Перейти к содержанию
Asterios

iTesey

Старожилы
  • Постов

    7 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iTesey

  1. дизармов кстати тоже не коснулось, над будет накотать предл, шанс 70-80% висит дольше чем откатывается
  2. еще раз говорю, я лучше с ними буду драться, чем с твинами голыми
  3. в дпс можно было играть когда были нормальные флешки и фир, конечно сейчас идет упор тупо на рзрес и берн, потому что магам все что можно уже отрезали и ниче другого не остается. (флешки, фиры, стак кк и чоп, кап берна, крит берна)
  4. конечно нравится маг теперь просто корм для бернеров и оверов
  5. скорректируйте тогда скилл: - Curse Fear в прошлый раз когда вводили кап на 50% минимального времени дебаффа одновременно уменьшили время фира подогнав его под эту систему и стал он висеть базово 20 секунд, минимально 10, а на практике примерно 13. Сейчас же с вашим фиксом 25% минимального времени дебаффа он будет висеть минимум 5 секунд, а на практике 7-8. Мне просто жалко магов, против некоторых профф это была единственная надежда на победу, ито не всегда успевали убивать. Напомню, что в оригинальной ХФ он висит больше минуты.
  6. ну вот, слип опять перетачивать придется=\
  7. далеко ходить не надо https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#item.info.15901 Slow effect with 44% chance during a critical attack. Increases damage inflicted during PvP. (режет скорость на 2 минуты, срабатывает с шансом 44% при крите, без второй проверки) У меня даже на Овере такой лук есть. пофиксив этот са палы и ТК на олимпе будут проигрывать на много чаще, и не надо трогать основные скиллы.
  8. сейчас понабегут нытики править игру под себя пока админ добрый хDD
  9. про овера забыл, итак палов в 70% случаев выигрываю, не пользуясь слипом/рутом, а тут на мне еще и стан меньше висеть будет, вобще изи
  10. давно хотел предложить именно четверть, и даже была тема в предложениях. 50% слишком много... Сам играю дебаффчаром( овером) ну и всетаки у вас достаточно знаний и инструментов чтоб сделать прогрессивную зависимость времени дебаффа в зависимости от резиста цели, даже если сам шанс упирается в 5%, подумайте над этим.
  11. боже ты какой то тупенький, просили убрать три минуты потому что реально долго ждать для 90 боев в лимите, но админ понимая что нужно достаточно персонажей для выборки, пошел на такую вот уступку, что как только в реге наберется 30 человек то волна вылетает сразу, но не менее 30 секунд.
  12. первые три недели итак олимп по 3 минуты вылет, народ подтягивается только в последние дни, заливы, 15 боев для токенов и тд. Так по крайне мере на х5
  13. так то не плохо, но те кто просто летает по фану взвоют ждать
  14. так же 3 минуты же, каждые 30 секунд начинает забирать если в реге больше 30 человек
  15. ну вопросов после этой темы стало больше чем ответов,но спасибо за оперативность и проделанную работу)
  16. я привел пример именно с вашими 23 в группе и предположил возможное изначальное количество 46 человек, тоесть 2 равные группы по 23, в каждой из них по одному лишнему, то что нечетное нельзя поделить на 2 четных я прекрасно понимаю. вопрос в первом посте был именно по этому моменту, что происходит с этими двумя лишними, идут ли они в пару или ждут следующую волну. Я вот сомневаюсь что 2 персонажа в волне могут ждать следующую волну, потому что сколько летаю с кланом, не разу не видел что не забирает сразу двоих, после вылета волны.
  17. подождите вы привели список где 23 участника в которой получился один лишний, и сказали что это группа уже после деления на 2, тоесть существует еще 1 группа в которой так же может быть 22, 23 или 24 участника, в которой возможно будет такой же лишний, так вот они оба будут ждать следующую волну или попадут друг на друга?
  18. а нет возможности исключить образования нечетных групп? чтоб лишние персонажи с одной группы не попадались с лишним из другой? например забирать на олимп только первых 12 зареганных 16-20-24-28-32 и так далее?
  19. ну то что в группах подбирались противники более менее нормально оно и было, вопрос тогда что происходит с этим лишним в группе? он отправляется в пару к лишнему из другой группы? или их обоих не забирает?
  20. Тест 14: {10-20}; {50-70}; {90-40}; {5-7}; {7-5}; {3-2}; {10-30}; {50-30}; {20-4}; {80-50}; {100-2}, лишние: [1] в этом тесте 100 очковый опять же попал на 2 очкового, я всетаки не понимаю как поделив такой список на 2 равные группы, персонажи из которых никогда не попадут на персонажей из другой группы, может случится такая ситуация... 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 10, 10, 20, 20, 30, 30, 40, 50, 50, 50, 70, 80, 90, 100 опять таки в тесте 23 участника, один лишний, тоесть 22/2 по 11 участников на группу, опять нечетные группы, и в этом тесте скорей всего так и получилось, что описывал в первом посте
  21. Дурачек, я не говорю про много и мало птс, я говорю когда персонаж с максимальным птс попадает на персонажа с минимальным! але дурачек!!! распиши мне схему как я имея 700 птс могу попасть на твина с менее 10 птс и снять одно очко, если не учитывать эту недоработку? берс который слился в прошлом месяце в первом лимите фармить без дружков и залива.
  22. улавливаешь в чем суть темы? я понимаю что тебе важны эти 20% боев с одноочковыми твинками, но нормальным людям нравится драться с сильным противником. и если ты включишь голову и прочитаешь первый пост то этот фикс устранит только одну единственную проблему когда персонаж с самым высоким птс в волне попадает на персонажа с самым низким птс, и все! в остальном все останется как было.
  23. они итак попадают с минимальным шансом, не летайте по 8 человек в волну с 1 клана и проблем не будет
  24. то есть для тебя нормально когда фармер просто каждый 4-5 бой попадает на раздетого твинка только лишь потому что оторвался по очкам от основной группы фармеров? для начала нафарми очей на 200 больше чем все кто летает на олимп, потом сам взвоешь что по кд будут попадать раздетые твины.
×
×
  • Создать...