Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Еще улучшил, проверяйте. Так же, проверьте как стало с кастом, нормально ли догоняет/кастует. Раши тоже проверьте, и нужно как-то более детально разобрать, если проблема осталась. Потому что, конечная точка раша задается еще в начале каста, а не в конце. Может быть, здесь другая проблема была, то что чар мог преследовать цель на сервере, пока раш анимировался.
  2. Большинство из увиденных вами проблем существовало всегда. Просто этого всего не было видно, либо проблемы проявлялись по-другому.
  3. Значит, все уже более-менее хорошо, осталось оттюнинговать. Что тоже непростой процесс.
  4. Исправил большинство проблем. В том числе, с рашами и застреванием у стен (когда надо было выделять себя). Упреждение убрал для всех кроме петов. Через 3 часа снова проверяйте. Конечно, еще остались проблемы, но их должно стать намного меньше.
  5. На самом деле - хуже не стало. Просто я убрал валидейты, которые заставляли чара смещаться обратно при рассинхроне. Я могу их вернуть, и ряд других механизмов, которые устраняли следствия. Но лучше, постараюсь вначале исправить сами проблемы, точнее уменьшить их. За репорты спасибо, теперь понятнее.
  6. А подробнее? Я мысли читать не умею, и на скрине ничего не понятно.
  7. Вы даже не можете понять, что забегание вперед цели к рассинхрону отношения не имеет. Это упреждение, для того чтобы цель было проще догнать. Но видимо придется его отключить, т.к. ножи так и будут ныть... По поводу ШС - посмотрю, но тоже к рассинхронам отношения не имеет. Просьба сегодня больше не писать владельцам ШС, блинка, раша и всем кто имеет отношение к ножам. Жду репортов от других проф, стало ли лучше. Да, и мы даже нашли причину, но это слишком сложный вопрос, поэтому пока что отложили.
  8. Это к сожалению так и будет. Уменьшить проблему можно только убрав галочку "снижать нагрузку в фоновом режиме".
  9. 10 часов вместе с Abaddon`ом потрошили движок перемещений... надеюсь, результат вам понравится - улучшено следование петов за хозяином, в том числе он теперь ходит немного сбоку - найдена несколько причин рассинхронизации, большая часть устранена - убраны постоянные рывки при перемещении чаров - оттюнингован процесс атаки, теперь персонажи бьют не за километр, а как положено - улучшено преследование целей при атаке, проще догнать и лучше работает упреждение Но это неточно.
  10. Причину этого бага вероятнее всего исправил, но повторить его не смог на тестовом. Проверить получится только завтра утром. По поводу второго бага - пока ищу причину.
  11. А помогает ли выделить себя и нажать Esc? Это важный момент. А подробнее? Каждый раз, или иногда? И точный способ повторения нужен, здесь все очень расплывчато описано.
  12. Не будет, в прошлый раз почти все были недовольны. Идите праздновать в реале.
  13. Это когда вы успели такое натестировать, если олимп еще не начался? По вчерашнему дню я уже видел все отзывы и исправления делал. А вот если бы я это прочитал не сейчас, а через час? То пошел бы искать то, чего возможно уже нет.
  14. Подарил по 300 баллов всем флудерам. До марта отдыхайте.
  15. Завтра я таки уменьшу задержку до 50, экспериментировать с этим значением будем потом. Внес еще несколько исправлений, завтра посмотрим что будет. Протестировать детально не могу. Так же, убрал корректировку позиции (выглядело как дергание/откидывание на небольшую дистанцию), вероятно она больше не нужна (после устранения бага с 50мс).
  16. Насчет откидываний назад - побегал на х5, на разных скоростях пробовал, вроде не откидывает. Насчет луков и прочего - починю, как только найду причину...
  17. И хоть бы один написал по теме. Надо будет забанить всех кто заставляет меня крутить колесико мыши, пролистывая страницу.
  18. Персонажи от 7 до 11 "толщиной". Для петов я сегодня сделал 1, чтобы их можно было обходить нормально. Но так они плохо выделяются. С завтрашнего утра будет 8 (или менее, если пет тоньше), посмотрим, будет ли удобно так.
  19. Я думаю, сделаю просто нечто среднее. И обойти можно будет, и выделить.
  20. Так и должно быть. И то, и другое. Ладно, проблему с суммонами/петами тоже решил.
  21. Отключение поиска пути - да попробуйте сами его отключить в .cfg и поймете что это не вариант. А задержку в 150мс вы даже не заметите. Разве что, при бегании вокруг столбов, но это ваши проблемы, я бы вообще этот момент из игры убрал. Кроме того, задержка будет и у противника тоже. А проблем станет меньше. Но подождем тестов сначала.
  22. Нет, не про это. Это баг клиента.
  23. Исправил задержку на поворотах, утром она будет равна 150мс, вполне комфортное по ощущениям значение. Оно должно компенсировать большую часть неточностей при оббегании углов. Так же, теперь чаще будут обновляться координаты чара, и в целом движение станет намного более точным. Дополнительно, решил несколько проблем с повторными кликами (если зажимать атаку). Но вероятно, не полностью, надо проверять. Пока рано об этом говорить, но подозреваю, что это решит просто огромное количество проблем с рассинхронизациями...
×
×
  • Создать...