Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это усложняет взломщикам жизнь, сделано специально. Помочь вспомнить логин могут в ПСА, после несложной процедуры подтверждения того, что вы хозяин аккаунта.
  2. На осады много всего завязано, нельзя просто взять и перенести. Да и не вижу проблемы, а если вы пьете аж до 2-3 числа, с таким же успехом и до 10-го можете продолжать, так что перенос вам не поможет.
  3. Именно это у нас уже давно запланировано, но в начале перейдем на новый клиент.
  4. Хоть продавайте (за адену) хоть дарите - не запрещено. Запрещено обмениваться аккаунтами, а так же обмен между серверами или торговля за реал.
  5. Десятилетний опыт не пропьешь.
  6. Естественно, мы не заинтересованы. Попробуйте прийти например к провайдеру который дает месяц бесплатного интернета новым абонентам, и попросить его удалить вас из базы данных, потому что вы эту акцию случайно прозевали.
  7. Обновления не могут влиять на пинг. Крайне сложно написать код на java (а возможно ли?), который бы вызывал потери пакетов Лучше ответьте, когда глупые темы перестанут мешать мне читать форум?
  8. Более того, удаление аккаунта не поможет, ведь логи входа с этого железа при этом не удаляются.
  9. Значение Статус изменено на: Отклонено
  10. Admin

    Квест Bonds of Slavery

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  11. Ножи и луки были усилены буквально вчера.
  12. Все работает идеально, судя по видео. //smart_cubic cubic_begin id = 10 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 10 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {25%;[s_cubic_water_dot9];30%;0;target;{0;30%;1000}} skill2 = {25%;[s_cubic_debuff_p_attack8];30%;0;target;{0;30%;1000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 11 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 10 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {40%;[s_cubic_hate4];84%;0;target;{0;30%;1000}} skill2 = {15%;[s_cubic_dd8];40%;1;target;{0;30%;1000}} skill3 = {45%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 12 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 13 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {20%;[s_cubic_water_dot9];30%;0;target;{0;30%;1000}} skill2 = {30%;[s_cubic_heal1];30%;0;heal;{0;80%;3000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 13 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 13 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {25%;[s_cubic_dd8];40%;1;target;{0;30%;1000}} skill2 = {25%;[s_cubic_shock9];40%;0;target;{0;30%;1000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 14 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 13 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {30%;[s_cubic_dd8];33%;1;target;{0;30%;1000}} skill2 = {20%;[s_cubic_poison6];45%;0;target;{0;30%;1000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end Это оф. данные, смарт кубики бывают с откатом 10 или 13 секунд. На видео откат как раз 10 секунд.
  13. Умно или нет - не вам решать, это наш сервер. А вот выборка из таблицы с миллионом персонажей, или из таблицы с 50-ю миллионами предметов - вот это уже проблема, которую надо как-то решать. Иначе все будет дико тормозить. И будет куча проблем с обслуживанием базы, которую приходится целиком держать в оперативной памяти. Другие проекты вообще не живут дольше года, а вы у нас жалуетесь, что по 3-4 года персонажей не храним. Самый старый персонаж из базы х5 был создан: 2008-08-05 01:27:07. На втором месте: 2008-08-05 04:03:43, заходил последний раз 2015-11-20 21:42:34
  14. ОБТ подходит к концу, все найденные баги исправлены. Если в ближайшее время не найдется никаких серьезных ошибок, клиент будет обновлен до новой версии для всех игровых серверов.
  15. Нет. backstab: было (power + patk) * 1.5, стало (power + patk) * 2 blow: было power * 2 + patk, стало (power + patk) * 2 у обычных скиллов (не у ножей) всегда было так: (power + patk) * 2 Он не мог сломаться, там таймер вызывается каждые 13 секунд. Если только два кубика работает. Покажите фрапс, где видно что чаще 13 сек и висит один кубик.
  16. Не слабее, у них одинаковый power. Но, при этом backstab может критовать с шансом 15% (а это удвоение урона), а так же у него значительно выше шанс срабатывания (кроме случая спереди). Откуда такие цифры? Из головы? Да и если даже так будет, это нормальный размер волны, позавчера со счетчиком 3 минуты было ~28 человек. Пример такой фичи?
  17. Все новости блокируем через какое-то время, иначе начинается флуд не по теме.
  18. Зачем критиковать систему и сравнивать х3 с х5, если это обычный баг, работает не так как задумывалось. Поправлю, но уже не сегодня.
  19. Объясню почему нельзя. Если делить на 1-500 и 500-1000, то получится либо слева либо справа слишком маленькое число участников. Допустим, мы забудем что справа тоже может быть мало, и начнем постепенно исключать топов, чтобы добиться достаточного числа слева. Но ведь слева надо получить не 4 калеки, а хотя-бы десяток, для нормального распределения пар. В итоге мы исключим как минимум несколько топов, и они либо не будут играть, либо всегда будут играть друг с другом. На самом деле, все это не нужно, ведь кроме разделения пополам, еще остается старая система с распределением на подходящие пары, которая продолжает действовать.
  20. Это как в контре, каждые пол часа банить топа (типа чит) и все довольны Видел таких админов
  21. Тогда такое будет всегда
×
×
  • Создать...