В начале видео персонаж задевает угол, это вызывает небольшую рассинхронизацию (в клиенте угол задержал персонажа на пол секунды например, а в сервере персонаж бежал). Далее из за этой рассинхронизации, получается что персонаж на сервере уже добежал до следующего угла, и повернул, но в клиенте он ведь уже отставал. Посылается пакет движения, что нужно бежать за угол, и чар бежит сквозь стену.
Помог бы только полный запрет подходить к углам, или рассылка валидейтов раз в секунду, что заставило бы очень сильно дергаться чаров.