Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Раз с первого раза непонятно, разжую: на этом видео нет никаких проблем, связанных с сервером. Судя по тому, что там показано, персонажей скрывает клиент, а не сервер. И происходит это при переходе из одного большого квадрата в другой. Вы можете хоть тысячу репортов написать, лучше от этого не станет, подобные глюки клиента исправить нельзя.
  2. Разве в разделе предложений есть что-то "грандиозное"?
  3. Не вижу проблемы ни в первом, ни во втором случае. Нужно пройти - убейте их.
  4. Перечислить пару сотен эффектов, которые это затронуло? Слитно и с буквой "и".
  5. Admin

    30150-30167: Март 2017

    Разное: Небольшая доработка /partyinfo Френдлист показывает актуальное состояние для чаров онлайн. Исправлена проблема с исчезновением Zaken. Ряд исправлений по возможности снятия/кражи/отмене некоторых бафов. Tar Beetle использует стандартный механизм каста с проверкой прохождения скилла. Небольшие правки поведения миньонов когда они не должны быть управляемыми. Исправлена высота спавнов в Archaic Laboratory. Больше спавнов в Shrine of Loyalty. Поддержка для новых AMD процессоров. Дополнительная защита от высоких уровней для Queen Ant. Олимпиада: Немного улучшено распределение участников олимпиады на группы. Сброс лимитов на олимпиаде не откладывается в случае падения сервера. /olympiadstat работает всегда, но не показывает количество очков на время проведения боев. Теперь показывается время до следующего сброса лимитов. Новая система статистики для олимпиады.
  6. С лайками придется подождать до следующего обновления, и то, не факт что оно их исправит. Непонятно, проблема у нас, или вообще у всех. У них на все один ответ - дайте полный доступ к форуму и ftp, но я их посылаю куда подальше, нечего у нас своими кривыми руками копаться...
  7. Перевел форум на https по-умолчанию, вроде ничего не сломалось. И теперь, статус "надежный", правда не на всех страницах пока что (где-то встречаются картинки без https).
  8. Ивент закончится после утреннего рестарта.
  9. Некорректный вопрос. Берете точные значения patk, pdef, hp, скорости атаки, шанса и силы крита, и считаете. Подозреваю, что они просто бьют очень быстро. По 3 удара в секунду, и даже больше, с учетом кастетов.
  10. Если убрать огромное количество других переменных, то да, почти правильная формула. Только *70 лишнее. С учетом соулшотов, будет так: 2 * 70 * (patk + power) / pdef А разброс у каждого вида оружия свой. И еще, бонус в 10-15%, в зависимости от того, игрок цель или нет. 2 * 70 * 1.15 * (10000 + 10000) / 2000 = 1610, как-то так будет, если атака 10000, сила скилла 10000, защита цели 2000 и это игрок. Ну а здесь получается: 2 * 70 * 1.15 * (4500 + 10600) / 1800 = 1350 Но еще нужно учесть эффект от зарядок глада, домножить это число на (0.8 + 0.2 * количество_зарядок). Как раз, так и получается в районе 4к, не считая других возможных модификаторов.
  11. Не важно, что там трогает, а что нет. Я привел лишь пример.
  12. Хотя нет, неправильно сказал. Если персонажи разные, то в начале для каждого из них высчитываются их параметры, потом к этим параметрам раздельно применяются капы, и только потом уже происходит их сравнение. Т.е., если у атакующего шанс крита 800, то это не важно, все равно считается как 500, дополнительные 300 никак не влияют на результат, и вообще уберите эту цифру (800) из формулы. 500 * (100 - 30) / 100 = 350 А вот если на вас повесили дебаф, снижающий шанс крита на 30%, то ваш итоговый крит будет рассчитываться так: 800 * (100 - 30) / 100 = 560, а затем будет применен кап, в итоге получится 500, т.е. не снизится.
  13. Все проще, мы им большую часть трафика создаем.
  14. Как-то общался с человеком, связанным с рекламой в области л2. Он спрашивал, как мы так много голосов накручиваем, и даже не рассматривал вероятность, что мы просто ничего не делаем и ничего за это не платим. И очень удивился, когда узнал что мы ничего не платим. Вот именно так и работает вся эта "индустрия": покупка голосов в топах, покупка рекламы, покупка сборки, аренда железа, покупка обзоров и даже покупка игроков и кланов. Мы же не делаем ничего из перечисленного (ну, кроме рекламы, конечно). Голоса у нас тупо от онлайна, онлайн от голосов, замкнутый круг. Сборку мы не покупаем а разрабатываем сами. Сервера мы не арендуем, а размещаем в датацентре свои, что намного лучше. Игроков и кланы мы конечно же не покупаем, считаю это бредом. А если посмотрите ютуб, то почти ни одного обзора нашего сервера нет, ибо мы их тоже не покупаем. Вы сами знаете, обзоры каких серверов вы там можете найти, и теперь знаете все их методы
  15. Это периодически происходит в начале месяца, когда какой-нибудь нечестный проект хочет накрутить голоса, и единственная возможность сделать это - начало месяца. Обычно проходит несколько дней, и все приходит в норму, т.к. у них кончаются деньги на накрутку, или желание их тратить. А у нас все бесплатно, т.к. аудитории несравнимо больше, и игроки сами голосуют без всяких накруток. Такое количество голосов нереально накручивать дольше нескольких дней Если внимательно последите, то этот "конкурент" будет всегда на примерно одинаковое небольшое количество голосов впереди нас. Т.к. не хотят тратить денег больше, чем необходимо.
  16. Лимиты применяются в конце всех расчетов.
  17. Admin

    С днем смеха!

    Поздравляем с самым веселым праздником в году. По традиции, сегодня целый день разрешено убивать любых персонажей без получения кармы, причем из убитых будет выпадать снаряжение! (с маленьким шансом). Так же, запущен ивент April Fools Day: В течение недели вы сможете покрасоваться со светящимся оружием и в веспер броне, сделать скриншоты на память и получить бонусы во время прокачки. С монстров будут падать Vesper Slasher, Vesper Caster, Vesper Dual Sword, изменяющие внешний вид игрока, и дающие один из эффектов: Настойка силы: На 10 минут +15% физической атаки, +20% магической атаки, +10 скорости перемещения. Настойка критической силы: На 10 минут +15 физической критической атаки, +2 магической критической атаки, +10 скорости перемещения, 5% физического урона конвертируется в очки жизни. Настойка неуязвимости: На 10 минут +20% скорости атаки, +20% скорости магии, +20 скорости перемещения. Внешний вид комплекта веспер брони и оружия определяется текущей экипировкой персонажа. Каждый день, заходя в игру, вы будете получать особый подарок ко дню смеха. Из него можно получить разнообразные призы: от камней атрибута до книг мастери. Так же, вам представится уникальная возможность прокатиться по просторам Адена на реактивном мотоцикле.
  18. https://asterios.tm/index.php?cmd=ratings вкладка "кланхоллы". А запомнить просто - все осады КХ у нас проходят в неосадные (для замков) недели, с понедельника по субботу.
  19. Значит, там другой случай, позже посмотрю. Пока первой проблемой занимаюсь...
  20. На видео прекрасно видно отличную работу механизмов движения. Они делают все что возможно, чтобы избежать проблем, которые вы (и разработчики клиента) им создаете, используя непрерывные раши и бег вокруг столба. Сервер просто не имеет информации о том, где именно находится персонаж после прерывания анимации раша. Использован раш, анимация еще не закончилась (она иногда отображается дольше, чем происходит на самом деле), а персонаж уже делает другое действие, пробегая какое-то расстояние вокруг столба. Клиент показывает движение из той точки, где находится визуально персонаж, в ту точку, которую ему указал сервер, но между этими двумя точками колонна. Поэтому персонаж пытается бежать сквозь колонну, но визуально утыкается в нее и бежит на месте. Но добегает до цели на сервере. Я конечно еще раз подумаю, как исправить этот конкретный случай, но это крайне сложно. Ни геодата, ни механизмы движения, ни поиск пути здесь не виноваты, они отрабатывают идеально. Я не писал такого, я наоборот говорил, что проблема не в геодате, а в рассинхронизации.
  21. Если у вас 200 а у противника 800, то вероятность попадания на него довольно мала. Но если все же попали, то вероятнее что выиграет он. Поэтому непонятны претензии, да и не важны, по сравнению с пользой, которую оно приносит. Все обсуждалось уже тысячу раз, все изменения олимпа сделаны не просто так. Это прямой путь к простому заливу.
  22. Если вы видите, что что-то скачивается - это значит, что вышло обновление клиента. Обычно это обновление защиты, или исправление каких-то проблем с самим клиентом. В самой игре при этом ничего не меняется. Все изменения, касающиеся баланса, и исправления ошибок сервера, вы не видите в виде полосок загрузки, они происходят в любое время незаметно для вас (но чаще на рестарте сервера в 6 утра). Последнее обновление клиента исправило критическую ошибку, которая появлялась при нажатии кнопки "назад" на выборе серверов. А так же, позволило больше не отключать DEP для запуска клиента в некоторых случаях. Сомневаюсь, что вам прям срочно нужно было об этом знать. Следующий список изменений я выложу как месяц закончится.
  23. Я никогда и никого не трогаю в разделах тех. поддержки. Во всех остальных разделах, каждый раз когда вы начинаете обсуждать баги, рискуете получить бан. Особенно, если нет нормального описания.
×
×
  • Создать...