Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 958
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. ну так и я о том же. физы вон сейчас убиваются об всяких фсов с рефлектом, и ничего. а маги вдруг завопили ДИСБАЛАНС стоило чуть заикнуться про убогость дефлекта :DD
  2. вот ты пошутил а физ рефлекты так и висят :DDD представляю пылающие жопы магов от танка с разогнанным на 100% маг рефлектом висящим 20 минут :DDDDDD
  3. хорошая мысля приходит опосля...
  4. меня и так за любой чих банят, а тут бустяки лярдов на 400 прилетело просто так... нафиг нафиг...
  5. заздфг, хз кто там на чаре, но не нервничай так, а то я думал уже принять отправленный тобой эпик :DDD
  6. на серве нет сайда вокруг которого можно было бы собрать олимпийский противовес фармеров. все договоренности и прочая дичь - мимолетны и не стабильны. п.с. ору с пациков которые сидели с языками в жопе когда ситуация была не в их пользу, а ща распетушились.
  7. у админа прошло вдохновение. ближайшее время фикса багов можно не ждать. разве что совсем критичных. так всегда...
  8. я посмотрел это видео и теперь с полной уверенностью могу сказать, что оля, без всяких сомнений, - гей. смотреть можно. было даже интересно хоть и бернер. вставки после боев глушащие музыку в 0 - жОсть. не делай так. если уж так хочешь разделять видеоряд такими вставками, оставляй музло на фоне в приглушенном состоянии.
  9. лучше один раз пройдись по скилам и почитай что они дают. полезно.
  10. если что шк больше дд чем пал. это так. если ты не знал.
  11. кстати по поводу движения. просьба добавить синхронизацию движения для поиска пути при атаке по аналогии поиска пути при простом клике на местность. сейчас при атаке чар ловит рассинхрон и выходит только после других действий. при простом передвижении кликами на местность срабатывает синхроницация убирающая рассинхрон, что в принципе шикарно. с учетом что некоторые действия (как колизия с мобами) вызывают рассинхрон с шансом 100% - это критично. https://youtu.be/_DOMnsq_6L4 пример с разницей в синхронизации движения при атаке и при простом клике.
  12. Хотелось бы попросить админа провести такую же чистку от лишних пакетов и их объединение в момент загрузки персонажа. Как я понимаю там тоже все грузится постепенно целой кучей пакетов, т.к. лаг наблюдается абсолютно аналогичный как при старой смене шмота. По идее это уменьшит криты при загрузке, которые всех так достали.
  13. ничего не изменилось. п.с. автоатака теперь тупит при преследовании как и скилы.
  14. поиск пути останавливает работу после достижения места назначания. чара привязываешь за персом - если он догонит перса - остановится. то же и для петов и видимо для мобов. перестает работать действие "сесть" если после телепортации было любое перемещение скилы все так же не кастуются пока цель движется от тебя.
  15. с мобами траблы - стоят не шевелятся пока не ударишь/сагришь. так же застряют петы после телепортации.
  16. чихня, вот ты снова ничего не понял, снова влезаешь с своей паникой, скройся чтоли.
  17. у раша есть радиус дебафа и дамага. даже если цели немного забежит за угол - ее достанет рашем. там ренж 250 чтоли если мне память не изменяет. проблема с рашами существует столько же сколько и камаэли на астериосе. 8 лет назад играя на берсе я уже сталкивался с этим.
  18. п.с. по идее если сделать для скилов перемещения типа рашей костыль - убрать влияние дебафов и сбития каста на перемещение персонажа (т.е. скил докастовывается в любом случае, но в случае если его сбили/прервали дебафом - просто не наносит урона и не прокидывает дебаф) - это уберет оставшиеся проблемы с синхронизацией . получится чтото типа рывка - тушка чара прилетает в место назначения в любом случае, даже в стане, рассинхронов нет, но при этом дамаг и дебаф раша не проходит.
  19. объясняю на кошках. как работает на офе: -ты рашишь в цель если соблюдены условия для начала каста -далее положение и состояние цели влияет только на то будет ли она задета дебафом с дамагом или нет, потому как раш кастуется не в саму цель, а в место где она стояла на начало каста. как работает у нас: -ты рашишь в цель если соблюдены условия для начала каста -далее происходит сраный ад, непригодный к адекватной обработке клиентом в принципе.
  20. я уже описал что должно решить эту проблему. если каст будет в точку, а не к персу, как и должно быть, такие рассинхроны исчезнут.
  21. п.с. вроде дошло в чем причина проблем с рашимпактом и ему подобными скилами перемещения. Перемещение идет не в точку в которой стоял персонаж в момент начала каста, а к персонажу. Это само собой способствует рассинхронам - клиент получает координаты начала и конца анимации скила, но на сервере они изменяются в течении самой анимаци, т.к. цель не статична. Одно дело перемещение в статичную точку на земле - другое перемещение за бегущим персонажем с корректировкой под его перемещение. Поскольку движение начинается по ходу каста скила ,а стан накладывается под конец, исходя из предыдущей проблемы тут начинается ад и израиль. два рашащих друг друга чара в любом случае вызывают рассинхроны - один заканчивает каст когда второй еще в полете, станит, застаненный "откидывается" назад (синхронизация незавершенного каста), застанивший отображается не там где должен быть т.к. в клиенте он сделал раш в точку начала движения противника, а на сервере он переместился в точку в которой оборвался раш у оппонента... По идее часть проблем должна бы исчезнуть с переделкой механики перемещения как на офе - в точку а не к противнику, но синхронизировать оборваный раш в любом случае придется.
  22. минут 15 пытался повторить рассинхрон с сфейленым рашем. так и не смог. вы бы записывали фрапсы чтоли. протестил атаку скилами с отключенным поиском пути. всеравно перс догоняет и начинает тормозить вместо начала каста скила. https://youtu.be/NsZTScS8KqA это не критичные багрепорты по балансу. их делают всегда в последнюю очередь, т.к. скилы работают. не по офу но работают. я имел ввиду репорты по глобальным проблемам.
  23. золотые слова. жаль что у многих быть терпилой уже вшито в сознание как норма. делали бы все кто видит баги нормальные багрепорты - глядишь многих проблем уже давно бы и не было.
  24. если бы. 2 серьги на анкор с орена и 2 на слип с иннадрила вместе не работают. (по крайней мере когда я их делал)
×
×
  • Создать...