Весь контент Wandy
-
Борьба с рассинхронами.
нууу, можно добавить действие "пинок под зад" - откидывает дружественную/нейтральную цель на 50 ренжа от чара
-
Ренж срабатывания контрскилов/тригеров и т.п.
он говорит про атаку и защиту. но тригеры они как атакующие так и защитные. я под атакующими скилами в примере имел ввиду активные скилы, для которых ренж необходим так как без него они будут бить/хилить/бафать несконечно далеко. у тригеров-селфбафов надобность в таком ренже не нужна - они по умолчанию кастуются на себя (т.е. без ренжа) а их срабатывания зависят от ренжа на котором чар бьет/получает урон, т.е. от активных скилов/ренжа атаки. дополнительное ограничение - скорее баг офа. возможно рудимент от массовых контрскилов (как контрдаш у луков), которым он нужен но немного в другом виде - они не являются селфбафами и срабатывают на игроков в радиусе.
-
Ренж срабатывания контрскилов/тригеров и т.п.
а если кайтят тебя? тоже не? ты не понял о чем разговор.
-
Борьба с рассинхронами.
имхо - капитанов не стоит возвращать. иначе потеряется смысл той обновы. да они и не мешают. в клиенте видимо... на серве то они пробегают.
-
Борьба с рассинхронами.
верните возможность убивать гвардов (не капитанов) всем?
-
Борьба с рассинхронами.
если будет телепорт прямо на кастовалку - кастануть форт будет невозможно в принципе. пп под имунками с целестами прыгающие, берущие таргет макросом и сбивающие каст. или дестры под всем чем можно ваншотящие цель еще до того как прогрузятся. не вариант от слова совсем
-
Борьба с рассинхронами.
не решит проблему - мобы блокируют проход и на пути к кастовалке.
- Борьба с рассинхронами.
-
Борьба с рассинхронами.
а если пойти от обратного - добавить в аи петов "пропуск" игроков? чтото типа если игрок пробегает рядом /через пета - пет отходит. или не вариант?
-
Борьба с рассинхронами.
это работает аналогично и с сумонами на олимпе. встречаешь сумона на своем пути - лови рассинхрон. исправьте или доработайте пожалуйста. более того, вы виимо не до конца поняли - мобы блокируют путь и для хозяев форта. если атакующие пробежали на кастовалку к примеру а мобы после них реснулись - защиники испытавают трудности с проходом мимо них. если вы сделаете путь непроходимым - реснувшиеся мобы будут полностью блокировать передвижение защитников по форту и лишать возможности сбить перекаст. при этом атакующим они никак не мешают - они не стационарны и уходят с места сагрившись/их можно бить. свои же мобы защитники в итоге мешают защитникам форта.
-
Борьба с рассинхронами.
- Борьба с рассинхронами.
а обратно? выйти из форта не критично, можно и потянуть с рассинхроном, а вот когда форт кастуют и тебе надо войти внутрь, а у тебя чар остается в воротах хотя уже давно пробежал - черевато бесплатным тп в город от противников.- Борьба с рассинхронами.
админ, раз уж такие пляски с рассинхроном - глянь пожалуйста https://youtu.be/LyAaEdXE_bI толи изза большого колижен радиуса у мобов толи фиг его знает чего - форты превратились в боль для игроков в защите форта.- Ренж срабатывания контрскилов/тригеров и т.п.
да, только не 500, а 400. что совсем впритык.- Борьба с рассинхронами.
- Ренж срабатывания контрскилов/тригеров и т.п.
В связи с обновлением скилового движка под реалии хф возникла абсурдная ситуация - был добавлен ренж срабатывания скилам которые являются тригерами-селфбафами. Как пример можно привести такие скилы как сабовый хаст не срабатыающий от атак при ренже выше 400. То же касается и различных тригеров вылетающих от получаемого урона - все проверенные мне по скриптам тригеры имеют все те же 400 ренжа. Если тебя бьют на ренже до 400 - все твои тригеры работают. Но в аналогичной ситуации при ренже 500 - у тебя не работает ничего (возможно есть исключения, проверить все я не могу) Такой расклад абсурден и алогичен . Если понятие ренжа срабатывания для атакующих/активных скилов понятно и обосновано, то тригеры-селфбафы имеющие ренж срабатывания создают ситуацию когда чар не дерущийся впритык попросту теряет часть своих скилов без каких либо адекватных причин.- Борьба с рассинхронами.
в таком случае вопрос простой - как нам с этим бороться? сейчас такое положение дел делает кайт напрасным. ты не можешь убегать, как бы не был быстр, а противник не может не зажимать атаку - преследование прекращается по каким то доступным только для вашего понимания причинам. было бы очень здорово. за любое движение в направлении искоренения рассинхронов .- Борьба с рассинхронами.
ну, хотелось бы колво факторов поуменьшить по возможности. у меня такое наблюдается если просто зажать ф1 атаку и далее тупо крутить камеру чтоб постоянно видеть где противник. рано или поздно рассинхрон происходит и ты догоняешь убегающего, а он об этом и не в курсе - так как у него рассинхрон твоего отображения. то же верно и по отношению ко мне - меня тоже таким образом догоняют.- Борьба с рассинхронами.
а я забил на олимп. сейчас под вопросом уже поле.- Борьба с рассинхронами.
возможно, а возможно и нет. тут можно только опытным путем выяснить. как и все. но если не делать вообще ничего - проблема сама собой не решится. ты про защиту?- Новые правила ЛХ?
- Борьба с рассинхронами.
учетку не жалко?) вей был скорее исключением- Борьба с рассинхронами.
тоже такое было. видимо такое относится ко всем понижающим скорость эффектам. и в этом случае клиент как причина рассинхронов уже не особо вяжется, скорее какие то проблемы на серверной части. подтверждаю. если бежать с остановками на контратаки - рассинхроны почти гарантированы.- Борьба с рассинхронами.
обращать на это внимание админов. как минимум.- Борьба с рассинхронами.
опять же, на сколько я помню слова админа, высокие скорости - одна из основных причин рассинхронов по его мнению. тут надо дождаться админа чтоб узнать что об этом думает он сам. тоже замечал что с дебафами понижающими скорости чтото не так. но выделить проблему так и не получилось. - Борьба с рассинхронами.