-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Это усложняет взломщикам жизнь, сделано специально. Помочь вспомнить логин могут в ПСА, после несложной процедуры подтверждения того, что вы хозяин аккаунта.
-
На осады много всего завязано, нельзя просто взять и перенести. Да и не вижу проблемы, а если вы пьете аж до 2-3 числа, с таким же успехом и до 10-го можете продолжать, так что перенос вам не поможет.
-
Именно это у нас уже давно запланировано, но в начале перейдем на новый клиент.
-
Они ушли.
-
Хоть продавайте (за адену) хоть дарите - не запрещено. Запрещено обмениваться аккаунтами, а так же обмен между серверами или торговля за реал.
-
Естественно, мы не заинтересованы. Попробуйте прийти например к провайдеру который дает месяц бесплатного интернета новым абонентам, и попросить его удалить вас из базы данных, потому что вы эту акцию случайно прозевали.
-
Обновления не могут влиять на пинг. Крайне сложно написать код на java (а возможно ли?), который бы вызывал потери пакетов Лучше ответьте, когда глупые темы перестанут мешать мне читать форум?
-
Более того, удаление аккаунта не поможет, ведь логи входа с этого железа при этом не удаляются.
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
Ножи и луки были усилены буквально вчера.
-
Все работает идеально, судя по видео. //smart_cubic cubic_begin id = 10 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 10 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {25%;[s_cubic_water_dot9];30%;0;target;{0;30%;1000}} skill2 = {25%;[s_cubic_debuff_p_attack8];30%;0;target;{0;30%;1000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 11 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 10 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {40%;[s_cubic_hate4];84%;0;target;{0;30%;1000}} skill2 = {15%;[s_cubic_dd8];40%;1;target;{0;30%;1000}} skill3 = {45%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 12 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 13 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {20%;[s_cubic_water_dot9];30%;0;target;{0;30%;1000}} skill2 = {30%;[s_cubic_heal1];30%;0;heal;{0;80%;3000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 13 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 13 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {25%;[s_cubic_dd8];40%;1;target;{0;30%;1000}} skill2 = {25%;[s_cubic_shock9];40%;0;target;{0;30%;1000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end cubic_begin id = 14 level = 1 slot = 10 duration = 1200 delay = 13 max_count = 50 use_up = 0 power = 2106.0 target_type = by_skill op_cond = {} skill1 = {30%;[s_cubic_dd8];33%;1;target;{0;30%;1000}} skill2 = {20%;[s_cubic_poison6];45%;0;target;{0;30%;1000}} skill3 = {50%;[s_cubic_cure1];99%;0;master;{debuff}} cubic_end Это оф. данные, смарт кубики бывают с откатом 10 или 13 секунд. На видео откат как раз 10 секунд.
-
Умно или нет - не вам решать, это наш сервер. А вот выборка из таблицы с миллионом персонажей, или из таблицы с 50-ю миллионами предметов - вот это уже проблема, которую надо как-то решать. Иначе все будет дико тормозить. И будет куча проблем с обслуживанием базы, которую приходится целиком держать в оперативной памяти. Другие проекты вообще не живут дольше года, а вы у нас жалуетесь, что по 3-4 года персонажей не храним. Самый старый персонаж из базы х5 был создан: 2008-08-05 01:27:07. На втором месте: 2008-08-05 04:03:43, заходил последний раз 2015-11-20 21:42:34
-
ОБТ подходит к концу, все найденные баги исправлены. Если в ближайшее время не найдется никаких серьезных ошибок, клиент будет обновлен до новой версии для всех игровых серверов.
-
Нет. backstab: было (power + patk) * 1.5, стало (power + patk) * 2 blow: было power * 2 + patk, стало (power + patk) * 2 у обычных скиллов (не у ножей) всегда было так: (power + patk) * 2 Он не мог сломаться, там таймер вызывается каждые 13 секунд. Если только два кубика работает. Покажите фрапс, где видно что чаще 13 сек и висит один кубик.
-
Не слабее, у них одинаковый power. Но, при этом backstab может критовать с шансом 15% (а это удвоение урона), а так же у него значительно выше шанс срабатывания (кроме случая спереди). Откуда такие цифры? Из головы? Да и если даже так будет, это нормальный размер волны, позавчера со счетчиком 3 минуты было ~28 человек. Пример такой фичи?
-
Все новости блокируем через какое-то время, иначе начинается флуд не по теме.
-
Зачем критиковать систему и сравнивать х3 с х5, если это обычный баг, работает не так как задумывалось. Поправлю, но уже не сегодня.
-
Объясню почему нельзя. Если делить на 1-500 и 500-1000, то получится либо слева либо справа слишком маленькое число участников. Допустим, мы забудем что справа тоже может быть мало, и начнем постепенно исключать топов, чтобы добиться достаточного числа слева. Но ведь слева надо получить не 4 калеки, а хотя-бы десяток, для нормального распределения пар. В итоге мы исключим как минимум несколько топов, и они либо не будут играть, либо всегда будут играть друг с другом. На самом деле, все это не нужно, ведь кроме разделения пополам, еще остается старая система с распределением на подходящие пары, которая продолжает действовать.
-
Это как в контре, каждые пол часа банить топа (типа чит) и все довольны Видел таких админов