Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это скорее всего из за недогрузки клиентом. Такое уже давно, проблема клиента.
  2. Если бы он захотел реальное исследование, то сделал бы опрос на форуме.
  3. Мы со своей стороны все меры приняли уже, остальное зависит только от грамотности игроков. Рано или поздно кто-нибудь из пострадавших его забанит.
  4. На всякий случай забанил. Добавь в исследование о бывших игроках-админах - они злые.
  5. Его периодически банят, он новых создает. Когда-нибудь доиграется.
  6. Нет, это мошенник. Попробуйте иногда читать надписи, которые появляются каждый раз при входе в игру.
  7. Одевание талисманов по идее ускорил в 3 раза. Вроде бы не повлияло на переодевание сетов. Задержка была 1 сек а теперь 300мсек, за это время весь сет все равно успевает переодеться.
  8. Нет информации, поэтому нет информации. Не знаю, отчего это происходит, при каких обстоятельствах и как часто. Ни разу не видел. Насчет талисманов посмотрю.
  9. С радиусами атак у мобов и у чаров их атакующих, завтра станет получше. Особенно для пики. Точнее, должно стать вообще почти идеально, но надо тестить.
  10. Возможно, но по идее они через другой пакет отображаются. Кстати, похожим способом можно устранить и некоторые другие проблемы с просадкой FPS. Нужно только мне как-нибудь зайти во время масс замесов, и подсчитать, каких же пакетов приходит больше всего, и попробовать уменьшить их количество. Но это непростая задачка.
  11. Я думаю, что никак. Сервер отсылает все одинаковым образом и просто не может делать это неправильно. А клиент обрабатывает как ему вздумается...
  12. О том, будет ли крит/промах, клиент узнает в момент начала атаки.
  13. Очень многие проблемы не решаются и за 10 подходов, а в один прекрасный день решение приходит само. Или не приходит
  14. Сервер ничего не знает о макросах. Точнее, знает сами макросы и даже их содержание, но не получает команд об их использовании. А зря, сервер мог бы много сделать в плане их оптимизации... Кстати, серверные макросы вполне возможны, достаточно ведь сделать команду через точку например, ".macro" и указать там название нужного макроса. Более того, эту команду можно запихать тоже в макрос Конечно, это потребовало бы несколько часов работы, я пока что не готов делать подобные механизмы ради небольшого удобства, есть куча более важных проблем.
  15. У меня мгновенно. Из двух браузеров.
  16. А еще, от 7 печатей зависит количество ваших CP. +-10% вроде. В L2 очень много всего, о чем вы даже не подозреваете. Таких сложных игр уже не делают...
  17. Добавил, по таким же ценам.
  18. Остановка движения при смене эквипа тоже исправлена. Все дело было в очень быстрой двойной смене скорости, движок перемещения очень огорчался от такой ситуации... А вы пробовали не зажимать, а просто один раз нажать? Если бы вы знали, какую гигантскую цепочку событий и сложнейших математических вычислений вызывает каждый клик, то наверное кликали бы чуть пореже Но в целом да, я добавил возможность преследования цели если она недосягаема, даже если используется нюк или лук, но только если цель достаточно близко. По идее, это удобно, разве нет?
  19. Ииии..... проблема полностью исчезла Со 102 пакетов удалось сократить до 57, но самое главное, что вместо 13 обновлений скилл листа, теперь присылается только одно. А оно и было причиной. Осталось только найти причину остановки при переодевании.
  20. Провел тесты, при переодевании Dark Crystal сета на Vesper Noble сет сервер присылал аж 102 пакета. Некоторые из этих пакетов очень даже немаленькие по размеру. Уже сделал первую оптимизацию, в пределах процесса одевания одной вещи пакеты кучкуются и отправляются только один раз. В итоге, уже есть результат - стало 82 пакета, без какого-либо ущерба результату. Хочу попробовать оптимизировать весь процесс переодевания, собирая абсолютно все запросы за скажем ~300мс в одну общую кучу, тогда получится исключить дублирующиеся пакеты, и их число должно сильно сократиться.
  21. Я не смогу исправить, если буду искать иголку в стоге сена. Нужен механизм повторения, или более детальные симптомы. Например, кого вы пытаетесь бить (соклан, вар, нейтрал?), и где (пвп зона, обычная зона?), и пробовали ли скиллами с контролом, а не только атакой. Если вы смогли повторить этот баг и он не исчезает, и вы точно в этом уверены, то напишите команду .dbg в чат и сообщите мне ник и точное время, я увижу в логах все параметры персонажа до мельчайших подробностей на тот момент. Тоже, в тот момент когда чар встанет таким образом (когда нажатие на землю не будет срабатывать) напишите .dbg и сообщите ник и время. Только если вы используете эту команду много раз, мне придется как-то отличать один раз от другого, имейте это в виду. Лучше всего записывайте точное время, или номер попытки. А лучше и то и другое.
  22. Сообщайте только о том, что происходит в текущий день, т.к. исправления бывают почти каждый день. Этим скринам 2 дня.
  23. Ну, еще недельку так побегаете, пока детально не опишете проблемы. На тестах никаких проблем нет.
  24. Попробовал - не смог повторить, у меня персонаж без проблем атакует с ctrl даже своего соклана.
  25. Летающие корабли - отдельная тема. Когда я их реализовывал, то движок был гораздо менее совершенен, чем сейчас, и процессы в нем происходящие тогда были менее понятны чем сейчас (хотя я сам его писал :)). С кораблями вечно были непонятные проблемы, особенно с моментом телепортации корабля, и тогда я не смог их решить полностью. Попробую снова заняться. Да, специально, чтобы сервер успевал перед релогом остановить движение не только у себя, но и клиенту тоже об этом сообщить, иначе клиент как ни странно продолжал бежать даже на экране логина. Отсюда и все проблемы с попаданием в стены и прочее. Задержка всего 1 секунду. Ок, попробую еще добавить корректировку позиции при входе. На самом деле, если бы не было функции no carrier, то таких проблем было бы меньше. Но отключать тоже не вариант, лучше устраню последствия.
×
×
  • Создать...