Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. А "настроил" (щас бы код называть настройками) он так, как должно быть. Во всяком случае, все что касается этих модификаторов, у нас работает правильно.
  2. Admin

    голда

    Через N дней создадут аналогичную тему, где будут жаловаться что голда больше 100к, а раньше было лучше. Да, вы не ошиблись, открытие через N дней. Подробности в телеграмме.
  3. Потому что там надо бота делать, а мне лень. Опросы на форуме можно проводить только если нет заинтересованности в накрутке результата. Потому что накрутить на форуме в тысячу раз проще чем в игре, а намного проще чем в телеграмме.
  4. Результаты опроса ясны. Сделаем. Только нужно будет определить правила, и процедуру восстановления, а так же создать сам сервис. Займет определенное время. Если получится, то делегируем эту функцию ГМам, тогда восстановление будет проходить быстрее. Или хотя-бы частично, ГМы могут собираться все необходимые данные и отправлять админам запрос.
  5. Неделя РО. Я ведь не со зла, правила такие
  6. Да пусть увеличивает. 10 голдов заплатят за восстановление, а потом будет бан за РТ, и снятие бана еще за 10 голдов. Если же восстанавливал чисто для продажи, то все равно, тот кто у него купит тоже будет снимать бан за 10. Или больше, ведь бан выдается на все аккаунты сразу. Реалтрейд вредит в основном прибыли проекта, причем дважды - первый раз когда игрок отдает деньги не проекту а кому-то на стороне, а второй раз когда нам приходится банить этого игрока, а точнее сразу двух игроков (продавец-покупатель). Поэтому мы и применяем самое эффективное решение что можно придумать, убивающее сразу двух зайцев
  7. Естественно не полностью вручную. Процесс автоматический но придется все проверять каждый раз. Забаненных конечно возвращать не будем.
  8. На нашем сервере играет огромное количество людей и ему много лет, поэтому база данных постоянно растет и это сказывается на ее производительности. Поэтому мы периодически удаляем неактивных персонажей. Но уже очень давно была разработана специальная система экспорта удаленных персонажей в виде xml файлов. Там сохраняются почти все данные персонажа, включая квесты, скиллы, сабклассы, предметы. Эта система сохраняет удаленных персонажей с 2011 года и по сей день. Но систему для восстановления из подобных бэкапов мы до сих пор не сделали, т.к. есть определенные сложности. Иногда некоторые старые игроки возвращаются и спрашивают, куда пропали персонажи. Мы могли бы сделать платную (например, за 10 голдов) функцию для восстановления по запросу. Платную, потому что это требует ручной работы в каждом конкретном случае, ведь с годами формат данных менялся много раз, а также это довольно большой объем данных, которые нужно разархивировать. Восстановить можно как удаленных из-за неактивности, так и удаленных самими игроками вручную. Интересно или не очень? Хочется знать, чтобы не тратить зря время на разработку.
  9. Только можно получить уже настоящий бан от ГМа, на основу
  10. Да. Но дропа там вроде как нет.
  11. Выключить и включить. Если проблема исчезла - забудьте.
  12. Атака в 5 раз, жизнь в 10 раз, где-то так.
  13. Эффекты в скиллах работают одинаковым образом, магический скилл или нет - не важно. Я выше перечислил часть из того, на что влияет is_magic.
  14. i_m_attack это магическая атака. А скилл физический, но это не значит что считать нужно по формуле для физ урона. Урон магический, но дополнительные свойства скилла физические. Например, работают физические отражалки, нельзя сбить каст, по-другому считается откат скилла, возможна контратака, скорость каста от физической скорости, и прочее.
  15. Admin

    .buffset

    Утром будет. Команда .buffsetpet
  16. Конкретно эта проблема скорее всего исправится утром. Проверьте.
  17. Мы не делали этого специально. Если так получилось, то это хорошо. Я доволен.
  18. Считать, думать или хотя-бы читать не пробовали?
  19. А цифру в статах я считаю надо поменять для удобства, сделать чтобы там показывался шанс * 10. Т.е. в базе это будет 50 маг. уворота (5%), а при бафе на 20%, там будет 60, и вам будет легко выяснить итоговый шанс, просто поделив на 10. Умножение на 10 нужно чтобы вы видели дробную часть, например 5.5% в клиенте отображалось бы как 5, а тут будет 55. Но это не ко мне вопрос, систему Abaddon делал. Он хотел чтобы напоминало обычные параметры физ. точности и уворота. Там ведь вы не пытаетесь почему-то шансы считать, т.к. там всегда были "попугаи" а не проценты. Да.
  20. Еще раз повторяю, сейчас базовый шанс 5%, и на него умножаются бафы. Баф на 20% означает не 5%+20% фейла, а 5*1.2=6%.
  21. Вот в чем ошибка. У нас отображается в параметрах там где маг.уклонение, не совсем та цифра что вы думаете. Это именно маг. уклонение, которое на самом деле не совсем то же, что шанс фейла. Без бафов и пассивок, там будет отображаться ваш уровень +100, т.е. 185. При этом шанс будет 5% от цели с точностью 185. С бафом на 20%, там будет 100 + 85 * 1.2 = 202, что будет означать 5 * 1.2 = 6%. Да, именно 6%, а не 25% как вы думали. А в приведенном примере, у вас маг. уклонение 308, значит это где-то 5*1.66 = 8.3%. И никакие не 30%.
  22. Не совсем так, шанс падает/повышается даже если разница в 1 уровень. 3% за уровень.
  23. Нет, у нас механика из HF, фейлы бывают двух типов, полные и половинчатые. Считаются одинаковым образом, но полный фейл с шансом 1/10 от половинчатого. Магические точность и уворот мы ввели только для красоты. На деле все работает как и работало раньше. При равных уровнях и без бафов/пассивок, 5% фейла и 0.5% полного фейла.
×
×
  • Создать...