неизвестно, откуда там была взята информация, и из какой версии игры. Если уж вам так нужна точная информация по сетам, надите чистый NA/EU клиент Freya, раскодируйте его, и смотрите там...
  19. Такой проблемы нет, просто вы не понимаете, отчего подобное происходит. Уже объяснял все детально в другой теме.
  20. Что-то я сомневаюсь что винда чистая, только что установленная. Наверняка вирусы, или сборка винды какая-нибудь самодельная. Если у нескольких десятков тысяч игроков все в порядке, значит проблема не в апдейтере. Работать все должно сразу после установки винды, без каких-либо настроек и модификаций.
  21. Это респавн, что-то вроде логического обоснования его отсутствия.
  22. ex_item_drop_list в основном для дропа хербов, поэтому его отображение по шифт-клику убрали (хербы падают почти со всех, и мешают смотреть другой дроп). Но видимо там не только хербы, а еще и такие особые книги. Надо будет вернуть отображение этой группы, скрыв при этом хербы. Но этот дроп прописан и падает. Хватит уже сомневаться в правильности нашего дропа, это не то что нужно обсуждать, на данный момент он идеален. Ни один из баг репортов до сих пор не подтвердился.
  23. Время на сервере отсчитывается в виде количества секунд прошедших с определенного года, и откат инстанса был выставлен тоже в виде количества секунд, и смена времени никак на это не влияет. Т.е. абсолютно для всех механизмов время для которых было назначено до смены времени, все будет происходить на час позже, до тех пор пока не назначится вновь. Возможно даже следующее ТВ будет проходить на час позже, а следующее за ним уже нормально. Т.е. отката этого инстанса вы ждали ровно сутки, зато откат следующего инстанса будет на час меньше, значит вас ни в чем не обделили
  24. Апдейтер поправлен, а статистика заработает скорее всего в понедельник.
×
×
  • Создать...