-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
sqrt(dex) * 6
-
А "настроил" (щас бы код называть настройками) он так, как должно быть. Во всяком случае, все что касается этих модификаторов, у нас работает правильно.
-
Через N дней создадут аналогичную тему, где будут жаловаться что голда больше 100к, а раньше было лучше. Да, вы не ошиблись, открытие через N дней. Подробности в телеграмме.
-
Потому что там надо бота делать, а мне лень. Опросы на форуме можно проводить только если нет заинтересованности в накрутке результата. Потому что накрутить на форуме в тысячу раз проще чем в игре, а намного проще чем в телеграмме.
-
Результаты опроса ясны. Сделаем. Только нужно будет определить правила, и процедуру восстановления, а так же создать сам сервис. Займет определенное время. Если получится, то делегируем эту функцию ГМам, тогда восстановление будет проходить быстрее. Или хотя-бы частично, ГМы могут собираться все необходимые данные и отправлять админам запрос.
-
Неделя РО. Я ведь не со зла, правила такие
- 141 ответ
-
11
-
Да пусть увеличивает. 10 голдов заплатят за восстановление, а потом будет бан за РТ, и снятие бана еще за 10 голдов. Если же восстанавливал чисто для продажи, то все равно, тот кто у него купит тоже будет снимать бан за 10. Или больше, ведь бан выдается на все аккаунты сразу. Реалтрейд вредит в основном прибыли проекта, причем дважды - первый раз когда игрок отдает деньги не проекту а кому-то на стороне, а второй раз когда нам приходится банить этого игрока, а точнее сразу двух игроков (продавец-покупатель). Поэтому мы и применяем самое эффективное решение что можно придумать, убивающее сразу двух зайцев
-
Естественно не полностью вручную. Процесс автоматический но придется все проверять каждый раз. Забаненных конечно возвращать не будем.
-
На нашем сервере играет огромное количество людей и ему много лет, поэтому база данных постоянно растет и это сказывается на ее производительности. Поэтому мы периодически удаляем неактивных персонажей. Но уже очень давно была разработана специальная система экспорта удаленных персонажей в виде xml файлов. Там сохраняются почти все данные персонажа, включая квесты, скиллы, сабклассы, предметы. Эта система сохраняет удаленных персонажей с 2011 года и по сей день. Но систему для восстановления из подобных бэкапов мы до сих пор не сделали, т.к. есть определенные сложности. Иногда некоторые старые игроки возвращаются и спрашивают, куда пропали персонажи. Мы могли бы сделать платную (например, за 10 голдов) функцию для восстановления по запросу. Платную, потому что это требует ручной работы в каждом конкретном случае, ведь с годами формат данных менялся много раз, а также это довольно большой объем данных, которые нужно разархивировать. Восстановить можно как удаленных из-за неактивности, так и удаленных самими игроками вручную. Интересно или не очень? Хочется знать, чтобы не тратить зря время на разработку.
- 141 ответ
-
57
-
Только можно получить уже настоящий бан от ГМа, на основу
-
Да. Но дропа там вроде как нет.
-
Нет разницы.
-
Выключить и включить. Если проблема исчезла - забудьте.
-
Атака в 5 раз, жизнь в 10 раз, где-то так.
-
Эффекты в скиллах работают одинаковым образом, магический скилл или нет - не важно. Я выше перечислил часть из того, на что влияет is_magic.
-
i_m_attack это магическая атака. А скилл физический, но это не значит что считать нужно по формуле для физ урона. Урон магический, но дополнительные свойства скилла физические. Например, работают физические отражалки, нельзя сбить каст, по-другому считается откат скилла, возможна контратака, скорость каста от физической скорости, и прочее.
-
Конкретно эта проблема скорее всего исправится утром. Проверьте.
-
Мы не делали этого специально. Если так получилось, то это хорошо. Я доволен.
-
Считать, думать или хотя-бы читать не пробовали?
-
А цифру в статах я считаю надо поменять для удобства, сделать чтобы там показывался шанс * 10. Т.е. в базе это будет 50 маг. уворота (5%), а при бафе на 20%, там будет 60, и вам будет легко выяснить итоговый шанс, просто поделив на 10. Умножение на 10 нужно чтобы вы видели дробную часть, например 5.5% в клиенте отображалось бы как 5, а тут будет 55. Но это не ко мне вопрос, систему Abaddon делал. Он хотел чтобы напоминало обычные параметры физ. точности и уворота. Там ведь вы не пытаетесь почему-то шансы считать, т.к. там всегда были "попугаи" а не проценты. Да.
-
Еще раз повторяю, сейчас базовый шанс 5%, и на него умножаются бафы. Баф на 20% означает не 5%+20% фейла, а 5*1.2=6%.
-
Вот в чем ошибка. У нас отображается в параметрах там где маг.уклонение, не совсем та цифра что вы думаете. Это именно маг. уклонение, которое на самом деле не совсем то же, что шанс фейла. Без бафов и пассивок, там будет отображаться ваш уровень +100, т.е. 185. При этом шанс будет 5% от цели с точностью 185. С бафом на 20%, там будет 100 + 85 * 1.2 = 202, что будет означать 5 * 1.2 = 6%. Да, именно 6%, а не 25% как вы думали. А в приведенном примере, у вас маг. уклонение 308, значит это где-то 5*1.66 = 8.3%. И никакие не 30%.
-
Не совсем так, шанс падает/повышается даже если разница в 1 уровень. 3% за уровень.
-
Нет, у нас механика из HF, фейлы бывают двух типов, полные и половинчатые. Считаются одинаковым образом, но полный фейл с шансом 1/10 от половинчатого. Магические точность и уворот мы ввели только для красоты. На деле все работает как и работало раньше. При равных уровнях и без бафов/пассивок, 5% фейла и 0.5% полного фейла.