-
Постов
19 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Это если у нас однопоточный сервер. А если у нас многопоточный сервер с негарантированным временем выполнения, то между моментом, когда вы догнали цель, и моментом, когда вы начали атаку, может пройти неизвестное количество времени, за которое цель убежит. Для этого, мы добавили специальный флаг, который указывает, что мы уже догнали цель, и расстояние проверять уже не нужно. Но это тоже приводило к другим багам, например атака суммоном на бесконечное расстояние (если вспомните). Поэтому теперь идет прибавка в +48 единиц, если уже догнали цель. И еще запасные +24 если цель бежит. Конечно, из за этого увеличивается макс радиус атаки, но выглядит это все равно более-менее хорошо, из за некоторых физических эффектов (при движении расстояние воспринимается по-другому).
-
На самом деле, если все делать по-правильному, то вы действительно никогда не ударите цель, догоняя ее. Т.к. она всегда будет успевать отбежать чуть чуть. Но в сервере это компенсируется. Теория проработана до мелочей, но на практике где-то там баг. Скоро исправлю.
-
Рассинхрона при обычно передвижении практически нет, а вот насчет рашей не уверен, описанное могло наблюдаться именно из за них. Сам по себе механизм раша (и других аналогичных скиллов) не достаточно надежен, к примеру если сбить раш посередине каста, то где окажется чар, неизвестно. И в этот момент может возникнуть рассинхрон аж в 500 единиц, до тех пор, пока чар не сделает любой шаг. Нужны наблюдения со стороны игроков, и не панические отзывы вроде этого. Нужно постараться выявить закономерности, хоть какие-то, чтобы мне было за что зацепиться. Если это возникает после раша, то значит надо раши править, а если нет - то все сложнее, и надо искать. Использовал ли он до этого раш? (не знаю, какая там профа была). Сам по себе "телепорт" к тебе произошел лишь в клиенте, а в сервере он просто был ближе к тебе чем показывалось. Это на 100% никак не связано в любыми моими правками. Простое совпадение.
-
Мнение игроков по поводу баланса нас не интересует. И никогда не интересовало. Потому что оно всегда предвзятое и субъективное. Наше мнение (админов) хотя-бы не предвзятое, хоть и тоже субъективное. Но именно балансом мы до сих пор мало занимались, в основном все изменения вводились по необходимости, а не для балансировки. Или если какой-то класс (например, все лучники, или профеты) был совсем уж бесполезным.
-
Это один из результатов этой комплексной переделки механизмов движения. Осталось исправить ряд багов, которые появились в процессе переделки. Вернулся из отпуска, скоро займусь.
-
Даже если бы мошенник обманом выманил у него эти голды, то ГМы провели бы расследование и выдали бан мошеннику. Но тоже без возврата, т.е. голды бы не достались никому.
-
Ну так это ведь называется баги. И по ним нужно просто было давно написать репорты. А мы бы исправили. Про тех же лучников в первый раз слышу. Посмотрю.
-
Сделку можно отменить легко и просто, но мы этого никогда не делаем, принципиально.
-
Такого не должно быть. Какой пинг, какая скорость движения, и лучше вообще имя чара и сервер.
-
Это на самом деле недостаток их АИ, а не преимущество. Мобы там не думают сами, а только реагируют на события. Желание использовать скилл формируется в момент атаки по мобу.
-
Я на пару недель в отпуск. Вроде все в более-менее хорошем виде сейчас, ничего больше не трогаю, на всякий случай. Вернусь продолжу.
-
Да, могло такое случиться, но пусть просто заново их сделают и все. Больше повторяться не должно.
-
90 сбоку, 180 сзади. С минусом слева, с плюсом справа. Впереди запрещено (там было бы 0 градусов, или +-360). Т.е. разрешены любые значения от 90 до 180, а знаком + или - вы выбираете справа или слева. По-умолчанию -120, т.е. слева и чуть позади.
-
Фестивалем я давно хотел заняться, но не в ближайшие пару недель.
-
На самом деле, если выйти из игры полностью, и подождать пару минут, то положение изменится. Но завтра поправлю, чтобы сразу применялось.
-
Это так важно?
-
Нет и не будет. Да, я тоже хотел бы. Закрыто.
-
Убрал остановку движения при неудачном использовании скиллов, рывки при движении уменьшил, и исправил просмотр оли. Обновление утром, на этот раз, скорее всего на всех серверах сразу.
-
Это уже сделал, будет в .cfg после обновления.
-
Сделал для удобства скрипт для конвертации. Скачайте и распакуйте в папку Screenshot клиента. Когда вам нужно сконвертировать видео, просто перетаскиваете его на convert.bat и все само происходит https://www.asterios.tm/avi2mpeg.zip PS: на всякий случай уточню: записывать видео можно через клиент, без всяких сторонних утилит, меню-запись видео.
- 42 ответа
-
10
-
Забанил на всякий случай на пару недель.
-
Еще добавьте параметр -vf "scale=trunc(iw/2)*2:trunc(ih/2)*2" на случай если у видео нечетное разрешение. Иначе выдаст ошибку. Удалось уменьшить видео размером 239мб до 20мб, без видимых потерь качества.
-
Макросы теперь сортируются правильным образом - в порядке создания, последний созданный добавляется в конец списка. Но если вы один удалите, и создадите вместо него новый - то скорее всего он появится на месте удаленного. А следующий уже в конце списка. И нет, перетаскивать их нельзя, такой возможности не предусмотрено в клиенте. Порядок сортировки теперь навсегда останется таким, перемешиваться они не будут. Т.к. у каждого макроса есть порядковый номер, по которому и сортируется. Номер был и раньше, но сортировалось неправильно.