Перейти к содержанию
Asterios

HeadMaster

Завсегдатаи
  • Постов

    2 006
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HeadMaster

  1. 74 это нормально, но запаса маловато. Зависит же и от температуры в комнате. Турбобуст будет работать на 1-2 ядра, к примеру i5-2500 при игре в ла2 держит 3.5ГГц
  2. Вот уж нет. Оптимальный вариант это i5-2500k. Платить 3к рубликов за 2 метра кеша, бесполезные гипертрединг и встроенное видео не стоит. Без разгона стандатный кулер справится спокойно. Но k серия не для этого
  3. Всякие навороченные DDR3 плашки это все развод и выманивание денег. Разницы нет, обычная за 450р или super1000500mhz puper-oveclocked. Проц, тут уж просто по бюджету. Вопрос только в том, сколько ядер. i3 - 2 ядра, i5 - 4. Для ла2 хватит и двух. С запасом на будущее рекомендую 4. Например, стандартный нынче i5-2400.
  4. Странно. Походу у винда какая-то непрвильная Есть версия NTFS времен win nt, которая как раз, поддерживает ссылки на файлы и не поддерживает на папки.
  5. С чего это? На FAT32 нет ссылок, хп уже рекомендует ставить NTFS.
  6. Ну ее принцип работы такой же. Это же не винт с механическми головками и вращающимся диском
  7. Все внешние винты неторопливые и не годятся под текстуры ла2. Нет смысла даже пробовать. Вся суть то в том, что используется флешка вместо винта. Даже хреновая флешка легко делает быстрый винт по времени доступа.
  8. Можно, но скорости не будет. Делают обычно загрузочную флешку с каким-нить линуксом, ибо он ничего не пишет на диск, а диск делают защищенным от записи. Получается неубиваемая система =)
  9. Нет, я же выложил два батника, создающий и удаляющий ссылки. Так-то можно выделить ссылку и нажать delete. Либо переименовать ее.
  10. Нет. Винда любит кешировать данные с харда, которые часто используются. Поэтому после нескольких тп в одну локу прогрузы становятся быстрее. В таком случае часть данных загружается с оперативки, с идеальной скоростью. С ссд будет так же. Походу, те кто мог сделать, уже сделали, а те кто не смогли забили
  11. Сделал батники для создания и удаления ссылок. Спасибо за идею и первоначальную реализацию Hekrofilka. Качаем архив, распаковываем куда-нибудь в удобное место, в папку ла2, к примеру. Файл makeLinks создает ссылки, remLinks - удаляет. На флешке должны лежать папки SysTextures, Animations, Textures. Файлы безопасны - любой может открыть и посмотреть. http://file.karelia.ru/37jfrk/
  12. Ну отличненько, надо отшлифовать батники и добавть в первый пост. Завтра займусь.
  13. Так ты под админской учеткой? UAC чтоли включен? Попробуй запустить командную строку от администратора.
  14. С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное(винт быстрее при последовательном чтении). Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок. Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку.
  15. Не будет. Кстати, еще износ флешки увеличится в ntfs. Ну мои ощущение таковы: после тп можно сразу крутить камеру, чары появляются через 1-2 сек, причем, все сразу, а не по одному. Да и зависит от флешки.
  16. Не стоит делать NTFS флешку, из-за журналирования на нее будет очень долго копироваться информация. Плюс очень не рекомендуется выдергивать NTFS флешки с компа, даже когда нет передачи данных.
  17. По такой теме, могу посоветовать вам, читать лучше пост, который квотите. Может это и будет бесполезным, но хуже врядли станет. Все проблемы работы с данными с разных устройств размажутся ужасной организацией данных клиента. Рамдиск это другое. Надо много оперативки и каждый раз копировать данные, в отлчии от флешки.
  18. Была идея, раскидать по разным флешкам папки. Но это уже извращения. Самый дешевый ссд стоит 2500, а на нем уже будет мгновенный прогруз. Видать, у тебя с прогрузами и так все окей было Либо же, что-то пошло не так
  19. Ничего не менялось же, мб вам просто повезло.
  20. Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных.
  21. Из-за множетсвенных копипастов темы и непоняток ссылками создаю тему у нас на форуме. В дополнение, будет описан простой и приятный способ создания символьных ссылок. Автором этой этой темы на гохе являюсь я. Далее будет описан прием, который позволит снизить (не убрать!) притормаживания при прогрузах. Эта фишка не даст такого эффекта, как ссд. Снижать мы будем время доступа к самым горячим данным, это файлы текстур чаров разных рас, оружия, мобов. Все они лежат в папке SysTextures. Для этого нам понадобится обычная флешка, главное, чтобы не совсем убогая, а лучше из последних моделей. Приступаем: 1.Копируем папку SysTextures на флешку. 2.Переименовываем старую SysTextures(например, в _SysTextures). 3.Делаем символьную ссылку на папку на флешке в папке игры(символьные ссылки - в гугл). Запускаемся, проверяем, наслаждаемся. Этот способ адресован, прежде всего, тем, у кого слабые машины и мало оперативной памяти. Конечно, нужно покупать ссд, но когда нет возможности, то стоит использовать этот способ - он ничего не стоит. Далее я приведу график своих тестов, чтобы сразу же развеять мысли о том, что это шаманство сильно поможет. Видно, что провалы фпс менее глубокие и более короткие. Бенч 6го прогона(прогруз с кеша) как прогноз для ссд, видно, что разница существенна. Пунктиром - средний фпс. Винт, участвавший в тесте, довольно быстрый WD3200AAJS. Флешка, учавствовавшая в тесте далеко не самая быстрая. Если у вас есть современная моделька, то прирост будет намного больше. З.Ы. Так же можно скидывать на флешку кроме SysTexrures еще и Animations, Textures, если влезут, конечно. Это тоже благотворно влияет на фпс. З.Ы.Ы. Пара ссылок на статьи по символьным ссылкам, по второй можно найти полезные программки: http://ru.wikipedia....мвольная_ссылка http://habrahabr.ru/.../windows/50878/ Сделал батники для создания и удаления ссылок. Спасибо за идею и первоначальную реализацию Hekrofilka. Качаем архив, распаковываем куда-нибудь в удобное место, в папку ла2, к примеру. Файл makeLinks создает ссылки, remLinks - удаляет. На флешке должны лежать папки SysTextures, Animations, Textures. Файлы безопасны - любой может открыть и посмотреть. http://file.karelia.ru/37jfrk/ Здесь будет небольшой FAQ. Задаем вопросы. Q:Будет ли вред для флешки при такой экплуатации? A:Нет, так как флешка изнашивается при записи, а игра только считывает данные. Q:Подойдут ли флешки от фотоаппарата или телефона? A:Не подойдут все версии для мобильников, SD, прочие фотоаппаратные. Есть исключения. Q:Скорость чтения с флешки намного меньше - откуда прирост фпс? A:Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных. Q:Если я вдруг вытащу флешку и обратно перименую папки на диске с игрой будет всё нормально потом или надо как-то эти ссылки отвязывать? A:Можно удалить, можно прсто переименовать ссылки. Но нужно вернуть огригинальные названия папкам. Q:А если флешка 16 гб. и скинуть туда весь клиент , какие будут результаты, и вообще будет это работать ? A.С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное. Винт быстрее при последовательном чтении. Это,например, меши, загрузил локацию и все, больше не отвлекаешься. Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок. Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку. Да и толку будет мало, только запуск клиента быстрее
  22. Это не первый пост Если не запускается или криты, то вы сделали неправильные ссылки.
  23. Нужно проверить синтетикой. Hd tune, к примеру.
  24. Потомучто мобильные флешки все медленные, кроме особенных экземплятров для HD-камер.
×
×
  • Создать...