-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Может, лучше я сделаю вам телеграмм канал, куда будет скидываться наш RSS?
-
Обычно, не менее года сохраняем неактивных персонажей. Кстати. Самый старый персонаж создан: 2008-08-05 01:27:07 Самый старый из активных: 2008-08-06 03:23:06, последний раз заходил 2018-01-24 10:50:25
-
Каждое такое упрощение отнимает у игроков несколько дней игры. Доупрощались до того, что игроки получают все что им нужно за 2-3 месяца, а потом, получив все что им было нужно, заканчивают игру (не все, но довольно большой процент). Но уже поздно что-то менять, любое усложнение теперь вызывает кучу критики.
-
Не придумывайте, R сеты это лишь изменение внешнего вида и небольшое изменение статов. А в GoD все перевернуто вверх ногами, статы вообще удвоены, механика абсолютно другая.
-
Не вопрос, можно добавить откат CP банкам, и проблема исчезнет.
-
Повторюсь: сеты планируются low R, которые по статам лишь чуть чуть более привлекательны, чем текущие сеты. Более того, если учесть, что текущие уже собраны и заточены, то новые сеты первое время будут даже хуже, чем хоть немного заточенные старые. Сами по себе сеты давно готовы, нет только механизма их получения. Мы планируем дроп кусков и рецептов, и добычу этих сетов исключительно крафтом. Дроп будет распределен по ряду локаций, и его будет достаточно сложно добыть. Все детали этой системы должны быть проработаны до мелочей. Но на текущий момент, мы даже не начали работу, только теория. Не только потому, что это сложный вопрос, требующий тщательной подготовки, но еще и потому, что комьюнити к этому пока не готово.
- 105 ответов
-
11
-
Вот видите, как сложно что-то менять. А если не дай бог вопрос касается баланса... так админы сразу дебилы, слушают нытиков, помогают топ сайду, гнобят новичков (или старичков, нужное подчеркнуть, но жалуются всегда одни и те же).
-
Ну ладно, я сделаю вам, чтобы оказывались снова в парнасе. Надеюсь, не будет жалоб на то, что из парнаса невозможно выйти...
-
Просто не нужно разгонять на максимум, и майнить на 95 градусах (хотя, я сам так делал :)). Достаточно ~90% нагрузки, и ничего с видюхой не случится. Если блок питания хороший, конечно, и есть стабилизатор. Ну и конечно, нужно следить за температурой и вовремя устранять проблемы с охлаждением. PS: уже года 3 не майню. Хотя, иногда руки чешутся
-
Я просто не обновил перед ТВ сервер, чтобы не травмировать вашу психику Но дело уже сделано.
-
Ну так ведь вы не находитесь в игре последние 15 секунд перед рестартом. Оно может именно в этот момент неправильно сохранить данные в базу. Но судя по тому, что я видел - сохраняет то как раз все правильно, в базе правильные значения, а при загрузке оно их не загружает.
-
Я вручную восстановил удаленные записи, конечно с нулевыми очками. Но т.к. я даже приблизительно не представляю механизм возникновения этого бага, то остается только подождать результатов. Более того, мы не знаем, проблема происходит перед рестартом, или после рестарта. Если после, то восстановленные записи должны помочь (если в них дело). Если до, то вероятно баг еще один раз сработает, а мы не будем знать, исправился он или нет... Механизму уже лет 10, и его никто не трогал все это время. Так что, очень вероятно что проблема была именно в удаленных записях.
-
Подозреваю, что проблема с фестивалем только на х55. И предполагаю, что возникла после удаления части некорректных результатов из базы (на других серверах не удаляли, т.к. никто не нарушал).
-
Пробежал по ней 5 раз вверх и 5 раз вниз. Ни разу не остановился...
-
Вам это только кажется. Удары происходят независимо от анимации блокировки щитом.
-
Ну вот взять тот же WoW (хоть и очень давно про него ничего не знаю и не интересуюсь) - у них ведь изначально проблема "односайдовости" была решена, путем разделения сторон. Или у них аналогичные проблемы имеются?
-
Соскучились?
Admin прокомментировал ImFreddieMercury изображение в галерее в Пользовательские галереи
-
Они добавляли упрощения для новых игроков по одной простой причине: старые игроки уже получили все что хотели, поэтому им добавлялся новый контент, а новым игрокам упрощение старого. Этот процесс экстенсивный, и направлен в основном на удержание старой аудитории. И он конечный, т.к. старые игроки растут + им надоедает игра. Но это приводит к неинтересной игре для новых игроков. Ведь сложность получения хайлвл контента остается прежней не смотря на все упрощения (т.к. этот контент усложнялся), новым игрокам ничуть не легче догнать старых. А вся основная часть игры, которая когда-то и создала всю эту аудиторию, сильно упрощена, ухудшена, частично выкинута за ненадобностью. У них был только один правильный выход - нужно было улучшать игровой процесс, а не расширять его. И превратить игру в некую трубу, в которую с одной стороны входят новые игроки (которые видят все ту же интересную игру), а с другой выходят уже достигшие всего, старые, из тех кому все надоело. И не нужно было жалеть старых игроков, и давать им новую броню и оружие. Развитие должно быть конечным, дальше надо было давать только плюшки в виде ничего не значащих для баланса украшений. Разумеется, первое время игра должна была развиваться и в сторону увеличения контента. Остановиться надо было где-то на С4-С5. Дальнейшие улучшения проводить качественные, а не количественные. Можно было улучшить графику, добавить глобальных ивентов, улучшить интеллект и разнообразие монстров, улучшить сам игровой процесс (более интересные скиллы/действия) и многое другое.
-
Прохождение всех квестов путем нажатия трех кнопок (начать квест, пропусить диалог, получить награду) это не упрощение? Все, что между этими тремя кнопками, происходит автоматически, и на самом деле может быть заменено на текстовую или GIF анимацию. А их Олимпиада это по сути mybrute, только mybrute забавнее
-
Ошибаетесь, игра теряет смысл, вместе с простотой приходит упрощение, а с упрощением - полное безразличие к происходящему. Возьмите для примера Lineage Revolution, и вы поймете куда катится игровая индустрия.
-
И именно поэтому старты новых игр проваливаются еще на бете... Взять тот же Lineage Eternal, полный провал и закрытие проекта, по сути.
-
Пример кочки, которую не получается оббежать. С координатами. Все места, так или иначе связанные с водой, действительно имеют проблемы, с этим не спорю. Пока что нет идей, как их решить.
-
Знали бы вы, сколько всего происходит не просто при убийстве, а вообще на каждый удар (которые по 3 раза в секунду), поняли бы, что это капля в море.