-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Это лишь формальные параметры. Маг. точность у нас равна уровню атакующего. Базовый уворот атакуемого тоже равен его уровню. Базовый шанс промаха 5% и плюс 3% за каждый уровень разницы. То, что вы видите в параметрах персонажей, отображается по аналогии с обычной точностью и уворотом, для красоты. При равных уровнях, формула выглядит как 5% + сопротивляемость.
-
Да, базовый шанс 5%, при точности равной увороту. И 3% шанса промаха за каждый уровень разницы между магом и целью.
-
Если будет надо, мы определим функционал твоей мышки. Да и принтер твоего соседа можно заставить печатать твой фотоархив. Но мы не такие
-
А у меня в несколько раз дороже, но там нет этого бреда. Каждый раз поражаюсь, люди думают что кликеры, поставляемые вместе с мышкой, являются частью ее функционала... Это всего-лишь дополнительное ПО, оно не встроено в мышку, а ставится на компьютер. Купите себе мышку за 200р, поставьте кликер, и она будет уметь все то же самое, только лучше. Но и за тот и за другой кликер, мы конечно же забаним, если вы будете использовать его для автокача например.
-
Вы совсем глупые, или притворяетесь? Раньше манор вообще можно было полностью отключать. И отключали. А если включали, то сдавали за 1 секунду в 20:00, причем не все игроки а только какой-то один везучий или с ботом.
-
Здесь никаких магических констант. Да, просто 4 * 5 * 2/3 каждые 3.33 секунды.
-
Нет, не так. Модификатор потребления: 0.2 Количество тиков между потреблениями: 5 Размер тика: 0.666 сек Т.е. скилл потребляет ману каждые 3.33 секунды, а размер потребления считается по формуле: 0.2 * 85 * 5 / 12.5 = 6.8 маны за каждые 3.33 сек, или примерно 2 маны в секунду. 85 - уровень персонажа. 0.2 и 5 - параметры скилла. 12.5 - константа. И не спрашивайте у меня, откуда корейцы взяли константу 12.5 Вероятно, оттуда же, откуда 91 для маг. урона, 70 для физ. урона, и другие. На гохе и других ресурсах приводят другие цифры и формулы, но мы доказали и теоретическим и экспериментальным путем что они все ошибочны. Они там неправильно замеряли реген и довольно неточно замеряли потребление. У них даже между собой цифры расходятся. Эта цифра не игнорируется, а участвует в формуле и в размере тика. Есть скиллы с другим значением этого параметра.
-
Подробнее, на какой волне спавна? А лучше id луков.
-
Рандом работает так. Закрыть_чтобы_развидеть/забанить_чтобы_не_мучался - 50%. Бросил монетку, закрываю.
-
Автор даже не в курсе, что Accuracy как и Vicious Stance потребляют ману исходя из уровня персонажа. И работает это так еще со времен первых хроник (не помню точно с каких). Вам нужно знать только один факт - сейчас переключающиеся умения потребляют ровно столько же маны, сколько на оф. серверах. Мы сравнивали путем прямых тестов, там и тут, для разных типов умений.
-
Псевдорандом и на оф. серверах, и вообще в любых программах. За исключением программ, использующих специальное оборудование. Но от реальности вы все равно наш рандом не отличите. Проведите тесты с кубиками/монеткой, и поймете что разницы нет.
-
Очень странно. Потому что положение противника выравнивается перед каждым движением и в конце каждого движения. Т.е. все отрезки движения гарантированно засинхронизированы. Если только часть пакетов теряется, или какой-то другой баг. Ведь в просмотре абсолютно те же пакеты.
-
Там не понятно по видео, что именно нажималось. Движение в точку, или что-то еще? Там выделялся член группы. Если есть точный способ повторения то поправим.
-
Бегал кстати на оф. сервере, хотел понять как же у них движение так устроено, что у нас есть проблемы а у них нет. Чтобы повторить это у нас. Так оказывается, у них вообще там полная жесть, абсолютно все те же проблемы что мы тут исправляем и даже хуже. Только у нас то теперь большая часть этих проблем отсутствует, ведь я же свято верил что на оффе их нет и потому нашел способы и поправил Примеры того что увидел там: - из за небольших проблем со связью, я отстал от персонажа к которому привязался на расстояние 2000+, и персонажа начало начало откидывать назад, и откидывало пока я не отвязался и добежал вручную. - ваши любимые щелчки из за угла в плинтус - чар там вообще не идет никуда, и не только если в плинтус а вообще в любое место стены. - радиус атаки некрасивый, персонажи стоят слишком далеко друг от друга Недавно смотрел видео с последних хроник, там в случае большого пинга вообще непонятно что происходит. Откидывает, зависает, и т.д. Так что на новых версиях у них тоже много проблем. Нет, конечно есть свои плюсы в их системе движения, но и минусов тоже предостаточно. На текущий момент, я считаю, наш вариант ничуть не хуже а зачастую лучше.
-
Что за дичь? Видео? Занялся, уже внес некоторые исправления, сегодня вечером проверьте стало ли лучше с беганием вокруг столбов на олимпе.
-
Всех оффтрейдеров выкинуло из за ошибки. Это разовая проблема, уже исправили. Нет, восстанавливать ничего никому не будем.
- 1 ответ
-
2
-
Грейд оружия на лечение не влияет.
-
Видео - не важно какое, но желательно чтобы не встроенное. Оперативки - чтобы хватало, зависит от винды, но 4-8 гига более чем хватит. SSD - чтобы был, и не важно какой, главное чтобы без неисправностей и проблем. Был у меня один который подвешивал периодически систему. Самое важное это процессор, лучше брать интел, и здесь важно только три показателя: поколение, размер кеша и частота. При равной частоте более новый проц зачастую работает быстрее. Ядра от двух. Насчет влияния частоты оперативки на количество FPS ничего не могу сказать, не проверял. Но скорее всего тоже важно.
-
Можно было просто напомнить про баг с Transform Sacrifice. Точнее, я вообще ни разу не видел этот репорт. Утром исправится.
-
3-е окно - негарантированный сервис. Поэтому стоит копейки и дается на небольшой срок. Как и оффлайн трейд.
-
Ничего не меняли.
-
До обновления зависело намного сильнее. Но формула была неправильной, а теперь она официальная.
-
Ох уж эти теоретики... Не считая бафов и пассивок, на хил влияет только matk. Формула такая: (power + sqrt(matk)) * 1.5, где 1.5 это спиритшоты. Если у вас 5000 матк, то прибавка ~106 Если 1000 матк, то ~47 Да, разницы мало, но кому-то это все равно важно. Ведь итоговый результат складывается из кучи маленьких бонусов, а бафы дают прибавку к конечному значению, значит эти ~60 единиц могут превратиться в более существенную цифру.