Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это не требуется. В основном, тестить нужно интерфейс игры, наличие текстур, а так же находить проблемы с крит. ошибками клиента. Не нужно спорить, условия тестирования именно такие какие нам нужны.
  2. За радиус ловушек отвечает сервер, а не клиент. Серверная часть не менялась. Насчет качества тестирования - а кто вас просит тестить заточки? Да и есть кому их тестить, они есть у нескольких тысяч персонажей. Если на игровых серверах будут проблемы - мы их оперативно исправим. Они в любом случае будут, протестировать все невозможно.
  3. Радиус ловушек не менялся, а "спотыкание" о них - это особенность клиента. На практике, ты ведь не будешь специально ставить из них забор и пытаться его пройти?
  4. Сообщаем, что 15 декабря весь комплекс серверов будет переведен на новый клиент игры. Для предзакачки клиента вы можете воспользоваться этой инструкцией: http://forum.asterios.in/topic/402615-%D0%BE%D0%B1%D1%82/ Тестовый сервер по-прежнему доступен, сообщайте о любых найденных проблемах. Всем принявшим участие в тестировании обещаем бонусы.
  5. Это значительно усложнит работу в ПСА, ведь дополнительно каждый раз придется проверять, а не "гость" ли совершил все эти правонарушения. И у нас все устроено таким образом, что "хозяином" аккаунта может стать другое железо, если играть дольше владельца. А это порождает массу спорных моментов при разбирательствах. И пострадает в первую очередь владелец аккаунта, особенно если станет не глядя доверять его целой куче непроверенных лиц. Пострадает не от пропажи вещей, а от полной блокировки всех аккаунтов, что довольно вероятно при такой "общаге". И вообще, у нас полностью запрещен аккшаринг, описанные автором проблемы исходя из наших правил вообще не должны возникать.
  6. Нужны конкретные места в которых туда входят, и места где спрыгивают. Чтобы поставить на пути невидимую стенку. А еще лучше, координаты оптимального расположения такой стенки. Тогда давно бы исправили.
  7. Admin

    29084-29235

    Ни то, ни другое не видно. У мобов да, видно. И у сопартийцев. В перспективе - полоску хп будет видно у всего клана (отключать можно будет), но пока не сделали.
  8. На шанс Disarm влияет только параметр STR, но не у кастующего, а у цели. Так же, т.к. это дебаф, на его шанс влияют следующие скиллы: "Touch of Death" "Touch of Life" "Angelic Icon" "Zealot" "Insane Crusher" "Divine Summoner Final Servitor" "Divine Enchanter Fire Spirit" "Divine Enchanter Water Spirit" "Divine Enchanter Hero Spirit" "Divine Enchanter Wind Spirit" "Touch of Eva" "Flame Icon" "Exhilarate" "Song of Purification" "Chant of Victory" "Chant of Spirit" "Prophecy of Fire" "Prophecy of Wind" "Arcane Protection" "Prophecy of Water" "Assassin Servitor" "Final Servitor" "Warrior Servitor" "Wizard Servitor" "Arcane Chaos" "Pa'agrio's Emblem" "Victory of Pa'agrio" "Magnus' Chant"
  9. Admin

    29084-29235

    Если видите рядом с запятой точку, то вроде должно быть все понятно, разве нет?
  10. Admin

    29084-29235

    Антиспам как ни странно, предназначен для борьбы со спамом. А именно - с рекламой других серверов и рекламой реалтрейда. Спамеры кидали всем подряд приглашение в пати, после чего писали рекламу.
  11. Admin

    29084-29235

    Да, и свою полоску тоже можно убрать.
  12. Admin

    Обновление

    Список изменений: http://forum.asterios.in/topic/405067-29084-29235/
  13. Admin

    29084-29235

    Разное: При агрессии оповещаются только монстры из группы, но не клана Применяем антиспам и к пати чату. Правильная профессия в сообщении с наградой за реферрала. ГМы не могут скрывать себя в ГМ листе. Улучшена работа логин-сервера. Исправлен баг с недохождением до цели при атаке. Tully's Gatekeeper никогда не сбоит у крафтеров (было наоборот, крафтеры не могли им пользоваться). Отключен поиск пути для стрелок. Антиспам игнорирует повторы символов. Локализация сервиса смены цвета ника и диалог для подтверждения смены. Клиенту игры не посылается информация о классе и не отображаемом снаряжении чужих игроков. В поиске группы свежесозданные комнаты отображаются первыми. При нажатии auto join чар войдет в первую подходящую группу, а не во все подходящие. Исправлен баг с не прекращением преследования при смене цели без явной отмены предыдущей. Разрешаем посылать почту самому себе без ограничений. Команда .target работает и вне мирных зон, но показывает только NPC. Тыквы и арбузы разговаривают в радиусе 300, что устранит большую часть флуда в городах. Мобы теперь атакуют персонажей в ответ даже при разнице высот более 512. Либо идут/телепортируются к цели. Улучшено время отклика со стороны сервера, в пиковые часы до 10-20мс быстрее. Предметы: Исправлен баг с разгоном атрибута. Исправление ссылок на предметы в чате. У брокера в списке точеных вещей показываются только те, у которых уровень заточки выше безопасного. При массовом крафте, если включена настройка брать рецепт из книги, не обязательно каждый раз его регистрировать рецепт будет взят из инвентаря. Olympiad Token не учатся как рецепты. Скиллы: При крите Blow скиллов не учитывается второй раз сопротивляемость цели. Т.е., работает как и все скилловые криты, удваивая урон. Для всех видов Blow скиллов соулшоты теперь влияют и на power тоже. Для Backstab соулшоты дают не х1.5 бонус, а х2. Т.е., аналогично обычным скиллам. Палатку на ТВ можно уничтожить только находясь рядом с ней. Скиллы с тикающим кастом (например, купола) можно прервать, нажав ESC. Для удаления скиллов с сабкласса, он не обязательно должен быть 65+. Удаляются только скиллы с активного сабкласса. Увеличен лимит урона у леталов (с 20к и 40к до 30к и 60к). Олимпиада: Каждые 100 очков разницы уменьшают количество передаваемых очков на единицу, в обе стороны. В условиях олимпиады на саммонов не действуют эффекты снаряжения. Разделение участников олимпиады на две части поровну, по очкам. Игроки из первой части никогда не встретятся с игроками из второй. Если участников мало, то разделение на две части не используется. Лимит на внеклассовые бои увеличен до 90 в неделю. Если в волне набралось участников более чем х3 от минимального количества, то волна стартует сразу же (но не менее 30 секунд). Противники на олимпиаде подбираются в первую очередь не из своего клана. Персонажи с одинаковым железом никогда не встретятся на олимпиаде. Противники на олимпиаде подбираются в первую очередь с другим IP. Сброс лимита боев олимпиады происходит всегда в 12:00 Нельзя зарегистрироваться на олимпиаду, будучи на корабле. Так же, снимает с корабля перед телепортом, если это все-же произошло. Нельзя в состоянии боя начать просмотр олимпиады. /olympiadstat отключен на всех серверах. Новый клиент (только те изменения, которые вам могут быть интересны, все остальное нет смысла перечислять): ПА отображается в списке пати как виталити. Гейткипер в Глудио перемещен в центр. Окно изучения скиллов у NPC отключено, учить через интерфейс игры. Видно полоски HP над головами у сопартийцев. Добавлено два новых соц. действия. В магазине обычного крафта можно использовать все выученные рецепты, включая гномьи. /dwarvenmanufacture всё равно показывает только гномьи рецепты. Клиент полностью готов, ждите анонса в ближайшие дни. Исправлены квесты: Judes Request Chains Of Slavery увеличен шанс дропа в 10 раз
  14. Все, закрываю, хватит на ближайшее время. Надо будет список изменений составить...
  15. Нет, усложнять условия не будем, сокланов я давно хотел запретить, как и IP и hwid одинаковые. Для сокланов и IP жесткого запрета нет, после N попыток может выбрать все же соклана, или игрока с таким же ip. Но никогда не выберет игрока с таким же hwid.
  16. Да легко. r29234: Персонажи с одинаковым железом никогда не встретятся на олимпиаде. r29235: Противники на олимпиаде подбираются в первую очередь с другим IP.
  17. Да я думаю залив уже настолько усложнен, что не стоит про него вообще вспоминать. Да, друзья могут немного помочь с геройством, но лишь частично, основную работу все равно должен выполнить сам герой. Да и кто сказал что наличие друзей не должно быть одной из заслуг, за которую дается геройство? Это вполне нормально, за исключением крайних случаев, когда игрок ничего из себя не представляет и полностью залит твинками (что мы и устранили).
  18. Еще парочка таких нововведений, и я перестану понимать этот код
  19. r29233: Противники на олимпиаде подбираются в первую очередь не из своего клана. На своих вы все равно будете изредка попадать, если не будет других вариантов подходящих.
  20. ----- Game: 930 | type: NON_CLASSED ----- points: 11 points: 8 ----- Game: 931 | type: NON_CLASSED ----- points: 12 points: 12 ----- Game: 932 | type: NON_CLASSED ----- points: 10 points: 10 ----- Game: 933 | type: NON_CLASSED ----- points: 10 points: 10 ----- Game: 934 | type: NON_CLASSED ----- points: 25 points: 26 ----- Game: 935 | type: NON_CLASSED ----- points: 9 points: 10 ----- Game: 936 | type: NON_CLASSED ----- points: 14 points: 12 ----- Game: 937 | type: NON_CLASSED ----- points: 11 points: 12 ----- Game: 938 | type: NON_CLASSED ----- points: 8 points: 8 ----- Game: 939 | type: NON_CLASSED ----- points: 7 points: 7 ----- Game: 940 | type: NON_CLASSED ----- points: 8 points: 7 ----- Game: 941 | type: NON_CLASSED ----- points: 8 points: 8 ----- Game: 942 | type: NON_CLASSED ----- points: 5 points: 6 ----- Game: 943 | type: NON_CLASSED ----- points: 8 points: 7 ----- Game: 944 | type: NON_CLASSED ----- points: 7 points: 7 И пары тоже отлично распределяться стали по очкам Правда, еще рано, надо недельку подождать, чтобы разнообразие по очкам получилось.
  21. Надеюсь, это не сарказм, как обычно
  22. Это примерно как: "запретите рожать детей, люди от этого умирают". Сервера умирали за пол года ровно, еще до ввода этой системы слияний. Дальше они уже не жили а доживали, максимум год. И учтите, что это было тогда, а сейчас все еще хуже, люди быстро приходят и быстро уходят, времена изменились и люди. Мы сделали единственно возможный вариант, при котором проект живет без вайпов.
  23. Большой. Информация здесь: http://forum.asterios.in/topic/370870-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B1-%D0%BD%D1%8B%D1%82%D1%8C%D1%8F-part2/
×
×
  • Создать...