Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. В начале видео персонаж задевает угол, это вызывает небольшую рассинхронизацию (в клиенте угол задержал персонажа на пол секунды например, а в сервере персонаж бежал). Далее из за этой рассинхронизации, получается что персонаж на сервере уже добежал до следующего угла, и повернул, но в клиенте он ведь уже отставал. Посылается пакет движения, что нужно бежать за угол, и чар бежит сквозь стену. Помог бы только полный запрет подходить к углам, или рассылка валидейтов раз в секунду, что заставило бы очень сильно дергаться чаров.
  2. Конкретно для этого моба - да, он всегда бьет только топовую в агролисте цель. Если танк будет стоять около него, и наберет хейта больше всех, то паралича вообще не будет. Но не забывайте, что при срыве других мобов, они могут стоять дальше чем 300 и повесить паралич тоже. Ну и конечно, теперь паралич не будет вешаться если вы не бьете моба. Что дает некоторый шанс снять паралич и убежать например, или что-то еще сделать
  3. Реализовал оф. версию AI для Bloody Karinness. Т.е. все до мелочей повторено, событийная модель поведения, шансы и условия использования скиллов, выбор целей. Но не все так радужно. У этого моба будет появляться желание кинуть паралич с вероятностью 10% на каждый удар или любое враждебное действие. Более того, при смерти будет с вероятностью 1/15 вылезать еще 5 таких же мобов. Один плюс - паралич будет использовать только если вы стоите дальше, чем 300. На очереди остальные мобы этой локации, например Maluk Warlord уже тоже готов.
  4. Дайте id проблемных мобов и я посмотрю что можно сделать.
  5. На сколько я знаю, проблем с гифками уже пару недель как нет.
  6. Не увидел здесь ни единой проблемы. Точное время где по-вашему мнению проблема, и описание.
  7. То, что раньше толстых мобов обходило, это не плюс был а минус. На сервере вы бежали напрямую сквозь этого моба, а в клиенте или застревали об моба, или оббегали его, что вызывало существенные отличия в длине пути, и как следствие рассинхрон на приличное расстояние. Сейчас, если клиент говорит серверу, что пройти тут нельзя, то сервер останавливает персонажа.
  8. Вероятно, поможет ctrl+f5. А внизу справа страницы виден значок reCAPTCHA? Вот такой: Примерно понял в чем проблема: если вы заходите в магазин через меню сайта, то каптча пропадает. Чтобы заработало, достаточно нажать F5, или перейти в магазин по прямой ссылке: https://asterios.tm/index.php?cmd=shop Пока так пользуйтесь, позже исправим.
  9. Ну по чуть чуть очень много всего поменялось, просто сразу не видно. Например, галерея поменялась. А вообще, пока что в планах переделать раздел ПСА в более удобный формат, благодаря новому механизму. Но будет еще не скоро.
  10. Установил новую версию форума. Но еще не все новые функции настроены, постепенно приведем в порядок.
  11. Повлияет, потому что это будет означать, что вы играете в одной квартире. А значит, явно у вас будет аккшаринг. Хотя, если строго следить, то не будет, но я сомневаюсь.
  12. Пример триггера, который останавливает движение? Потому что лечение кубика остановить движение никак не может.
  13. Это на сколько я помню не всегда случается (не на всех водоемах?) и это старый баг.
  14. next_action после неудачного скилла исправится завтра. Серверную атаку сделаем, после следующего обновления клиента.
  15. Исправили уже. Точнее, подстроились под кривой антиспам mail.ru, в итоге письма стали нормально приходить. Заодно, немного привели в порядок содержание писем и перевод.
  16. Проблема связана с mail.ru, они блокируют часть наших писем, вероятно не нравится содержание. Попробуем его поменять. Попробуйте через часик еще раз, или завтра, возможно уже будет работать.
  17. Залив заливу рознь. Если раньше заливали с нуля без единого действия со стороны заливаемого, то теперь ему приходится как минимум быть в топе, и некоторые бои получать за счет релогов и прочих методов. Сейчас, если кто-то реально играет лучше остальных, то он может стать героем. Раньше - без шансов.
  18. 2012 год: куча твинков, заливные волны, 9 из 10 боев твинки, все хиро заливаются: добавьте распределение по очкам! 2017 год: распределение не идеальное, сделайте лучше! 2018 год: уберите группы, и распределение!
  19. Было бы больше участников, было бы нормальное распределение. А так, вы просите сделать вам такой рандом, чтобы из трех ваших возможных соперников, вам всегда попадался разный.
  20. Завтра и эти недочеты тоже должны исправиться.
  21. Вы бы лучше по теме ответили - проблемы со скиллами исправились?
×
×
  • Создать...