-
Постов
7 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент iTesey
-
туда куда стреляет лучник
-
https://www.youtube.com/watch?v=K3l4BveXsp8&feature=youtu.be&t=154 https://www.youtube.com/watch?v=K3l4BveXsp8&feature=youtu.be&t=181 https://www.youtube.com/watch?v=K3l4BveXsp8&feature=youtu.be&t=203 EuroOff
-
так что как и говорил 16 дней КЛановых КМов с полной выкладкой на несколько часов, + херова туча белефов, +Праймы ради любимых гвгшечек. лично для меня это жирновато еще раз повторю эпики и сейчас на прайм выпадают, и я считаю частоту их выпадания на прайм нормальной, а не через день седеть [censored]ь всем кланом по несколько часов.
-
бинд спросил мое мнение, я ответил, за себя лично.
-
а тоесть вы ноете за фикс респ и за фанчик, и при этом не собираетесь ходить на фикс эпики, и мы дальше будем фармить без конкуренции за 15 минут?
-
читать не умеешь? как раз таки если это будет каждый раз фикс респ в прайм, то это будет 16 дней в месяц, сбор всем кланом на несколько часов. фунчик фунчиком, но меру знать нужно, я не хочу умереть молодым за клавой хD
-
кароче обьясню, в месяц 3 валика, 3 тараса, тв/осады 4, 6 баюмов, итого 16 дней из 30ти мать твою кмов с полной выкладкой для Е, всем кланом, а я еще не посчитал белефов и просто праймов ради ГВГшечек. вам же достаточно набирать 50% онлайна чтоб подраться на равных по количеству, или пару раз в месяц собирать весь народ чтоб забрать плюшку, извини но, как вы там любите говорить, "личная жизнь бла бла бла". По этому меня устраивает то что в месяц 3-5 эпиков на прайм на которые вы можете придти, плюс осады и тв., все остальное свободный фанчик на релаксе без обязательств.
-
чтоб ты понимал, у вас есть пряники которые атачат руну, по этому каждый раз встречая нас вне руны, ты видишь далеко не весь клан Е, вроде КЛ, а таких вещей не понимаешь
-
причем здесь клан по 40 человек, если все останется как и было, ну уменьшили количество до 100, че терь Е и ЕФ дерутся между собой, и пряники с небулой дерутся?
-
где я вам что то советовал? я констатировал факт, то как выглядит оппозиция изнутри и почему оттуда уходят паки.
-
Все дело в том что оппозиция почти всегда берет количеством, даже сейчас допустим в Е 11 паков, диваны не праймят, у заборов свой фанчик на фортах, у каждого пака по 2 - 3 прайма в разные дни недели, итого получаем что в поле каждый день от Е 3-4 пака. опозиция же сейчас имея паков 15-20, имеет в поле почти каждый день по 6-8 пачек. И вот Если на осадах и КМах еще можно тащить численный перевес в 2 раза, тупо на саблях, то в поле в 3 пака сейчас не убить 6 пачек, тупо мп кончится. И грач нас уприкает что мы в поле не выходим а фармим тупо эпики по ночам, не понимая что паки не могут каждый день держать праймы. хотя сами так же как и ты порой весь вечер стоим на отдельном тп одним паком и орем гвг или одну пачку на спот, так же предлагали 2 на 2, 3 на 3 и тд но никто не шел. для меня самого больший интерес в л2 составляют гвг. Тут вариант либо нам устраивать "День пряников" либо играть в Fair Play в поле.
-
https://yadi.sk/d/FoY-joyS32HDnv подставляй свои значения и смотри результат. могут быть небольшие расхождения +/- 5%, честно не знаю как влияет пвп атрибут на берн (са, пояса, и тд) так что расчет идет без этих бонусов.
-
это небула, пряники илюминаты, каждый новоиспеченый лидер оппозиции тащил народ в свой клан
-
Я года 2 проиграл в оппозиции и знаю что это, когда каждый раз заходя в мамблу видишь постоянно новых людей, и спрашиваешь себя, пле куда я зашел кто это такие. Там текучка такая что ппц. Знаю что такое когда меня вытаскивают в скайпике на врывчик и проиграв месяц сливаться паком на новый сервачек, потому что какойто новый лидер зафейлился очередной раз. После череды таких заездов на месяц, пак ушел покорять новый сервачек но уже без меня. Спустя полгода меня нашел няшка в скайпе и предложил поиграть, я скептически согласился и до сих пор в е в одном и том же паке с стабильным костяком клана и клом и конечно меня это больше устраивает.
-
Это ты про те предлы с колчанами? Свечением пух? Чатиком для олимпа? И тд которые вообще никак не влияют на процесс и механику. Или ваши предлы: флаги в пвп зоне, размеры кланов, эпики с фикс респом и тд. Не нужно все предлы ровнять под нытье.
-
По мне так сервер руинят такие горе лидеры, которых хватает на месяц-два, потом слившись оставляют после себя кучу нанытых фич, и задизмараленную оппозицию, которые понятное дело вспоминая прошлое при первой же возможности пойдут к сильному стабильному лидеру. Из года в год одно и тоже, все эти заглоты, ары, инсепшены, грачи, лайфинкланы. У вас вроде что то получается на месяц а дальше держать планку вы не можете и начинаете искать виноватых..аа ночные эпики ничесна! Ааа админ не делает то что мы просим! Ааа от нас паки уходят к вам. Вы сами и все ваши предшественники создали такие условия, что все паки которые достигают какихто успехов, ищут стабильного сильного лидера, не думая что через месяц останутся у разбитого корыта с лидером который задизморалил изза нескольких своих неудач и слился, и находят такого лидера в Е таге.
-
Проще говоря если имеем 2 чара с одинаковым мдефом, но у одного 10к максимального мп, а у второго 5к. То первого выбернят за 10 бернов по 1000, и второго выбернят тоже за 10 бернов но по 500. В формуле берна зависимость от мп почти линейная прямопропорциональная. По этому не нужно бояться бустить себе количество мп. А как использовать эту зависимость от количества мп себе на пользу, в нужное время использовать конверсию, блессы, воп, это уже другая тема. Писал для себя в экселе автоматический расчет берна для тестов, вечером могу скинуть файлик.
-
поиск на форуе полезная вещь, 100500 раз это обсуждалось
-
item_begin weapon 15553 [archangel_sword] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1520 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=205668000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=9872 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=350 random_damage=10 weapon_type=sword critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=256 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=1 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*아크엔젤소드*/ item_end item_begin weapon 15551 [sacredumors] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1080 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=205668000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=wood crystal_type=s84 crystal_count=9872 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=350 random_damage=20 weapon_type=blunt critical=4 hit_modify=4.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=256 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=1 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*세이크리듀머스*/ item_end что же касается частоты маг критов, то они не зависят от типа оружия, в отличии от частоты физ крита. item_begin weapon 15555 [heavenstair_rapier] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1280 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=205668000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[s_rapier4_maximum_ability] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=9872 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=0 keep_type=7 physical_damage=396 random_damage=40 weapon_type=rapier critical=10 hit_modify=-1.5 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=406 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=192 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={{ec_race;{5}}} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*헤븐스테어레이피어*/ item_end ну и для справки: random_damage=5 weapon_type=dagger random_damage=5 weapon_type=dualfist random_damage=5 weapon_type=bow random_damage=10 weapon_type=sword random_damage=10 weapon_type=pole random_damage=10 weapon_type=crossbow random_damage=10 weapon_type=dual random_damage=15 weapon_type=ancientsword random_damage=20 weapon_type=blunt random_damage=40 weapon_type=rapier
-
Я думаю автор хочет чтоб хоть как то работало, а как именно, это дело админов.
-
Причем тут фишка года, если эта команда есть на хф?
-
Дибил, в клиенте хф есть команда %pet которая работает, как на петов, так и на самонов. В годе же изза ввоода нескольких самонов, корейцы добавили команды %summon(1-4)
-
ну ак и не респается в одно и тоже время каждый раз, как вы просили для драконов, просто время респа теперь не сложно отсидеть даже ночью, там не большой рандом.
-
тоже ору с лицемерия Респ ак был рандомный - пару лет фармил зяблик в одно рыло ночами без конкуренции - опозицию все устраивало. Респ ак стал фиксированный - Е занялись фармом и создают фанчик - оппозиция ноет, что этот фикс под Е.
-
На сколько я помню дается 5 минут от столба до столба, а не от кила моба. Мб ошибаюсь.