Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это лишь формальные параметры. Маг. точность у нас равна уровню атакующего. Базовый уворот атакуемого тоже равен его уровню. Базовый шанс промаха 5% и плюс 3% за каждый уровень разницы. То, что вы видите в параметрах персонажей, отображается по аналогии с обычной точностью и уворотом, для красоты. При равных уровнях, формула выглядит как 5% + сопротивляемость.
  2. Да, базовый шанс 5%, при точности равной увороту. И 3% шанса промаха за каждый уровень разницы между магом и целью.
  3. Если будет надо, мы определим функционал твоей мышки. Да и принтер твоего соседа можно заставить печатать твой фотоархив. Но мы не такие
  4. А у меня в несколько раз дороже, но там нет этого бреда. Каждый раз поражаюсь, люди думают что кликеры, поставляемые вместе с мышкой, являются частью ее функционала... Это всего-лишь дополнительное ПО, оно не встроено в мышку, а ставится на компьютер. Купите себе мышку за 200р, поставьте кликер, и она будет уметь все то же самое, только лучше. Но и за тот и за другой кликер, мы конечно же забаним, если вы будете использовать его для автокача например.
  5. Вы совсем глупые, или притворяетесь? Раньше манор вообще можно было полностью отключать. И отключали. А если включали, то сдавали за 1 секунду в 20:00, причем не все игроки а только какой-то один везучий или с ботом.
  6. Здесь никаких магических констант. Да, просто 4 * 5 * 2/3 каждые 3.33 секунды.
  7. Нет, не так. Модификатор потребления: 0.2 Количество тиков между потреблениями: 5 Размер тика: 0.666 сек Т.е. скилл потребляет ману каждые 3.33 секунды, а размер потребления считается по формуле: 0.2 * 85 * 5 / 12.5 = 6.8 маны за каждые 3.33 сек, или примерно 2 маны в секунду. 85 - уровень персонажа. 0.2 и 5 - параметры скилла. 12.5 - константа. И не спрашивайте у меня, откуда корейцы взяли константу 12.5 Вероятно, оттуда же, откуда 91 для маг. урона, 70 для физ. урона, и другие. На гохе и других ресурсах приводят другие цифры и формулы, но мы доказали и теоретическим и экспериментальным путем что они все ошибочны. Они там неправильно замеряли реген и довольно неточно замеряли потребление. У них даже между собой цифры расходятся. Эта цифра не игнорируется, а участвует в формуле и в размере тика. Есть скиллы с другим значением этого параметра.
  8. Подробнее, на какой волне спавна? А лучше id луков.
  9. Рандом работает так. Закрыть_чтобы_развидеть/забанить_чтобы_не_мучался - 50%. Бросил монетку, закрываю.
  10. Автор даже не в курсе, что Accuracy как и Vicious Stance потребляют ману исходя из уровня персонажа. И работает это так еще со времен первых хроник (не помню точно с каких). Вам нужно знать только один факт - сейчас переключающиеся умения потребляют ровно столько же маны, сколько на оф. серверах. Мы сравнивали путем прямых тестов, там и тут, для разных типов умений.
  11. Псевдорандом и на оф. серверах, и вообще в любых программах. За исключением программ, использующих специальное оборудование. Но от реальности вы все равно наш рандом не отличите. Проведите тесты с кубиками/монеткой, и поймете что разницы нет.
  12. Очень странно. Потому что положение противника выравнивается перед каждым движением и в конце каждого движения. Т.е. все отрезки движения гарантированно засинхронизированы. Если только часть пакетов теряется, или какой-то другой баг. Ведь в просмотре абсолютно те же пакеты.
  13. Там не понятно по видео, что именно нажималось. Движение в точку, или что-то еще? Там выделялся член группы. Если есть точный способ повторения то поправим.
  14. Бегал кстати на оф. сервере, хотел понять как же у них движение так устроено, что у нас есть проблемы а у них нет. Чтобы повторить это у нас. Так оказывается, у них вообще там полная жесть, абсолютно все те же проблемы что мы тут исправляем и даже хуже. Только у нас то теперь большая часть этих проблем отсутствует, ведь я же свято верил что на оффе их нет и потому нашел способы и поправил Примеры того что увидел там: - из за небольших проблем со связью, я отстал от персонажа к которому привязался на расстояние 2000+, и персонажа начало начало откидывать назад, и откидывало пока я не отвязался и добежал вручную. - ваши любимые щелчки из за угла в плинтус - чар там вообще не идет никуда, и не только если в плинтус а вообще в любое место стены. - радиус атаки некрасивый, персонажи стоят слишком далеко друг от друга Недавно смотрел видео с последних хроник, там в случае большого пинга вообще непонятно что происходит. Откидывает, зависает, и т.д. Так что на новых версиях у них тоже много проблем. Нет, конечно есть свои плюсы в их системе движения, но и минусов тоже предостаточно. На текущий момент, я считаю, наш вариант ничуть не хуже а зачастую лучше.
  15. Что за дичь? Видео? Занялся, уже внес некоторые исправления, сегодня вечером проверьте стало ли лучше с беганием вокруг столбов на олимпе.
  16. Всех оффтрейдеров выкинуло из за ошибки. Это разовая проблема, уже исправили. Нет, восстанавливать ничего никому не будем.
  17. Грейд оружия на лечение не влияет.
  18. Видео - не важно какое, но желательно чтобы не встроенное. Оперативки - чтобы хватало, зависит от винды, но 4-8 гига более чем хватит. SSD - чтобы был, и не важно какой, главное чтобы без неисправностей и проблем. Был у меня один который подвешивал периодически систему. Самое важное это процессор, лучше брать интел, и здесь важно только три показателя: поколение, размер кеша и частота. При равной частоте более новый проц зачастую работает быстрее. Ядра от двух. Насчет влияния частоты оперативки на количество FPS ничего не могу сказать, не проверял. Но скорее всего тоже важно.
  19. Можно было просто напомнить про баг с Transform Sacrifice. Точнее, я вообще ни разу не видел этот репорт. Утром исправится.
  20. 3-е окно - негарантированный сервис. Поэтому стоит копейки и дается на небольшой срок. Как и оффлайн трейд.
  21. До обновления зависело намного сильнее. Но формула была неправильной, а теперь она официальная.
  22. Ох уж эти теоретики... Не считая бафов и пассивок, на хил влияет только matk. Формула такая: (power + sqrt(matk)) * 1.5, где 1.5 это спиритшоты. Если у вас 5000 матк, то прибавка ~106 Если 1000 матк, то ~47 Да, разницы мало, но кому-то это все равно важно. Ведь итоговый результат складывается из кучи маленьких бонусов, а бафы дают прибавку к конечному значению, значит эти ~60 единиц могут превратиться в более существенную цифру.
×
×
  • Создать...