-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Все просто - потому что это и есть плащ R грейда.
-
Сделал новый проигрыватель с рядом улучшений. По идее, подвисания должны исчезнуть. Вместо процентов сделал отображение времени. Но установлю его только завтра.
-
Подобные задачи можно решить достаточно быстро. По большому счету, сделать AI для целой локации можно за 1 очень продуктивный день. Как и многие другие задачи. Только вот, таких задач целая бесконечная куча. Но опять же, 1 день на реализацию, 1 день на тесты, 1 день на исправление недочетов. А результат - игроки обычно недовольны.
-
Будет в чате светиться желтым, а так же на экране внизу справа. r30840.
- 15 ответов
-
11
-
Его нет, потому что его нет в официальном спавнлисте. Если разобраться детально, то они спавнятся таким образом: - вместо них появляется невидимый guardian_manger (через спавнлист) - у него есть особый AI: ai_guardian_manager, который запускает 4 таймера со случайными интервалами: myself->AddTimerEx(Course1_Check_Timer, gg->Rand(10000)); myself->AddTimerEx(Course2_Check_Timer, gg->Rand(10000)); myself->AddTimerEx(Course3_Check_Timer, gg->Rand(10000)); myself->AddTimerEx(Course4_Check_Timer, gg->Rand(10000)); Когда какой-то из этих таймеров срабатывает, то спавнится один Knoriks, у каждого таймера свои координаты спавна. После чего таймер снова выставляется, но уже на 30 минут. И каждые 30 минут появляется еще один Knoriks на этом месте, но не более 3-х штук на каждую точку. Если Knoriks умирает, то может появиться еще один, вышеописанным механизмом. Сами Knoriks при этом еще и ходят по маршруту. Вот почему его нет (и не будет) в спавне, в базе на сайте. Как будет время, сделаю этот AI, он не сложный. Но сейчас его конечно же просто не существует у нас.
-
Можно объяснить им проще: при полных х7 рейтах вы получаете с фарма не х7 прибыли, а гораздо больше и быстрее. Как минимум, из за такой же как на х1 цены расходников, но там много факторов. И рейт адены высчитывается таким образом, чтобы ваша прибыль от фарма не приводила к гиперинфляции. Так же, об этом заботятся налоги, и рулетка. Только поэтому цены на рынке на наших серверах более-менее адекватные, поэтому новичкам проще стартовать.
-
Я вот в окно выглянул - там небо, представляешь?
-
У нас нет отключенных мобов. Отсутствовать могут только некоторые мобы, спавнящиеся по каким-то особым условиям.
-
Временно занялся другими делами, скоро продолжу.
-
Определенный объем рекламы мы всегда размещаем. Другие способы рекламы приносят мало игроков и стоят дороже, проверяли.
-
Я успел реализовать даже механизм, который отсылает сервером сообщения только если поменялось время. И только потом вспомнил, что эти сообщения отсылаются клиентом, а не сервером. Сервер их тоже отсылает, если до него таки дошел запрос на использование скилла который еще не успел откатиться. Но 99.99% времени этот механизм простаивает, до сервера даже не доходят запросы за использование скилла, если время отката еще не пришло. Т.е. мы имеем два дублирующих друг друга механизма отсылки сообщений об откатах. Потому что хоть клиент и выполняет эту работу за сервер, но сервер не может ему доверять, вдруг это бот?
-
Запрещать все скиллы это перебор. Но в следующем обновлении (r30839), будет запрещено использовать блинк, хайд и некоторые другие скиллы с флагом в руках.
-
Вот представьте, атом, молекула, планета, система, галактика, вселенная. Вы осознаете планету, что уже неплохо, но абсолютно бесполезно в итоге. Белые фильтры могли помочь много лет назад.
-
Нас не интересует ни ваше мнение, ни того игрока который сообщил о баге. Играйте в тех условиях, в которых эта игра существует. Если условия изменяются - подстраивайтесь, мы не будем менять условия под вас. Кстати, автор, это предложение, вопрос, или репорт о баге? Мне нужно знать, чтобы понять, сколько баллов предупреждений выдать. Ведь у нас есть специальные разделы для всего перечисленного.
-
Удаление этой строчки не исправляет проблему, а полностью убирает сообщения об откатах менее минуты.
-
Эти сообщения отправляет клиент.
-
Зависит от мощности атаки. Никто и никогда не даст вам 100% защиту, даже на сайте президента. И сайт защитить легче. Но мы сделали несколько выводов из прошлогодней атаки, и в этот раз такая-же атака не сработает. Будьте готовы как минимум к тому, что первые пару недель пинг будет в среднем хуже чем обычно.
-
Зачем? На оф. серверах времен HF, потребление как у нас. Т.е. багов здесь нет, и фич тоже. Тогда назовите причину, по которой нам необходимо что-либо поменять.
-
Сервер осилит и 20к, если появится такая необходимость. Подобные технические проблемы мы давно преодолели.
-
Есть еще одно но - слияния были придуманы исходя из возникающей ситуации, а не наоборот. А Химера - лишь попытка убедить вас в том, что мы итак знали. Даже не так - она была придумана лишь для создания прецедента, чтобы ссылаться на нее для таких как вы. Но похоже, мы зря старались. Поэтому, пожалуй скажу ГМам и модераторам, что подобные обсуждения теперь будут считаться флудом.
-
Да, постараюсь починить табличку до завтра. Но все равно старая табличка работала только один раз, так что сильно хуже не стало :)
-
От разницы уровней зависит штраф, а штраф влияет на урон, если вам так понятнее. Я выше все написал.
-
Да. Так же, есть еще бонусы к увороту и точности, которые касаются не только мобов, но и игроков и вообще всех существ. Начиная с 70+ уровня, любое существо получает бонус +1 к точности и увороту за каждый уровень превышения. С 78+ уровня этот бонус удваивается, по +2 за каждый уровень свыше 78. Поэтому персонажем к примеру 66 уровня вообще не выгодно бить мобов 78 уровня, т.к. мало того, что урон снизится на 61%, так еще и моб будет иметь как минимум на 20 больше уворота и точности, не считая более высоких статов, а так же все ваши дебафы будут иметь пониженный шанс (на 12-24%), а у моба повышенный.
-
Да, все-таки есть такой штраф. Просто он находился не там где основной расчет урона, а отдельно. Да и сам про него впервые слышу, делал видимо не я. Если моб 78+, а игрок меньше его более чем на 2 уровня, то включается штраф на урон. Зависимость множителя урона от разницы в уровнях: 0-2: 1 3: 0.7 4: 0.588 5: 0.53 ... 12: 0.39 Дальше лень считать.