Из-за множетсвенных копипастов темы и непоняток ссылками создаю тему у нас на форуме. В дополнение, будет описан простой и приятный способ создания символьных ссылок. Автором этой этой темы на гохе являюсь я.
Далее будет описан прием, который позволит снизить (не убрать!) притормаживания при прогрузах. Эта фишка не даст такого эффекта, как ссд. Снижать мы будем время доступа к самым горячим данным, это файлы текстур чаров разных рас, оружия, мобов. Все они лежат в папке SysTextures. Для этого нам понадобится обычная флешка, главное, чтобы не совсем убогая, а лучше из последних моделей. Приступаем:
1.Копируем папку SysTextures на флешку.
2.Переименовываем старую SysTextures(например, в _SysTextures).
3.Делаем символьную ссылку на папку на флешке в папке игры(символьные ссылки - в гугл).
Запускаемся, проверяем, наслаждаемся.
Этот способ адресован, прежде всего, тем, у кого слабые машины и мало оперативной памяти. Конечно, нужно покупать ссд, но когда нет возможности, то стоит использовать этот способ - он ничего не стоит.
Далее я приведу график своих тестов, чтобы сразу же развеять мысли о том, что это шаманство сильно поможет.
Видно, что провалы фпс менее глубокие и более короткие. Бенч 6го прогона(прогруз с кеша) как прогноз для ссд, видно, что разница существенна. Пунктиром - средний фпс.
Винт, участвавший в тесте, довольно быстрый WD3200AAJS. Флешка, учавствовавшая в тесте далеко не самая быстрая. Если у вас есть современная моделька, то прирост будет намного больше.
З.Ы. Так же можно скидывать на флешку кроме SysTexrures еще и Animations, Textures, если влезут, конечно. Это тоже благотворно влияет на фпс.
З.Ы.Ы. Пара ссылок на статьи по символьным ссылкам, по второй можно найти полезные программки:
http://ru.wikipedia....мвольная_ссылка
http://habrahabr.ru/.../windows/50878/
Сделал батники для создания и удаления ссылок. Спасибо за идею и первоначальную реализацию Hekrofilka.
Качаем архив, распаковываем куда-нибудь в удобное место, в папку ла2, к примеру. Файл makeLinks создает ссылки, remLinks - удаляет. На флешке должны лежать папки SysTextures, Animations, Textures.
Файлы безопасны - любой может открыть и посмотреть.
http://file.karelia.ru/37jfrk/
Здесь будет небольшой FAQ. Задаем вопросы.
Q:Будет ли вред для флешки при такой экплуатации?
A:Нет, так как флешка изнашивается при записи, а игра только считывает данные.
Q:Подойдут ли флешки от фотоаппарата или телефона?
A:Не подойдут все версии для мобильников, SD, прочие фотоаппаратные. Есть исключения.
Q:Скорость чтения с флешки намного меньше - откуда прирост фпс?
A:Тут дело кроется в времени доступа к данным, жесткому диску нужно от 10 до 50 миллисекунд чтобы начать чтение нужного участка(физическое перемещение головки и диска). Флешка же начнет считывать через 1 мсек, там нет механических частей. А таких пауз во время прогрузов получается несколько сотен. Вот отсюда и лаги при развороте камеры или тп в город. Скорость не играет главной роли, так как, при игре клиенту не нужны большие объемы считываемых данных.
Q:Если я вдруг вытащу флешку и обратно перименую папки на диске с игрой будет всё нормально потом или надо как-то эти ссылки отвязывать?
A:Можно удалить, можно прсто переименовать ссылки. Но нужно вернуть огригинальные названия папкам.
Q:А если флешка 16 гб. и скинуть туда весь клиент , какие будут результаты, и вообще будет это работать ?
A.С другими папками винт должен справляться, там чтение более последовательное. Винт быстрее при последовательном чтении. Это,например, меши, загрузил локацию и все, больше не отвлекаешься. Тем более, что хард разгружен от трех самых тяжелых папок.
Весь клиент, думаю, стоит кидать только на скоростную флешку. Да и толку будет мало, только запуск клиента быстрее