-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Список сделаю, но боюсь все что касается движения, поменялось столько раз и настолько, что придется указать это все одной строчкой: ДВИЖЕНИЕ ПОМЕНЯЛОСЬ
-
На самом деле, мы уже сами разобрались и нашли ошибку. Исправление коснется только скиллов, содержащих c_mp, или c_mp_by_level, а так же c_fake_death. Т.е., следующие скиллы: Accuracy Vicious Stance Guard Stance Riposte Stance Parry Stance Shield Fortress Focus Skill Mastery Fortitude War Frenzy Polearm Accuracy Hard March Strike Back True Berserker Divine Summoner Transfer Pain Transfer Pain Silent Move Soul Cry Soul Guard Fake Death Теперь будут потреблять в 5 (в пять) раз больше МП. Обновление утром. Да, вам есть кого винить. А мы не виноваты, нас вынудили.
- 176 ответов
-
14
-
Считаете реген мп чара, все данные для этого у вас есть. Сравниваете с официальным сервером путем замеров. Для рассчета мп регена нужно: MEN чара, таблица для перевода MEN в размер бонуса, формула от уровня. Далее, полученное значение домножаете на значения из .stats в игре. Пример для моего чара: MEN = 24 level = 84 база - 3 (зависит от уровня) бонус от MEN - 1.27 бонус от пассивок/бафов/сета - 1.16 (из .stats) бонус от уровня - 1.73 3 * 1.27 * 1.16 * 1.73 = 7.645 каждые 3 секунды. Но это для моего чара, и это зависит даже от ходьбы/бега, сижу/стою. Далее, удостоверившись, что у нас и на оф. сервере реген совпадает, замеряете потребление триггеров у нас и там. Т.к. вы знаете свой реген, то уже не трудно вычислить реальное потребление триггера. Конечно, реген можно посчитать и путем замеров. И только потом создаете тему.
-
Они не найдут там простого способа узнать размер регена. Да и потребление тоглов надо считать не просто так, а по формуле.
-
Это не факты, на реген МП влияет огромное количество параметров. Я их всех должен проверять, просто потому что вам показалось?
-
Сворачивание вернул, но почему сворачиваются сразу все блоки - понятия не имею. Это надо спрашивать у автора плагина. Точнее, я знаю причину - он сворачивает не по id блока, а по названию плагина блока. Т.е. любые два и более виджета, сделанные одним плагином, будут сворачиваться одновременно. Но исправить может только автор.
-
Неужели, наконец-то, идеальный баланс? Бардов не спрашивали.
-
Хм, что-то в этом есть. Наймем еще людей, злых, и они будут пытать всех кто пишет предложения. На всякий случай, а вдруг ведьма? Тем, кто не сознается за неделю, можно разрешать писать предложения.
-
При просмотре содержимого тем убрал, при просмотре списка тем оставил. Ссылки в заголовках событий добавил.
-
Он и есть горизонтально. А х3 справа нет, потому что если справа делать, то кем-то придется пожертвовать. Слишком длинно. Убрал пока что верхний, не получается его отключить в мобильной версии. Добавил справа блоки прямо внутри тем, так удобнее мне кажется.
-
Это хорошо, что заметили. Но там для того и написано "тест" Кстати, какой блок лучше, сверху или справа? С учетом, что кому не надо может свернуть. И вероятно, стоит сократить до 3-х последних событий.
-
Теперь, вы можете сворачивать блоки справа, и блок галереи.
-
Проблема с добеганием до целей исправится утром.
-
Кстати, у мобов уже давно так, их положение выравнивается перед началом каждого движения. И вроде никаких рывков при этом нет.
-
Только ошибки в описаниях клиента можно исправлять всю жизнь. А потом мы оп... и поменяем клиент. У всей команды давно есть инструмент для правки файлов клиента. Drin должен только применить эти изменения (грубо говоря, нажать обновить). Но мне пока что не хочется этим заниматься, есть куча других в тысячу раз более важных задач.
-
Нам ХХХХХ все равно. Думаю, виноват не ммотоп, точнее виноват но в плохой защите от накруток. Это происходит в начале каждого месяца уже много лет, наши конкуренты быстро закупают у накрутчиков голоса, и первые дни они "в топе", но потом наш непрерывный, ежедневный объем голосов берет свое. Они просто не могут весь месяц накручивать, видимо слишком дорого или невыгодно. Довольствуются первыми несколькими днями. Настоящий объем голосов там даже не в 10 раз отличается, а гораздо больше. Ммотоп должен просто показывать график ежедневного прироста голосов, тогда сразу станет видно, кто накручивает. Ведь им либо придется совсем не накручивать никогда, либо накручивать ежедневно и всегда, не пропуская ни одного дня в году. А это дорого и сложно, ведь кто-то должен каждый день это делать за деньги, более того, сервис должен иметь 100% аптайм без сбоев. А это почти невозможно.
-
Как же я забыл про это... ведь даже делал так раньше Сделал, завтра будет и плавное движение без рывков, и противники будут всегда в актуальном положении (не только на олимпе, везде). Если противник будет слишком часто дергаться, запишите видео, отрегулирую. Причем, положение чужих чаров будет теперь выравниваться не просто при отличии в координатах, а вообще каждый раз, когда он начинает движение. Т.е. даже если он застрянет, то все равно когда начнет оббегать следующий угол, это отобразится правильно.
-
А каптча внизу справа видна?
-
Там видны теперь только с хорошим рейтингом. Т.е. теперь, если вам не нравится картинка на главной - просто оцените ее и она исчезнет.
-
Добавили немножко Emoji 🤣
-
Я видел скрипты допила с фреи до ХФ. Там ничего общего с оф. версией для этих мобов. У меня есть и эти недоскрипты, и нормальные.
-
Не знаю по какому офу оно так работает. Но в официальных скриптах AI написано совсем другое. Более того, у каринесс вообще почти нет своего AI, там только набор параметров для общего класса который называется warrior_use_skill, и который еще тысяча мобов наверное использует, с разными параметрами. И там подобных придуманных вами особенностей просто нет. Кстати, благодаря реализованному warrior_use_skill, есть теперь возможность реализовать огромное количество официальных AI, буквально просто задав им параметры и иногда пару строк кода. Что в сотню раз проще, чем было раньше. Но конечно, я не готов реализовывать весь десяток тысяч существующих мобов... буду делать по одной локации, по 10-20 мобов, и начну с самых популярных и проблемных.
-
Нет и не будет никакой разницы хоть в новом хоть в старом хоть в С4 - всегда были одни и те же проблемы, и будут. Сделал специально для олимпиады намного более строгую валидацию положения. Будет дергаться, но проблемы должны исчезнуть. Жду вечером отзывов и лучше даже видео.