Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. У нас специально для рассмотрения таких проблем отдельный человек на зарплате. Только, некоторые не читают даже список разделов форума...
  2. РБ уже установлен на сервера (кроме хантера). Нужно протестировать.
  3. После рестарта все исправится.
  4. Сам то хоть понял, что сказал? "крит" - сокращение от "критическая ошибка", т.е. любая ошибка критического характера, которая приводил к полной остановке программы.
  5. Исправлено в r20290. Шанс увеличен в 3 раза, и добавлен эффект замедления.
  6. Он вообще пока отсутствует: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=219
  7. Тема закрыта, обсуждению не подлежит.
  8. Тема ни к чему не приведет, от нас это не зависит. Закрыто.
  9. Лучше, или хуже - не вам решать. Логином занимаются одни люди, кораблями абсолютно другие. Например я, ничего не смыслю в логине и вообще в работе с сетью. Зато делаю другие, не менее сложные вещи.
  10. Темы про логин нам не нужны, и без них понятно что проблема есть. И с новым дц она никак не связана, это программная проблема в логин сервере. Исправляем.
  11. Сделал, в r20288. Но нужны будут еще тесты.
  12. Правильное наказание за мат - бан на неделю. Тем более за намеренный. Но модераторов надо ограничивать, чтобы их возможные ошибки не имели крупных последствий. Поэтому все сроки банов уменьшены до небольших значений. Лично я на форуме за мат удаляю профиль, со всеми сообщениями.
  13. Учтите, что этот босс для 60+, и пойти туда можно будет разве что сабами.
  14. Нет, почему, достаточно быстро. Просто сделать эффект замещения не -1 (запрет) а любую другую цифру, например 1. Там стандартный механизм как у бафов. Вопрос не в этом.
  15. Не администратор, а гейм мастер (ГМ). Правила модераторов на него не распространяются.
  16. Ролики исключались по двум критериям: 1) Не подходит по правилам участия. (не указано, что снято на asterios.tm, содержит мат, и т.п.) 2) Удалялись самые плохие по нашему мнению ролики, которые точно не займут места. Все вопросы и претензии к нашим ГМам, отбор роликов производили целиком и полностью они.
  17. Прокси не поможет. Ищи ответы на форуме.
  18. Все очень просто - если не исправляют сразу, то выдают за фичу. Иначе программистам бы по балде настучали. А так - план выполнен, все довольны Процесс разработки выглядит совсем не так, как вы его представляете... вот вы же не любите есть что-то, если видите как именно это готовят? Примерно так и тут
  19. Голосование перезапущено, т.к. обнаружилось, что достаточно большое количество наших игроков имеет не более одной извилины, и щелкает на первый ролик не глядя... Специально для таких индивидов все пункты голосования теперь перемешиваются в случайном порядке.
  20. Квест To the Seed of Infinity исправится в r20284.
  21. Есть основные принципы игры, на которых строится весь баланс, и от которых нельзя отступать и делать исключения из правил. Корейцы сами ввели этот принцип - незамещаемость основных состояний персонажа (стун, рут, слип, сайленс, паралич, медуза, неуязвимость, ультима). Если обобщить с точки зрения кода, то это почти все виды abnormal эффектов, за исключением яда. Всех их объединяет одно общее свойство - они очень сильно влияют на персонажа. Поэтому допустить двойное их наложение нельзя, это приводит к дисбалансу. Но часто корейцы забывают для отдельных скиллов указать этот параметр, потому что скиллов они понаделали огромное количество, и за всеми уследить не могут. Ведь их система сделана таким образом, что описание каждого уровня скилла это целая длинная строчка, и если у скилла 200 уровней, то это 200 строчек, и в каждой необходимо указать этот параметр. А у нас скилл описывается в несколько коротких строчек, независимо от числа уровней. К тому же, у нас же это свойство на уровне ядра, т.е. его не нужно указывать отдельно для каждого скилла. У нас весь сервер построен таким образом, чтобы свести к минимуму усилия по разработке новых скиллов, AI, и других механизмов, все за человека делает машина. А у корейцев почти всю работу делают вручную, дублируя огромные конструкции для каждого моба/скилла. Отсюда и множество мелких ошибок, которые они конечно исправляют, но только путем долгих тестов, и имея штат сотрудников в десятки раз больше нашего... У нас основные ошибки не по нашей вине, а из за недостатка информации об игре. Т.е. основная разница в наших подходах - корейцы идут экстенсивным путем, в основном с помощью ручного труда, а мы идем интенсивным путем, с помощью программных оптимизаций. В итоге обходимся в десятки раз меньшими трудозатратами.
  22. Тебе не к нам, тебе сюда: l2top.ru
  23. Достаточно сложно, но проблема даже не в этом. Мы просто про нее забыли Попробую заняться сегодня.
  24. Я даже уточню. До осени, планов по открытию нет
×
×
  • Создать...